Дрезина выглядела как цилиндрическая оболочка, сделанная из канатов, свитых из шерсти и паутины и поставленная на колеса. Ехала она торцом вперед, торец был наполовину забран оргчстеклом.
Знаешь, эта дрезина — самая странная часть описанного.
Вообще-то 100 человек — это уже армия. Что сейчас, что в древности.
Для ясности — в троянской войне со стороны греков участвовали десятки или сотни независимых государств, каждое из которых притащило своего тирана (тогда они назывались «героями») и свою армию.
Это никуда не девает постоянные расходы на поддержание образа жизни рыцаря с землями, в том числе новые шмотки и оружие по мере износа старых, зарплату слуг, новых лошадей…
Личными вещами имеет смысл взять вооружение странствующего рыцаря.
Да, независимый доход — вполне подходящая черта для рыцаря.
Как ты наверное заметил из этих цифр, это никак не покрывает его текущие расходы в 12000$ в месяц. Даже если он всё-таки Очень Богатый, и получает 200$-4000$ от независимого дохода.
Так что большую часть времени ему нужно будет работать (землевладельцем), зарабатывая по 14000$ в месяц. Тогда в месяц он будет откладывать 2000$ (или втрое больше с 20% независимым доходом), и за каждый год работы сможет 2 месяца проводить в походах и приключениях. Возможно меньше, потому что в походах его расходы выше.
С независимым доходом в 20% — 6000$ в месяц и на два месяца работы можно один проводить в приключениях.
1. У зажитого древнегреческого крестьянина (который и служил в гоплитах) было всего несколько рабов, десяток рабов — это уже челвек вполне обеспеченный.
Один-два раба — это уже нужно уровень богатства «очень богатый» по этой схеме.
Тоесть намек на то, что тот кто умеет умело говорить обычно умен. Что на мой взгляд не вполне верно.
Наличие высокого уровня навыка в GURPS — это совсем не обязательно свидетельство высокого атрибута.
Вполне возможно, что это просто талант или бонусы от других преимуществ.
Собственно система моделирует различие между социальным и академическим интеллектом, не сводя его просто в «не прокачанность» каких-то навыков.
В GURPS это делается с помощью талантов и антиталантов.
А также преимуществ/недостатков, дающих модификаторы к реакциям окружающих или навыкам.
Скажем, внешность в GURPS это преимущество, а не атрибут. Как и Харизма.
К чему я? К тому, что если колесницы у по-настоящему богатых греков и были, то колесницы такие были только у очень сильно избранных, коих было 3-4 на сюжет.
Насколько я понимаю, колесницы встречались чаще, чем именованные персонажи в Илиаде.
заканчивая вопросом «что же они жрали???»
Да, логистика осады Трои наверное была весьма непростой задачей, особенно учитывая, какие древние греки были мореходы.
начиная от вопроса — кто охранял земли Греков, пока 100к воинов воевали чертте где
В целом — это совершенно нормально в те времена — воевать только с одним противником, когда никто не пытается напасть с тыла.
Отчасти это наверное было связано с возможностями тогдашней разведки, транспорта и связи. Отчасти — с тем, что тогда все эти войска бросят воевать там где воевали и пойдут мстить. А их там 100к воинов — если ты не Троя, могут просто шапками закидать.
На нереалистичность этого момента пока никто не жаловался — наверное это соответствует тому, что было, по крайней мере по порядку величины.
По моему цена на раба складывается из: (стоимость его захвата + издержки содержания + достоинства конкретного раба) * (спрос на рабов).
Иначе в самом деле, какие-то золотые рабы получаются.
Да, эти вычисления предполагают, что рабов продают заметно дороже себестоимости, и именно поэтому торговля ими — такое выгодное занятие.
К вопросу о рабах, в Пирамиде 3-47 была статья о том, как играть приключенцами, которые не только забирают у монстров стафф, но и самих монстров забирают и продают в рабство. В частности, там была освещена экономическая составляющая. По которой номинальная стоимость рабов начинается с 7200$, но, как обычно в ДФ, сферические в вакууме приключенцы смогут их продать лишь за 40% номинала. Впрочем, 2880$ за каждого орка — это тоже немало денег, сравнимо с нахождением магических шмоток.
