Даже если ситуацию ПВП разруливать так (сравнение результатов бросков, хотя я бы делал иначе), то, возвращаясь к ситуации, неужели the True Knight боится получить лишний удар от старика?
Как бы сделал я.
Если следовать повествованию, насколько я понял из примеров Александра, то старик не атаковал в ответ, а защищался. Для атакующего из Hack$Slash я бы выпилил конкретно в данном случае «огребаешь в ответ на 7-9», а сделал бы мягкий мастеркий ход в дополнение к урону.
Если старик сказал бы «луплю его в ответ», то сравнил бы атакующие характеристики персонажей, вычел из большей меньшую и предоставил кидать Hack$Slash персонажу с большей характеристикой. Если бы характеристики оказались равны (а шанс успеха при 2d6+0 не 50%, а 58,33%), предложил игрокам просто внести урон или кинуть кубик 50 на 50, кто-то нанес урон, кто-то нет.
Когда уже Александр зайдет на AnyDice и покрутит output 2d6 + 2 >= 7, где 2 — максимально высокий стат на начало игры, а 7 — начало успеха с осложнениями? Мало того, discern realities часто позволяет получить 2d6+3 даже в начале игры. Что ни тема *W, то указания на мнимые малые шансы на успех )
После первой игры и жестокого обстрела кобольдами хаоса игроки захотели ход, позволяющий избегать урона стрел. Обсудили, ввели, потом мало использовали на самом деле )
Разница большая. Нужен щит, ничего не кидается вообще, но персонаж сконцентрирован на отбивании стрел лучников перед собой и ничего больше не делает, кроме медленного движения.
Мы достаточно много тегов своих ввели, всем понравилось. Вводили по мере необходимости: воспламеняющийся, прочный, ценный (из AW), что-то еще было.
Когда провел пару игр начал понимать, что теги и аспекты местности — суть одно и то же. Думаю, в *W достаточно легко будет ввести аспекты/теги персонажей.
Про продажи на всякий случай, любят на это ссылаться. По диаграмме — нет легенды (вертикальная ось). Да и сразу понятно, что *W будет паршиво продаваться в век копипаста )
У меня на игре воинское знаковое копье и кровавый тег позволили персонажу пробивать скелетов навылет и атаковать сразу второй фланг, где стояли вражьи колдуны. Зря я колдунов дальше не поставил ) Тот игрок вообще хорошо показал возможности копья на открытой местности.
Гадать не нужно, есть сомнение — спросить мастера 5 секунд.
Специального нет, игрокам не потребовался, никто в это не верит на собственном опыте полевок. А если игроку нужно пересечь местность под обстрелом лучников без щита на уворотах можно использовать Defy Danger с +DEX.
Не берусь судить, вряд ли кто-то собирал статистику, а по собственному опыту — у нас в компании понравилось всем, в том числе малооопытным и совсем неопытным игрокам. Доказательства с Имки, что DND и GURPS (просто для примера, сравнивать далее с *W не предлагаю) продаются лучше — в расчет брать не стоит, это системы старые, у них за 30+ лет накопилась хорошая покупательская база. Объясняется тем, что наше хобби — оно традиционное в том смысле, что опытный мастер новых игроков водит по своей любимой системе, появляется свежее поколение любителей именно этой системы.
Хотя мое мнение, что *W никогда не будет продаваться так же, как и DND или GURPS. Все дело в том, что система настолько проста, что ее хаки пишут все, кому не лень. А найти в сети оригинал — проще простого. DW вообще выложена официально.
У нас традиционно я, как мастер, описываю. Прошу прощения, начинаю путаться в основе и хоумрулах, если это вообще можно считать хоумрулом.
Если не можете договориться со своим игроком об этой опции, то возвращаемся к социальному договору мастера и игрока. А так:
1. у персонажа рядом стол, который можно перевернуть и укрыться от стрел — думаю, мастер не будет против, если игрок использует холд;
2. вокруг ничего нет, пустое пространство, у персонажа нет щита, да и топора (им хотя бы лицо можно было прикрыть) тоже — вряд ли мастер позволит использовать холд.
Рассуждайте в таком ключе и все будет хорошо. Если вспомнить про принцип мастера описывать все постоянно, то хоть сколько нибудь опытный игрок DW будет сам понимать, когда выбирать такую опцию не стоит.
Описания эффектов холдов — на выбор мастера. Кидается конста, т.к. персонаж фактически закрывает своей тушкой защищаемую цель.
К слову, у нас еще такой мув был:
Закрыться щитом Если ты закрываешься щитом от лучников перед тобой, ты не получаешь урона и можешь двигаться очень медленно.
Ну я же говорю, все субъективно. В нашей компании повествование как регулятор приняли очень радушно, а непредсказуемость событий (хотя это есть и в других системах) только добавляет нам интереса.
Как бы сделал я.
Если следовать повествованию, насколько я понял из примеров Александра, то старик не атаковал в ответ, а защищался. Для атакующего из Hack$Slash я бы выпилил конкретно в данном случае «огребаешь в ответ на 7-9», а сделал бы мягкий мастеркий ход в дополнение к урону.
Если старик сказал бы «луплю его в ответ», то сравнил бы атакующие характеристики персонажей, вычел из большей меньшую и предоставил кидать Hack$Slash персонажу с большей характеристикой. Если бы характеристики оказались равны (а шанс успеха при 2d6+0 не 50%, а 58,33%), предложил игрокам просто внести урон или кинуть кубик 50 на 50, кто-то нанес урон, кто-то нет.
Разница большая. Нужен щит, ничего не кидается вообще, но персонаж сконцентрирован на отбивании стрел лучников перед собой и ничего больше не делает, кроме медленного движения.
Когда провел пару игр начал понимать, что теги и аспекты местности — суть одно и то же. Думаю, в *W достаточно легко будет ввести аспекты/теги персонажей.
Специального нет, игрокам не потребовался, никто в это не верит на собственном опыте полевок. А если игроку нужно пересечь местность под обстрелом лучников без щита на уворотах можно использовать Defy Danger с +DEX.
Хотя мое мнение, что *W никогда не будет продаваться так же, как и DND или GURPS. Все дело в том, что система настолько проста, что ее хаки пишут все, кому не лень. А найти в сети оригинал — проще простого. DW вообще выложена официально.
Если не можете договориться со своим игроком об этой опции, то возвращаемся к социальному договору мастера и игрока. А так:
1. у персонажа рядом стол, который можно перевернуть и укрыться от стрел — думаю, мастер не будет против, если игрок использует холд;
2. вокруг ничего нет, пустое пространство, у персонажа нет щита, да и топора (им хотя бы лицо можно было прикрыть) тоже — вряд ли мастер позволит использовать холд.
Рассуждайте в таком ключе и все будет хорошо. Если вспомнить про принцип мастера описывать все постоянно, то хоть сколько нибудь опытный игрок DW будет сам понимать, когда выбирать такую опцию не стоит.
К слову, у нас еще такой мув был:
Закрыться щитом
Если ты закрываешься щитом от лучников перед тобой, ты не получаешь урона и можешь двигаться очень медленно.