Придумалась идея сюжета:
Рыцарь спасает принцессу от дракона.
Принцесса спасает дракона от рыцаря, спасающего её от дракона.
Дракон спасает рыцаря от принцессы, спасающей его от рыцаря, спасающего её от дракона.
И всё это одновременно.
Если я ничего не забыл, я пытался водить не по своим сеттингам считанное число раз, и сеттингов со значительным бекграундом среди них было всего два. И почему-то оба раза я сталкивался со схожей ситуацией…
Первый раз это была игра по Звездатым Войнам эпохи, если я не ошибаюсь, Гражданской войны джедаев. И среди персонажей был мастер-джедай (ну, мне для игры был нужен мастер-джедай), у которого в километровой длины квенте было прописано знакомство АБСОЛЮТНО С КАЖДЫМ значимым персонажем времён Старой Республики, начиная с мастера Одан-Урра.
Читать дальше →
Представляю вашему вниманию веб-комикс
«Котовости». Темы более или менее разнообразные, но я выбрал наиболее близкие мне, то есть связанные с убийством человеков.
Читать дальше →
… должен быть про то, как могучие маги решают уравнение Калиостро и завершают заклинание создания Пробуждённого Голема, и что происходит потом, особенно когда три закона Бен-Бецалеля начинают давать сбой.
Горячее лето 1941-го, пилот И-16 живет один вылет, танкист БТ-7 — одну атаку, а пехотинцу тут вообще, по-хорошему, звизда. Что может сделать наш современник, попавший из-за экрана компьютера прямо в ад Барбароссы? Особенно с учетом того, что играл он не в World of Tanks, а в Skyrim? Кажется, надеяться не на что, топор бессилен против брони PzKpfw-IV, даэдрические доспехи не спасут пули MG-34. И разве может студент коммерческого института по специальности «Международный туризм» сообщить что-то важное советскому командованию? Но тот, кто отчаивается, заранее обрекает себя на поражение! И если твой туум способен обрушить на землю «Юнкерс», если «Fus-roh-da!» пробивает погибающей дивизии путь из окружения, а с раскачанным до 100 луком и волшебными даэдрическими стрелами ты взрываешь бензовозы за полкилометра — значит, еще не все потеряно! Читайте новый потрясающий роман любимого автора «Довакин Советского Союза»
Читать дальше →
Развитие предыдущей идеи.
Элементаун — это город, находящийся одновременно в нескольких мирах. Его также называют Городом Арок, ибо его различные части соединяют между собой магические арки-порталы. Он является столицей могущественнейшей из цивилизаций всех миров, достигнув этого положения благодаря двум магическим искусствам. Первым из них является строительство магических порталов, вторым же — элементехника, искусство создания маготехнических устройств, приводимых в действие скованными элементалями.
Читать дальше →
Меня тут посетила сеттингоидея, в которой магитеховая цивилизация добывает ресурсы на Стихийных Планах промышленным способом. А «рудники», вероятно, обнесены тройной стеной с пулемётами, потому что обитатели планов отнюдь не в восторге от такого обращения со своими местами обитания.
«Экологическая катастрофа: средняя температура Плана Огня упала на 10 градусов.»
Читать дальше →
Вот эта игра напомнила мне ещё одну, в которой я, слава богу, не участвовал, но которая тоже проходила «быстро, весело, брутально и с ТРК в конце».
Я
вот об этой игре. (Движок данженмастера довольно дурной: он не позволяет давать ссылки не на последнюю страницу.) Игра завершилась за
пять мастерпостов, включая вводную и финал. Почти без исключений, любая попытка как-либо воздействовать на Ктулху резолвилась мастером как
«у тебя ничего не получилось».
Читать дальше →
На тему
«нет, мой персонаж никогда этого не сделает!» я могу навскидку вспомнить две истории…
Ситуация раз. Что бы вы сказали о партии, в которой два с половиной человека отыгрывают грубых солдафонов и пытаются заставить остальных ходить строем, двое отыгрывают раздолбаев (один вообще занимается крейзилунизмом), а остальным пофиг*? А если партия
является воинским подразделением?
Читать дальше →
Циан тут попросил меня придумать ему что-нибудь, и я в процессе родил несколько набросков.
Раз (учитывая, для кого я это придумывал… :))
Space: the final frontier. These are the voyages of the starship Twilight Sparkle. Its five-year mission: to explore strange new worlds, to seek out new life and new civilizations, to boldly go where no pony has gone before.
Читать дальше →