Запал приключения

Я заленюсь его водить, поэтому дарю общественности.

Ваше племя верит, что когда то давно было живьем взято на небо богами. Небо оказалось странным местом, населенным множеством других таких же счастливцев, большинство из которых не похоже ни на что из вашего родного мира.
Никто не видел богов уже много веков, но до недавних пор мир вокруг позволял выживать. А теперь погасло последнее солнце и вы все скоро умрете — если не найдете выход.

Мир — корабль инопланетян, похищавших разные формы
Читать дальше →

Далеко-далеко от дома


Добрейшего всем на Иманджинарии, недавно появившийся новичок приветствует вас и предлагает на обозрение свою спонтанную(и, как он надеется, не мимолётную) идею.

Читать дальше →

"Пиратский" олдскул

Вынашиваю потихоньку идею для кампейна по фрибутерам.

Мир раскололся и теперь только магия еще удерживает его осколки, не давая им утонуть в Эфире. Магические предметы обладают здесь особым свойством — упорядочивают реальность вокруг в достаточной степени, чтобы могла существовать материя.

Между островами, парящими в эфире, можно путешествовать только при наличии волшебных карт — артефактов, позволяющих осуществлять навигацию между известными точками по лей-линиям эфира.

Несколько
Читать дальше →

Про кошек

Люди в ходе эволюции обрели разум, почему же больше никто так не делает? Потому что когда какая-нибудь крыса, мышь или воробей начинают осознавать себя, за ними в погоню отправляется особый кошачий спецназ, чья задача — найти и уничтожить потенциальную угрозу человечеству.

Играть, как в киберпанковскую антиутопию, только про животных.

Никто не ждёт постапокалиптическую инквизицию!

Меня сейчас преследует идея… даже не полноценного сеттинга, а, скорее, элемента какого-то другого сеттинга.
Имеется постапокалиптический мир, где люди постепенно создают новую цивилизацию на месте разрушенной. Но в этом мире есть мутанты — они неотличимы от людей, или, как минимум, могут долгое время с успехом выдавать себя за людей, и они обладают то ли псионическими способностями, то ли суперсилами в стиле «Людей Икс». И люди боятся этих мутантов из-за того, что они могут использовать свои
Читать дальше →

Warhammer 1900, второй подход к снаряду

Обсуждение «7го моря триста лет спустя» и «переноса WHFB в космос» заставило меня вспомнить, что у меня давным-давно была недооформленная идея сеттинга про ПМВ в фэнтези-мире.

Одним из источников вдохновения был сеттинг Soldiers&Spellfighters20, где Тунгусский метеорит привёл к открытию порталов в фэнтези-мир аккурат перед началом ПМВ, и на Землю хлынула магия. Но я хотел взять не наш мир, в который ВНЕЗАПНО пришла магия, а мир, где магия была всегда. Не «мир шёл по технологическому пути
Читать дальше →

7th sea, триста лет спустя

Идея у меня появилась давно. Я даже отводил по ней полторы игры. Подумал, может кому будет интересно или кто-то что-то посоветует.
На всякий случай: далее спойлеры по сеттингоустройству Седьмого моря первой редакции.


Читать дальше →

Xeno Explorers

Тут говорят, что я давно никаких сеттингов не писал. А вот теперь меня преследует идея сеттинга/кампании, вдохновлённая моей несбывшейся игрой по Халфлайфу (я её пробовал провести на данженмастере, но она заглохла, когда выяснилось, что у меня не получилось сделать игровой процесс за учёных интересным).

В центре кампании — научно-исследовательский комплекс, где изучали телепортацию и случайно пробурили проход в иной мир и стали его исследовать ради НАУКИ. Протагонисты — члены экспедиционной
Читать дальше →