Мне тоже. Но я был бы не против начать с его вопроса :)
Из текста «5 видов игроков», выделение моё.
On Loonies…
* *Real Men* ignore them.
* *Thespians* conscript them as comic relief sidekicks. * *Brains* sometimes annoy them by taking a stupid suggestion and making it work.
* *Loonies* declare a pie fight at 20 paces… and cheat.
* *Munchkins* try to imitate the jokes, and fall flat.
Полагаю, он имеет в виду, что социальный договор — это коллективный разум участников. Поскольку я не принадлежу к такому, эта мысль вызывает у меня ужас.
Вообще-то лучшая роль для мага, приданного батальону — это Battlefield Shaper. Так вот, фаерболы это делают гораздо лучше, чем огненные стрелы, пробивая огромные бреши в рядах противника и/или заставляя его отказаться от таких эффективных тактик как фаланга, стена щитов и так далее.
К тому же, насколько я помню, есть мнение, что навык боя, сила и скорость у Вильгефорца — это не собственная физическая тренировка, а магический бафф.
Даже если сила и скорость мага — в самом деле магические баффы (как у Неги Спрингфилда из Mahou Sensei Negima), а собственно навык у него не такой уж и выдающийся — это не отменяет того, что он хороший боец и на ближней дистанции.
Я кажется понял. Ты про вступительную речь «что такое ролевые игры» в начале книги. На самом деле эта речь пишется лишь после того, как автору становится понятно, как играть в его игру. Поэтому эта речь разная и отражает особенности конкретной игры. Или по крайней мере пытается.
Хотя можно использовать именно эту речь в качестве программного документа, мне кажется, что это будет неудобно.
Здесь нужно надеть мантию элитиста и сказать, что если они не в состоянии такое прочитать или мы не можем прийти к соглашению по поводу метаигровых договорённостей — у нас вряд ли получилась бы желаемая игра.
Потому что по условию он не генералист, а сильно вложился в одно заклинание. Мы и так уже допускаем, что у него есть несколько заклинаний для поддержки.
А потом мы берём Throw Spell через Charms [*], накладываем на Deathtouch и стреляем им при помощи перка Psychic Guidance [**]. Получается то же самое, только не нужно размещать своё бренное тело вблизи колюще-режущих предметов.
Но лучник всё равно стреляет дальше и попадает лучше. Особенно если он взял себе Guided Weapon (там требуется взять 4 очка в Imbue 2 (single skill, -80%), но это вполне приемлемо, потому что мы говорим о злобной оптимизации.)
Не любой. Только тот, которого воин не будет убивать десятками.
У любого «босса» будет магрезиста и атрибутов достаточно, чтобы иметь сопротивление 16+.
А я поставлю на мага, так как если у мага найдется еще и Iron Arm, то воин умирает от одного прикасания.
Iron Arm — совершенно проигрышный вариант. Он защищает всего от одной атаки, а воин их сделает не меньше трёх.
Нужны более интересные заклинания, такие как Blink, чтобы отразить всю серию ударов.
И не забывай, что ты не можешь применять защитные заклинания, пока твои melee-заклинания заряжены.
воин умирает от одного прикасания.
Если тебе мастер разрешит взять больше трёх уровней Мэджери. Обычно Deathtouch ограничен 3к повреждений, что воин просто переживёт.
+4 к попаданию потому, что магу необходимо лишь прикоснуться посохом.
Этого правила RAW нет, насколько я знаю. Это хоумрул.
Из текста «5 видов игроков», выделение моё.
Хотя можно использовать именно эту речь в качестве программного документа, мне кажется, что это будет неудобно.
P.S. Потому что для универсальной игры уже есть GURPS :)
Ну и да, Deathtouch-30 не всюду пустят.
У любого «босса» будет магрезиста и атрибутов достаточно, чтобы иметь сопротивление 16+.
Нужны более интересные заклинания, такие как Blink, чтобы отразить всю серию ударов.
И не забывай, что ты не можешь применять защитные заклинания, пока твои melee-заклинания заряжены.
Если тебе мастер разрешит взять больше трёх уровней Мэджери. Обычно Deathtouch ограничен 3к повреждений, что воин просто переживёт.
Этого правила RAW нет, насколько я знаю. Это хоумрул.