1) Главгероем Геракл стал ещё младенцем, когда задушил сразу двух змей. А характер у него развился позже.
2) Но дело не в этом. Дело в том, что конкретно Алладин получил всё, что получил, только благодаря свойствам характера и статусу игроцкого персонажа главного героя — его боевые статы были далеко не решающим фактором.
Если бы он был более скучным человеком, он бы в историю не попал.
С моей позиции, характер это отображение отношения [персонажа] к себе, к людям и к труду — при том, что мотивация, база принципов, изъяны и пороки, предмет гордости, связь с другим(-и) РС не входят в него.
Да, мы явно подразумеваем разное. Потому что я считаю, что большая часть вещей в списке выше входит в характер.
Геракл был главным героем мифов про себя, потому что был неимоверно крут; но Алладин вполне мог бы всю жизнь оставаться простым арабским вором, если бы не его характер.
Лично у меня складывается впечатление, что лучше иметь отправную точку для характера персонажа до начала игры. Иначе он рискует слишком быстро стать беспринципным негодяем, чей характер слишком хорошо соответствует тому, что он делает.
В конце концов, должен же он чем-то отличаться от сопартийцев, которые начиная с начала игры находятся примерно в тех же условиях?
То они не обратят внимания на Deus Ex Machina, и мы продолжим игру.
Девочки показали тотальное непонимание жизни, неумение делать выводы из описаний и просчитывать последствия своих поступков.
Возможно, у вас просто были сильно разные представления о жизни или жанре игры.
Впрочем, тебе виднее.
Они были, емнип, юные жрицы какого-то там святого монастыря, боровшегося с некромантами… чуть ли не хайлвеле саппортерши-жрицы для инквизиторов… А я был тем самым некромантом, которого они должны были ловить.
Хмм… на этот случай даже троп на твтропах был, я помню :)
Станут аристократией — будет пора их выводить на пенсию и заканчивать кампанию. Всё когда-нибудь заканчивается.
Хотя с социологической точки зрения очень напоминает ту сказку про дракона, в которого превращался каждый победивший дракона, потому что не устоял перед сокровищами.
Характер — это то, что отличает Алладина, главного героя истории, в которой он заводит дружбу с джинном и женится на принцессе, от арабского бандита №3, которого убивают спустя 5 ходов после его появления.
Я скорее не представляю как это закончить. Может быть сделать ограничение на количество вопросов? Серия из 19 вопросов, например?
А если за 19 вопросов мы не сделаем что-то законченное?
Мне кажется, что в какой-то момент, когда создастся впечатление, что сделано достаточно, можно поставить на голосование вопрос вида «может, хватит?»
Тем более что чем таким отличается Claymore от всего остального?
Насколько я знаю, Клейморы (это группа не-совсем-людей, названная в честь их любимого оружия) являются очень манчкинскими персонажами: у них нет родных, они бродят по миру и причиняют добро двуручным мечом, и у них есть необычные способности, которые объясняются магической биоинженерией, а из PC их выгоняют за то, что они становятся слишком круты.
И да, они в целом весьма взаимозаменяемы, уровня «все построены по одному шаблону».
1) Это указание на конкретное аниме?
Тогда это не очень хорошее указание на конкретное аниме, потому что эльфийка в хентае с монстрами имеет 50% вероятности быть принцессой.
2) Или ты про какую-то группу авторов?
Тогда я боюсь, что не знаю, о какой ты говоришь. А «принцесса» — непоисковое слово :)
Почему бы и нет?
Но что касается голосования — то хочется более мощную систему.
По опыту попыток выбрать сеттинг для перезагруженного южного края — имаджинарская голосовалка не лучший вариант.
Подозреваю, что люди, которые представляют себе, как работает генная инженерия, очень смеются, когда слышат эти слухи.
А эпидемиологи очень надеются, что не найдётся идиота, который выведет такой вирус, а он потом мутирует и станет заражать всех.
Тогда ты вообще литературный сноб, и тебе не надо водить истории про бомжей-убийц. Это развлечение для людей попроще.
Построй лучше историю про людей с широкими связями, длиннючей родословной и хитрыми планами. Которые не станут задирать дворцовую стражу, потому что стража будет делать перед ними два раза «ку».
2) Но дело не в этом. Дело в том, что конкретно Алладин получил всё, что получил, только благодаря свойствам характера и статусу
игроцкого персонажаглавного героя — его боевые статы были далеко не решающим фактором.Если бы он был более скучным человеком, он бы в историю не попал.
Daishikkin Helena anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=3448
Elf Hime Nina anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=7970
Elf no Futago Hime: Willan to Arsura anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=6557
Kuroinu: Kedakaki Seijo wa Hakudaku ni Somaru anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=8725
Я не всё из этого смотрел, но двухголовых великанов я там вроде не видел.
В конце концов, должен же он чем-то отличаться от сопартийцев, которые начиная с начала игры находятся примерно в тех же условиях?
Возможно, у вас просто были сильно разные представления о жизни или жанре игры.
Впрочем, тебе виднее.
Хмм… на этот случай даже троп на твтропах был, я помню :)
Хотя с социологической точки зрения очень напоминает ту сказку про дракона, в которого превращался каждый победивший дракона, потому что не устоял перед сокровищами.
Мне кажется, что в какой-то момент, когда создастся впечатление, что сделано достаточно, можно поставить на голосование вопрос вида «может, хватит?»
И да, они в целом весьма взаимозаменяемы, уровня «все построены по одному шаблону».
Тогда это не очень хорошее указание на конкретное аниме, потому что эльфийка в хентае с монстрами имеет 50% вероятности быть принцессой.
2) Или ты про какую-то группу авторов?
Тогда я боюсь, что не знаю, о какой ты говоришь. А «принцесса» — непоисковое слово :)
Но что касается голосования — то хочется более мощную систему.
По опыту попыток выбрать сеттинг для перезагруженного южного края — имаджинарская голосовалка не лучший вариант.
А эпидемиологи очень надеются, что не найдётся идиота, который выведет такой вирус, а он потом мутирует и станет заражать всех.
Построй лучше историю про людей с широкими связями, длиннючей родословной и хитрыми планами. Которые не станут задирать дворцовую стражу, потому что стража будет делать перед ними два раза «ку».