+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

но по правде говоря, их смерть гораздо более вероятна независимо от того, любили короля или нет
По правде говоря — с метаигровой точки зрения вероятность здесь не при чём. Пока вероятность, что их убьют, завязанная на ненаблюдаемые внешние причины, не составляет 100%, реализуется именно та вероятность, где их не убьют.
Вплоть до «прилетела гильдия повстанцев, выдала им плащи-невидимки для ухода от погонь и новый квест».
1) Зачем картинка? И ради б-га, зачем искать ее несколько часов?
Вообще-то мне сам процесс нравится. У меня тысячи хороших картинок, и весьма приятно их перебирать.

3) Окей, я практически никогда не играю с таким начальным капиталом, чтобы часами подбирать эквип.
Речь идёт о начальном капитале в 1000 гурпсодолларов. Если у тебя больше денег — то ясное дело, что подобрать эквип проще!

Хотя это не отменяет желания оцифровать по системе из лоу-теха именно ту броню, которая изображена на картинке.
1)
Потому что либо он нанесёт минимальный дамаг и тебя можно реанимировать, либо не судьба.
В GURPS тоже так бывает, но с очень большим акцентом на слове «если» в предложении «если дракон попадёт».

2) Тогда почему они пытались сделать то же самое каждый раз? почему не запаслись ко второму разу мечом-кладенцом и щитом из шкуры василиска?
или к третьему разу баллистой и отравой?

3) И не свалили эту невозможную для них задачу на кого-то ещё в четвёртый раз?
2) Задание статов? ЧАС? Я один руководствуюсь простым правилом: «хочешь скиллы — DX и IQ, хочешь урона — ST, хочешь жить — HT»?
10 минут на то, чтобы найти пост Кромма с обязательными навыками для приключенцев(тм). 5 минут на то, чтобы выкинуть оттуда половину, потому что очков опять не хватает… и это только вспомогательные навыки.
Нотариально хотя бы заверять не надо?
И да, хватит ли того что моей в группе играет нотариус или нужен сторонний?
Нет. Нотариальное заверение поможет не больше, чем подписанный кровью договор, в котором мелким шрифтом что-то приписано.
Здесь задача сохранить хорошие отношения в группе и удовольствие от происходящего участников — даже если ты можешь доказать, что всё сделал правильно — если игра из-за этого испортилась — это всё равно будет плохо.
А ты сам-то им пользовался?
Да. Не слишком часто, конечно, но пользовался.

Я также неоднократно наблюдал проблемы с игрой из-за рассинхронизации ожиданий на этом уровне. В частности, одну «кампанию», которая была прекращена после первой же сессии, несмотря на то, что всё шло «по плану».
А использовать знание чужой заявки для основы действий своего персонажа, который даже не знает что и где это происходит — никогда не было чем-то приличным.
Мне не вполне ясны детали происходящего, но если не очевидно, знает ли тафгай о том, куда пошёл второй персонаж — это, по-моему, классический случай когда нужно что-нибудь кинуть (например, восприятие).
Или из метаигровых соображений предположить успех на этом броске.
У нас народ генерится по темплейтам
о_О

Пять минут на генережку по шаблону при готовом концепте — это вполне нормально.
О_о

Просто ты диктуешь, а кто-то записывает.
О_О
Потому что генерация не-мага 100-200 у меня никогда больше часа не занимала.
1) Да я больше времени могу потратить на поиск подходящей картинки.
1.1) А если я выберу картинку случайным образом — на протаскивание концепции персонажа в игру или впихивание её в очки.
2) С заданием статов можно управиться за час, да. Но это не единственное, что нужно персонажу!
3) Мне больше часа нужно на подбор снаряжения, особенно если я не могу скопировать части снаряжения с другого персонажа с близкими параметрами.
4) Я уж не говорю ничего про написание флаффа.
смерть в игре как правило это один из вариантов провала. для митигации оных провалов в системе по которой я играю предусмотрено воскрешение. провалы случаются.
Вероятно, дело в этом. Доступное воскрешение — это далеко не в каждом мире бывает.
Ну, почему, если вместо воина с топором Минимакса ты делаешь его брата-близнеца воина с топором Максимина,
А, так вот как они ухитряются 4 раза умереть на одном и том же месте!
Потому что естественной реакцией игроков мне видится оптимизация следующей партии под то, что убило предыдущую.
Гм. Рекомендую дать им ссылки на подробные описания этой концепции и сопутствующих. Начиная хотя бы с Википедии: en.wikipedia.org/wiki/Conflict_escalation
Возможно, оно им ещё пригодится в жизни.
и совершает непредсказуемые поступки
В общем, PC всё равно выиграют. не стоит пытаться им в этом помешать.
В НРИ можно.
А в дарксоулз нет.
«НЛО реальны. ВВС США не существует.»
(найдено где-то на просторах интернета)
Генерация занимает 15 минут, из которых мы 10 минут обсуждаем концепт персонажа. Потому что мы играем в ГУРПС
Тебе определённо надо написать об этом статью-туториал в блог GURPS.
Потому что по-моему, за такой срок не сгенериться даже по шаблону и с помощью лоадаутов.
Это несколько другое — в этом случае и враги успеют подготовиться. Даже если во второй раз они не будут такого ожидать, то к третьему разу — точно.
А доходить до того же места с самого начала — весьма нудно.
Gamers 2 неплохо раскрывает проблему прохождения части игры, которая уже была пройдена.
*потенциальный источник информации сгорает в адском пламени*
-Мне кажется, приключения воон там!
можно уже говорить о том, что персонажи проявляют недюжинную храбрость и верность принципам, а не игроки тупят.
Проблема в том, что это проявление храбрости и верности принципам может идти во вред игре.
И надо было либо давать ИП менее суицидальные принципы, либо чтобы мир под них прогнулся.
вы еще скажите, что в дарк соулз никто не играет
Я мало знаком с геймплеем в дарк соулз, но насколько мне известно, в НРИ нельзя сохраниться перед сложным боем, чтобы проходить его по много раз, пока не получится.
А доходить до того же места с самого начала — весьма нудно.
Наверное, в части
четыре ТПК на одном и том же месте с одними и теми же людьми
что-то не так.