Planescape Begins

В имажинарском дискорд-канале тут обсуждение:
ххх: как можно водить рельсы в сеттинге, где мысли меняют мироздание
ууу: Всегда считал эту идею Плейнскейпа наглым враньем)
ххх: Как может быть враньем факт сеттинга?
ууу: Тем, что реально неизменным фактам сеттинга (элайментам, структуре миров, даме с кучей прилипших ножей к пижаме) плевать, что там ты себе думаешь
И что смертные думают в массе своей
И внезапно это навело меня на мимолётную сеттингоидею:

Нечто вроде мира, похожего на
Читать дальше →

Избранный в первом туре

Мимолётом меня посетила идея шуточной игры.
Страшная Угрозаъ нависла над фэнтезийным миром, и только Избранныйъ может спасти мир от неё. Но поскольку в фэнтезийный мир пришли современные веяния, Избранный должен быть выбран не произволом высших сил, а всеобщим голосованием.
Игроки берут на себя роль кандидатов на звание Избранного: каждый из них — великий герой, воин, маг или кто-то там ещё, и каждый из них должен продемонстрировать своим избирателям, что именно он достоин звания Избранного.
Читать дальше →

Поощрение небоевых решений проблемы

На данженмастере появился очередной мастер с идеей игры про суровое выживалово в условиях постапокалипсиса, где он специально обозначил, что если персонажи игроков ввяжутся в бой с превосходящими силами, то они, скорее всего, проиграют, и игра должна поощрять игроков искать небоевые решения возникающих перед ними проблем. И вот это навело меня на вот какую мысль…
Читать дальше →

Победитель может быть только один

Игра, в которой я сейчас участвую, навеяла идею игры (ролевой или настольной), где игроки берут на себя роль приключенцев, отправляющихся в данжен за сокровищами. При этом у каждого в партии свой набор ментальных недостатков, и все они не доверяют друг другу — и не доверяют обоснованно. При этом сокровища и опыт делятся на число вернувшихся из похода живыми, и потому каждый из персонажей заинтересован, чтобы участников дележа осталось как можно меньше, — тогда ему достанется больше. Персонажи,
Читать дальше →

Никто не ждёт постапокалиптическую инквизицию!

Меня сейчас преследует идея… даже не полноценного сеттинга, а, скорее, элемента какого-то другого сеттинга.
Имеется постапокалиптический мир, где люди постепенно создают новую цивилизацию на месте разрушенной. Но в этом мире есть мутанты — они неотличимы от людей, или, как минимум, могут долгое время с успехом выдавать себя за людей, и они обладают то ли псионическими способностями, то ли суперсилами в стиле «Людей Икс». И люди боятся этих мутантов из-за того, что они могут использовать свои
Читать дальше →

Очередной Тёмный Властелин, дасколькоможноуже

Меня тут преследует совершенно бессмысленная, но очень прилипчивая сеттингоидея, которую я решил перенести на виртуальную бумагу, чтобы она от меня отвязалась.

N десятилетий назад на Землю вторглись армии Чорного Властелина из иного мира. Всей военной мощи Земли не хватило, чтобы противостоять его магии и армиям, собранным со множества миров. Однако незнакомая прежде ЧВ мощь технологий заставила его считаться с собой… настолько, что, захватив Землю, он первым делом запретил все технологии
Читать дальше →

Da God-Emprah of Orkkind

Я расскажу вам аб Импиратаре. Он был самый бальшой и великий из фсех боссав, такой бальшой, што мог голыми руками пабароть стомпу. Он сабрал самый бальшой ВАААГХ в истории, штобы крута падраться са фсей галактикай. Его ВАААГХ был такой бальшой, што Импиратору пришлось сделать сибе двадцать мега-боссов, штобы ани камандавали его ВАААГХом, пака иво не было рядом. Прастой орк ни мог стать мегабоссом, паэтаму Импиратор, каторый был ни толька сильный, но и умный, вместе с самыми умными мудрилами
Читать дальше →

Matrix Online

Как-то я совсем забросил Имаджинарию. Мимолётная сеттингоидея:

Мир, в котором живут протагонисты, понятен и привычен им — потому что другого мира они не знают. Для них привычно существование магии. Для них привычно, что можно заработать себе на жизнь, убивая монстров и продавая собранный с их тел лут. Для них привычно, что убивая монстров, ты становишься сильнее в выбранной профессии, и что рост в силе при этом является дискретным, разделённым на уровни. Для них привычно, что будучи убит, ты
Читать дальше →