+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

А это вообще самая большая проблема DW — абсолютно произвольное мнение мастера о том, что можно сделать, а что нельзя.
Поэтому самое манчкинское, что можно сделать при игре в DW — это убеждать мастера, что твой персонаж неимоверно крут, а все плохие результаты в механике — это ему не везёт.
Где-то я по этому поводу уже высказался.
Встал Илюша и стоит ждёт и по сей день, когда же Гриб его отпустит.
Ситуацию улучшает то, что дамаги и хитпоинты у Ильи Муромца и Старичка Боровичка тоже разные. Поэтому даже при равномерном обмене ударами, Илья Муромец всё-таки одолеет Старичка Боровичка, хоть бока ему неслабо намнут.
У меня — тоже. И именно поэтому я хочу, чтобы система это не поддерживала, а поддерживала ту часть игры, которая интересна мне.
В идеале — чтобы там вообще нельзя было создать партию так, чтобы они пытались друг друга поубивать на старте.
Вопрос в том, что прецедента такого механизма разрешения в DW просто нет.
Нет там ничего подобного Quick Contest из GURPS или аналогичным механикам многих других систем.
Так как в других играх есть нужный механизм.
Я бы не сказал, что PvP — это нужный механизм.
Ты вроде бы в Питере, я не ошибаюсь? Ну вот если хочешь — могу это все показать =)
Нет, я не в Питере, хотя я там учился. Не знаю, где witpun.
И была ли прописана общая картина мира?
Зная Арриса — наверняка всё прописано.
Все никак не прочту весь rpg-world (
Прочитать весь rpg-world — нетривиальная задача. Я, например, не уверен, что читал даже весь раздел GURPS оттуда.
На итоговом +2 уже лучше атаковать, чем надеяться на 6- противника.
Да, это меня выше сбила с толку оценка от другого участника спора.
На самом деле, для первой игры, возможно, не стоило брать дополнительные буклеты.
Этот ход у True Knight'а полностью совпадает с таковым у паладина из обычных буклетов.
и да, я не знаю, почему все ломанулись брать дополнительные буклеты. Некоторые — до того, как заглянули в обычные. >_<
Ну вот, бросок фиксирует состояние квантового вора. То есть событие.
Не событие. Вор не квантовый, и его состояние не изменилось.
Зато игрокам сразу видно, что любое событие было спровоцировано желанием левой пятки, а не механикой.
Это уже совсем другая проблема, не связанная с невозможностью мастера кидать кубы и мухлевать на них.
И я не хочу прикасаться к ней и лазерным шестом. Если хочешь — отсортируй посты на имаджинарии по кол-ву комментариев, зайди в самый комментированный и прочитай там.
Да, поэтому между желанием левой пятки и реализацией этого желания нет никаких препятствий.
Зато игрокам сразу видно, что это событие было спровоцировано желанием левой пятки, а не механикой.

Бросок атаки — фиксирует состояние нашего квантового орка (или по кому там огр бил?).
По партийному вору, наверное.
Необходимость мухлевать на кубиках стоит между «мастер захотел» и «мастер получил». В зависимости от игры, мухлевать может быть просто или сложно, но в любом случае это требует больших усилий, чем когда этого этапа нет.
В DW мухлевать на кубах мастеру не просто сложно, а невозможно. Потому что он не берёт кубы в руки.
Игроки могут быть уверены, что весь рандом — именно такой, какой они бросили.

Почему не событие? Я смотрю на любимою тобой википедию и не вижу, почему это не событие.

В физике (а также в некоторых разделах философии), событие — то, что происходит в некоторый момент времени и рассматривается как изменение состояния мира. Нечто различается до и после события.
Задумался, сколько лет назад я видел калькулятор, как отдельное устройство. Где-то у меня в доме лежит же…
А на компьютере всё равно удобнее электронная таблица.

Я недостаточно знаком с обоими системами, чтобы говорить о том, выдерживает ли она сравнение.
Ты сказал, что PvP изначально нет. Поэтому я даже не задумывался его использовать под Hack and Slash.
В общем, да, там мы это разрулили достаточно, чтобы продолжить собственно играть.
Я говорю, что в контексте этого обсуждения с кружащими рыцарем и монахом, этот ход может помочь разорвать патовую ситуацию. И он, вроде, не единственный в DW с таким эффектом.
Да, это хорошо описывает ситуацию.
(вообще-то они только что завалили демона, который должен быть не дать им подняться по этой дороге, но это не важно).
Также, и монах и истинный рыцарь — весьма боевые классы, (это монах из восточных боевиков) и у них вполне сравнимые характеристики.
Я бы сказал, что в этом таймлайне недостаточно СССР и вообще русских. Только одна революция на Марсе.
С другой стороны, если бы я был мастером, я бы захомрулил систему так, чтобы у игрока был ресурс, позволяющий ему жОстко надругаться над теорвером в кульминационные моменты, при условии что заявка относится к сфере его профессиональной компетентности.
Это уже Fate получается :)
Александру предлагали устроить это через хак-н-слеш атакующего и дефенд защищающегося.
Ну это ещё хуже! мало того, что сам ход Hack and Slash невыгоден, так ещё и противник может получить Hold'а на защиту!