>Баланс же.
Миф же. Даже в корнике GURPS написано, что количество очков не отражает одинаковый боевой или другой потенциал. А если ты не про очки, то крыса принципиально не равна человеку, а человек принципиально не равен богу.
И тем не менее, точно известно, что ряд вещей в GURPS не сбалансирован.
Нет никакой причины не взять персонажу Combat Reflexes, и нет причины брать Regrowth.
Так вот, взятие в качестве физической формы не человека почти никогда не оправдано. Разве что если эта форма является UB за то, чтобы получить какую-то одну крутую способность.
В зависимости от изменения персонажа. В игровом мире это отражается изменившимся отыгрышем персонажа.
И кто будет отслеживать изменение персонажа? и как?
По хорошему, для этого нужна дополнительная подсистема, которую игрокам предлагается изобрести самим. Между прочим, у меня нет диплома психолога.
Не рассказывай. Не пугай людей многообразием возможностей и простором для фантазии, они не могут этого выдержать.
То, что мне приходится учитывать психологию других игроков — нежелательное свойство для системы.
Даже если ты докажешь, что оно неизбежное для системы этого типа.
4. Universal. Кроме того, GURPS лучше справляется с этим, чем многие другие системы.
Да, GURPS действительно лучше ДнД в этом вопросе. Да, очень трудно сделать лучше. Но тем не менее.
5. General Universal.
А потом люди пугаются, когда я ещё не закончил рассказывать варианты. Это не хорошо.
6. Реализм по умочанию. Покупайте DR на руки.
Во-первых, удары в полную силу в такой ситуации не реалистичны.
Во-вторых, с такими дамагами, DR не помогает.
7. Почему должно?
Баланс же.
8. Выкупать недостатки, заменять их другими?
В какой момент? Надо ли на это что-то сделать в игровом мире?
9. О_о можно обоснование? Без Zen Archery, телескопического зрения и прочего?
Да. у луков Acc 2-3, что позволяет лучникам стрелять на такие дистанции, на которые стреляли строи лучников по другим строям.
А реалистично, говорят, Acc 0-1.
Впрочем, читай The Deadly Spring.
Если вся партия — маги, то несложно и темп игры не портится. Но если кто-то в партии фехтовальщик, работающий в совсем другом темпе — надо уметь делать такое быстро, чтобы не нарушать ход игры.
Вообще, самый прямой способ — это взять Invisibility с модификатором вроде «только при движении на полную скорость» или «только при использовании Flying Leap», и скорость этих действий взять в качестве объяснения.
Warp — совсем не киношный навык, а преимущество на 100 очков. И ограничить ниже 20 очков его нельзя.
А судя по доступности, Flash Step — это именно киношный навык.
Приоритеты не совпадают. Логичность чего-то вполне можно принести в жертву атмосфере или играбельности.
Это очень важно сделать, когда продумываешь сеттинг с пилотируемыми космическими истребителями или огромными боевыми человекоподобными роботами, потому что сами по себе эти технические решения — весьма слабые.
Это верно. К слову, у иррациональной неприязни тут тоже совсем разные основания, и чистый контроль действий (охранник с ужасом смотрит, как его рука с пистолетом приставляет оружие к виску, но ничего не может сделать) — намного более приемлемая штука, на мой вкус.
Другая проблема в том, что трудно объяснить почему и показать внутри игрового мира, что у телепата есть одна способность, но не вторая. В первом приближении, обе способности делают одно и то же — записывают сигналы в нейроны. Хотя контроль мыслей или восприятия, скорее всего, требует намного больше вычислительной мощности для создания ложных мыслей и восприятия «на лету».
Нет никакой причины не взять персонажу Combat Reflexes, и нет причины брать Regrowth.
Так вот, взятие в качестве физической формы не человека почти никогда не оправдано. Разве что если эта форма является UB за то, чтобы получить какую-то одну крутую способность.
По хорошему, для этого нужна дополнительная подсистема, которую игрокам предлагается изобрести самим. Между прочим, у меня нет диплома психолога.
Даже если ты докажешь, что оно неизбежное для системы этого типа.
Нет, в мире, где можно иметь DR 10-20 на руках, урон мечами не будет реалистичным!
А потом люди пугаются, когда я ещё не закончил рассказывать варианты. Это не хорошо.
Во-первых, удары в полную силу в такой ситуации не реалистичны.
Во-вторых, с такими дамагами, DR не помогает.
Баланс же.
В какой момент? Надо ли на это что-то сделать в игровом мире?
Да. у луков Acc 2-3, что позволяет лучникам стрелять на такие дистанции, на которые стреляли строи лучников по другим строям.
А реалистично, говорят, Acc 0-1.
Впрочем, читай The Deadly Spring.
От третьей редакции.
Выложил на перевод вторую: translatedby.com/you/gurps-ultra-tech-chapter-2-core-technologies/into-ru/trans/
Ха. Ты ещё скажи, что System Doesn't Matter.
Вообще я нашёл где-то 4 обсуждения, где рассматривали эту способность. Во многих из них — предлагали Warp, да. Иногда Invisibility.
Да, на часть проблем тут у меня есть любимые хоумрулы.
Предложенные на форумах альтернативы строились на основании Flying Leap.
А судя по доступности, Flash Step — это именно киношный навык.
Это очень важно сделать, когда продумываешь сеттинг с пилотируемыми космическими истребителями или огромными боевыми человекоподобными роботами, потому что сами по себе эти технические решения — весьма слабые.
Другая проблема в том, что трудно объяснить почему и показать внутри игрового мира, что у телепата есть одна способность, но не вторая. В первом приближении, обе способности делают одно и то же — записывают сигналы в нейроны. Хотя контроль мыслей или восприятия, скорее всего, требует намного больше вычислительной мощности для создания ложных мыслей и восприятия «на лету».