+1618.50
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Отдельная дисциплина — оцифровка реальности.
Это не дисциплина, это троллинг.
потому что любая попытка оцифровать реальность обязана привести как минимум к двум вещам: к выявлению расхождению представлений о реальности среди участников, и к выявлению расхождений представлений о системе среди участников.
И ссылки на правила не помогут.
И это ещё хорошо никто конструктор не сделал для них нормальный.
Пирамида 3-37, Tech and Toys II, статья Eidetic Memory: Blaster and laser design. Правда, только для энергетического оружия.
Походу в гурпс на накидку можно потратить больше времени, чем на всю игру.
В зависимости от длины игры — да. Провалившаяся игра почти наверняка будет именно такой.

Это одно из её наиболее слабых мест.
считая такие идеи порождением своего извращенного разума, а совсем другое — читать про это в книге правил и понимать, что «ведь кто-то же все это жрет!»©.
Как хентайщик, могу тебя заверить — есть очень много вещей, которые пользуются коммерческим успехом, несмотря на то, что даже я не хочу их видеть и о них думать.

BTW, биотехнологическая магия вполне нормально смотрится в био-техе.
Вообще-то, зелья похоти лишние, потому что зелье гибридизации само даёт выпившим неестественное желание спариваться.
Интересно, как могут люди, породившие такое (или «играющие в такое», одна малина) обзывать злосчастную ФАТАЛь «игрой, которую нельзя называть»?
ФАТАЛ сделана плохо.
Ну и Биотех не содержит сексизма и изнасилований. По крайней мере, я их там не помню.
GURPSовики, вы вообще играете такими существами?
Ряд игр, в которых мне могли бы пригодиться относительно экзотические персонажи, так и не состоялся (и я не уверен, что мне было бы интересно играть мрачным говорящим арбалетом).
С другой стороны, игрок как-то раз зашёл на игру огненным элементалем, но забыл дать ему какую-то личность, кроме желания всё жечь.
Дикий эльф-оборотень (в пантеру, кажется) у того же игрока получился лучше.
пушки со сверх-звуковыми свинцовыми пулями. Особенно не по парируешь.
В GURPS предсказательное парирование + силовой меч вполне парируют что энергетическое, что кинетическое оружие.

И да, почти все современные пули — сверхзвуковые. Дозвуковые делают только для спецназа, чтобы тихо убивать, насколько я слышал.
Джедай парирует 1 дополнительный выстрел на 2 уровня навыка, и количество попавших выстрелов растёт быстрее чем 1 за 2 уровня навыка только у лазеров и дробовиков. У лёгких пулемётов, к слову, растёт точно так же, 1 дополнительное попадание за 2 уровня навыка.

Конечно, точность (5) и скорострельность (20 выстрелов в секунду = +4 к попаданию) дают приятные бонусы по сравнению с обычным ружьём… но ведь и штрафы за расстояние на дальнобойное оружие немаленькие!
Если стрелять каждую вторую секунду (тратя по секунде на прицеливание), то получается +9 к навыку. С навыком 12 это примерно 6 попаданий в среднем при стрельбе в упор.

Для противников, полагающихся на уклонение, это практически наверняка попадание.
Джедай с навыком 18 (минимальный, чтобы дали предсказательное парирование) и боевыми рефлексами, в среднем отбивает по три пули.
Так что на что-то рассчитывать он может, только пока эффективный навык остаётся меньше 15ти. По хорошему ему лучше держать дистанцию побольше.

Снижение навыка с 21 до 15ти — это 20 ярдов расстояния. Дальше этого расстояния джедай имеет хорошие шансы всё отпарировать. Ближе — джедаю нужно одним прыжком преодолевать дистанцию и убивать. Благо, с навыком 18 у пулемётчика нет шансов уклониться, а делителем брони (5) — броня пулемётчика не спасёт.
Не припомню такого запрета в кодексе. Это в Стар Треке нельзя было поднимать ТУ мира, потому что Primary Directive и для здорового развития цивилизации нужно, чтобы она сама поднялась в космос.