«Вообще-то, ХХХ — не самая сильная сторона GURPS». Вместо ХХХ ставить социалочка, боевка, лоутех, поверс, тысячи их!
Социалочка — тоже не самое сильное место (хотя и сильнее экономики, на мой взгляд), а с остальными в этом списке GURPS справляется очень хорошо.
Главный критерий — правила по социалке в основном сосредоточены в одной книге, GURPS Social Engineering, и им не нужна обзорная статья со ссылками на разбросанные по всем книгам правила.
В случае с этими сайтами, выложил на перевод — это одно действие, а выложил перевод — совсем другое.
Личными вещами имеет смысл взять вооружение странствующего рыцаря.
Как ты наверное заметил из этих цифр, это никак не покрывает его текущие расходы в 12000$ в месяц. Даже если он всё-таки Очень Богатый, и получает 200$-4000$ от независимого дохода.
Так что большую часть времени ему нужно будет работать (землевладельцем), зарабатывая по 14000$ в месяц. Тогда в месяц он будет откладывать 2000$ (или втрое больше с 20% независимым доходом), и за каждый год работы сможет 2 месяца проводить в походах и приключениях. Возможно меньше, потому что в походах его расходы выше.
С независимым доходом в 20% — 6000$ в месяц и на два месяца работы можно один проводить в приключениях.
Глава 1: translatedby.com/you/gurps-four-edition-fantasy-chapter-one/into-ru/trans/
Глава 2: translatedby.com/you/gurps-four-edition-fantasy-chapter-two/into-ru/trans/
Глава 3: translatedby.com/you/gurps-four-edition-fantasy-chapter-three/into-ru/trans/
Глава 4: translatedby.com/you/gurps-four-edition-fantasy-chapter-four/into-ru/trans/
Глава 5: translatedby.com/you/gurps-four-edition-fantasy-chapter-five/into-ru/trans/
Глава 6: translatedby.com/you/gurps-four-edition-fantasy-chapter-six/into-ru/trans/
Глава 7: translatedby.com/you/gurps-four-edition-fantasy-chapter-seven/into-ru/trans/
Глава 8: translatedby.com/you/gurps-four-edition-fantasy-chapter-eight/into-ru/trans/
Глава 9: translatedby.com/you/gurps-four-edition-fantasy-chapter-nine/into-ru/trans/
Вполне возможно, что это просто талант или бонусы от других преимуществ.
А также преимуществ/недостатков, дающих модификаторы к реакциям окружающих или навыкам.
Скажем, внешность в GURPS это преимущество, а не атрибут. Как и Харизма.
Да, логистика осады Трои наверное была весьма непростой задачей, особенно учитывая, какие древние греки были мореходы.
В целом — это совершенно нормально в те времена — воевать только с одним противником, когда никто не пытается напасть с тыла.
Отчасти это наверное было связано с возможностями тогдашней разведки, транспорта и связи. Отчасти — с тем, что тогда все эти войска бросят воевать там где воевали и пойдут мстить. А их там 100к воинов — если ты не Троя, могут просто шапками закидать.
расскажи, как.
Или в смысле, что вы сперва много говорите, а потом бросаете статы или навыки?
Да, эти вычисления предполагают, что рабов продают заметно дороже себестоимости, и именно поэтому торговля ими — такое выгодное занятие.
К вопросу о рабах, в Пирамиде 3-47 была статья о том, как играть приключенцами, которые не только забирают у монстров стафф, но и самих монстров забирают и продают в рабство. В частности, там была освещена экономическая составляющая. По которой номинальная стоимость рабов начинается с 7200$, но, как обычно в ДФ, сферические в вакууме приключенцы смогут их продать лишь за 40% номинала. Впрочем, 2880$ за каждого орка — это тоже немало денег, сравнимо с нахождением магических шмоток.
Главный критерий — правила по социалке в основном сосредоточены в одной книге, GURPS Social Engineering, и им не нужна обзорная статья со ссылками на разбросанные по всем книгам правила.