но по правде говоря, их смерть гораздо более вероятна независимо от того, любили короля или нет
По правде говоря — с метаигровой точки зрения вероятность здесь не при чём. Пока вероятность, что их убьют, завязанная на ненаблюдаемые внешние причины, не составляет 100%, реализуется именно та вероятность, где их не убьют.
Вплоть до «прилетела гильдия повстанцев, выдала им плащи-невидимки для ухода от погонь и новый квест».
Потому что либо он нанесёт минимальный дамаг и тебя можно реанимировать, либо не судьба.
В GURPS тоже так бывает, но с очень большим акцентом на слове «если» в предложении «если дракон попадёт».
2) Тогда почему они пытались сделать то же самое каждый раз? почему не запаслись ко второму разу мечом-кладенцом и щитом из шкуры василиска?
или к третьему разу баллистой и отравой?
3) И не свалили эту невозможную для них задачу на кого-то ещё в четвёртый раз?
2) Задание статов? ЧАС? Я один руководствуюсь простым правилом: «хочешь скиллы — DX и IQ, хочешь урона — ST, хочешь жить — HT»?
10 минут на то, чтобы найти пост Кромма с обязательными навыками для приключенцев(тм). 5 минут на то, чтобы выкинуть оттуда половину, потому что очков опять не хватает… и это только вспомогательные навыки.
Нотариально хотя бы заверять не надо?
И да, хватит ли того что моей в группе играет нотариус или нужен сторонний?
Нет. Нотариальное заверение поможет не больше, чем подписанный кровью договор, в котором мелким шрифтом что-то приписано.
Здесь задача сохранить хорошие отношения в группе и удовольствие от происходящего участников — даже если ты можешь доказать, что всё сделал правильно — если игра из-за этого испортилась — это всё равно будет плохо.
Я также неоднократно наблюдал проблемы с игрой из-за рассинхронизации ожиданий на этом уровне. В частности, одну «кампанию», которая была прекращена после первой же сессии, несмотря на то, что всё шло «по плану».
А использовать знание чужой заявки для основы действий своего персонажа, который даже не знает что и где это происходит — никогда не было чем-то приличным.
Мне не вполне ясны детали происходящего, но если не очевидно, знает ли тафгай о том, куда пошёл второй персонаж — это, по-моему, классический случай когда нужно что-нибудь кинуть (например, восприятие).
Или из метаигровых соображений предположить успех на этом броске.
Потому что генерация не-мага 100-200 у меня никогда больше часа не занимала.
1) Да я больше времени могу потратить на поиск подходящей картинки.
1.1) А если я выберу картинку случайным образом — на протаскивание концепции персонажа в игру или впихивание её в очки.
2) С заданием статов можно управиться за час, да. Но это не единственное, что нужно персонажу!
3) Мне больше часа нужно на подбор снаряжения, особенно если я не могу скопировать части снаряжения с другого персонажа с близкими параметрами.
4) Я уж не говорю ничего про написание флаффа.
смерть в игре как правило это один из вариантов провала. для митигации оных провалов в системе по которой я играю предусмотрено воскрешение. провалы случаются.
Вероятно, дело в этом. Доступное воскрешение — это далеко не в каждом мире бывает.
Ну, почему, если вместо воина с топором Минимакса ты делаешь его брата-близнеца воина с топором Максимина,
А, так вот как они ухитряются 4 раза умереть на одном и том же месте!
Потому что естественной реакцией игроков мне видится оптимизация следующей партии под то, что убило предыдущую.
Гм. Рекомендую дать им ссылки на подробные описания этой концепции и сопутствующих. Начиная хотя бы с Википедии: en.wikipedia.org/wiki/Conflict_escalation
Возможно, оно им ещё пригодится в жизни.
Генерация занимает 15 минут, из которых мы 10 минут обсуждаем концепт персонажа. Потому что мы играем в ГУРПС
Тебе определённо надо написать об этом статью-туториал в блог GURPS.
Потому что по-моему, за такой срок не сгенериться даже по шаблону и с помощью лоадаутов.
А доходить до того же места с самого начала — весьма нудно.
Gamers 2 неплохо раскрывает проблему прохождения части игры, которая уже была пройдена. *потенциальный источник информации сгорает в адском пламени*
-Мне кажется, приключения воон там!
можно уже говорить о том, что персонажи проявляют недюжинную храбрость и верность принципам, а не игроки тупят.
Проблема в том, что это проявление храбрости и верности принципам может идти во вред игре.
И надо было либо давать ИП менее суицидальные принципы, либо чтобы мир под них прогнулся.
Я мало знаком с геймплеем в дарк соулз, но насколько мне известно, в НРИ нельзя сохраниться перед сложным боем, чтобы проходить его по много раз, пока не получится.
А доходить до того же места с самого начала — весьма нудно.
Вплоть до «прилетела гильдия повстанцев, выдала им плащи-невидимки для ухода от погонь и новый квест».
Речь идёт о начальном капитале в 1000 гурпсодолларов. Если у тебя больше денег — то ясное дело, что подобрать эквип проще!
Хотя это не отменяет желания оцифровать по системе из лоу-теха именно ту броню, которая изображена на картинке.
В GURPS тоже так бывает, но с очень большим акцентом на слове «если» в предложении «если дракон попадёт».
2) Тогда почему они пытались сделать то же самое каждый раз? почему не запаслись ко второму разу мечом-кладенцом и щитом из шкуры василиска?
или к третьему разу баллистой и отравой?
3) И не свалили эту невозможную для них задачу на кого-то ещё в четвёртый раз?
Здесь задача сохранить хорошие отношения в группе и удовольствие от происходящего участников — даже если ты можешь доказать, что всё сделал правильно — если игра из-за этого испортилась — это всё равно будет плохо.
Я также неоднократно наблюдал проблемы с игрой из-за рассинхронизации ожиданий на этом уровне. В частности, одну «кампанию», которая была прекращена после первой же сессии, несмотря на то, что всё шло «по плану».
Или из метаигровых соображений предположить успех на этом броске.
О_о
О_О
1.1) А если я выберу картинку случайным образом — на протаскивание концепции персонажа в игру или впихивание её в очки.
2) С заданием статов можно управиться за час, да. Но это не единственное, что нужно персонажу!
3) Мне больше часа нужно на подбор снаряжения, особенно если я не могу скопировать части снаряжения с другого персонажа с близкими параметрами.
4) Я уж не говорю ничего про написание флаффа.
Потому что естественной реакцией игроков мне видится оптимизация следующей партии под то, что убило предыдущую.
Возможно, оно им ещё пригодится в жизни.
(найдено где-то на просторах интернета)
Потому что по-моему, за такой срок не сгенериться даже по шаблону и с помощью лоадаутов.
*потенциальный источник информации сгорает в адском пламени*
-Мне кажется, приключения воон там!
И надо было либо давать ИП менее суицидальные принципы, либо чтобы мир под них прогнулся.
А доходить до того же места с самого начала — весьма нудно.
что-то не так.