Джедаи сражаются световыми саблями не потому, что они технофобы, а потому что у них очень хорошая синергия с их способностями. Предсказательное парирование — это просто нечестно по отношению к обладателям дальнобойного оружия.
… как белка в колесе и является главным элементом питания.
Читать отчет про разумную зеленую жижу, которая пытается поднять ТУ мира, в который ее занесло, когда местные упорно думают, что персонаж — воплощение темного бога, было бы гораздо интереснее, чем про мечника, который ради эффективности снова вложил точки в меч.
С другой стороны, джедай, который пытается поднять ТУ мира, в который его занесло — хороший выбор с точки зрения оптимизации.
Единственная проблема — могут не пустить, особенно посмотрев на урон от силового меча. В GURPS мечи силовые, но по ним всё равно понятно, что это lightsaber'ы из Звёздных Войн со спиленными серийными номерами.
GURPS работает в совершенно другом направлении — там можно на составление инвентаря потратить больше времени, чем на всю остальную часть чарника.

Как-то раз видел адаптацию Фейтовой системы под GURPS, но именно в Fate она выглядит совершенно органично.
Зато нашёл вот это обсуждение: rpg.stackexchange.com/questions/6867/anyone-know-of-a-good-generic-moral-alignment-tracking-system
и ссылку на эту страницу: dresdencodak.com/2006/12/03/dungeons-and-discourse/
Не смог найти это при поиске в интернете.
Расскажи, пожалуйста поподробнее, что это был за разбор (хотя бы — на каком языке), в том плане как его искать.
Я тоже водился по Фейте только один раз и мало.
Вообще-то ты просто бросаешь ресурсы на то, чтобы купить стволы. Если провал — ты даже не стал к барыге идти.

С другой стороны, можно использовать Аспекты, чтобы получить бонус к броску и всё-таки купить эти стволы. Например, использовать связь с другим персонажем, чтобы он тебе помог деньгами в этой покупке. Или аспект общей ситуации в городе, чтобы барыга очень хотел побыстрее продать всё лишнее и переехать куда-то ещё.
А чем эта штуковина питается?
Хмм… стоит дать ей способность есть любую органику. Ну да это дёшево.
GURPSовики, вы вообще играете такими существами?
1) Когда мы думали о кампании-про-монстров, я предложил попаданецев из трансугманистического мира. Где нужно было бы играть именно чем-то в духе описанного чудища.
Игроков это не устроило. (та «кампания», в которую мы в итоге сыграли, критически провалилась)
2) Как-то раз я играл в космических ковбоев. Я был единственным, кто вообще взял себе генномодифицированного человека (я взял шаблон человека дико быстро думающего, потому что был партийным учёным). А спустя несколько сессий выяснилось, что он вообще родом с радикальной в этом вопросе планеты, а все остальные какие-то безопасно-технологические.
3) И наконец, зачастую вложить N очков в размахивание мечом или бластером намного эффективнее, чем в дополнительные руки.
Если коротко — то в Fate богатство (вернее, ресурсы) — это навык, который нужно бросать против сложности, определяющейся ценой покупки.
В случае успеха — да, он нашёл на это средства. Может, вынул из кармана мелочь, может вспомнил, что владелец нужной штуки ему что-то должен, может продал пару тысяч акций Газпрома…
В случае провала — средств не нашлось.

Вариации на тему этой механики позволяют купить что-то не по средствам ценой временного снижения навыка «ресурсов». Или получать в результате прошлых действий бонусы к навыку (например, мы ограбили дракона, и теперь имеем кучу денег на +3 к броску ресурсов).

Альтернативное применение — бросать этот навык, чтобы определить, есть ли у персонажа что-то нужное с собой. В этом случае сложность броска повышается по сравнению с покупкой, но это позволяет не прописывать персонажу всякую мелочь.