У меня ситуация другая. В моей эпсилон-окрестности IRL есть всего два ролевика в НРИ, и мы друг друга не любим как игроков/мастеров.
Найти ещё с кем играть в НРИ мне не удалось.
Возможно, я ещё поиграю по интеренету, получу пару уровней мастера и пару новых стилей игры — тогда можно будет попробовать ещё раз.
А пока большая часть потенциальных игроков у меня всё-таки в интернете.
мм… погоди, что значит «система предназначена», но «играть не по ней»? Какая-то странная дихотомия.
Это значит, что авторы полностью провалили свою попытку сделать систему, предназначенную для фентезийных приключений. У них получились очень специфическое фентези, и очень конкретные приключения.
С чёткими вордингами и конструктором способностей я мог бы просто игромеханически описать значительную часть особенностей фентезианимешного боя, и мне не пришлось бы полагаться на общее информационное пространство.
Но ведь как-то так и есть.
Иначе бы с киктартера не стартанул бы шадорун или вэйстлан какой-нибуть
Да, этим проектам приходится стартовать с кикстартера, а не с денег продюсеров. Потому что их точка зрения не отражает реальные предпочтения аудитории.
1) С моей точки зрения, стратегия всякого рода продюсеров имеет тенденцию избыточно реагировать на востребованность — если шутеры в два раза востребованней, их начинают клепать в 10 раз больше.
2) Числа продаж — плохой показатель востребованности, особенно в условиях, когда на рынке представлены не все возможные варианты.
Если у покупателей есть выбор между большими грудями и жутко большими грудями — продюсер не может знать, что на самом деле мужикам нравятся средние.
нет, ну ты серьёзно думаешь, что порнозвёзды — идеал информированности о предпочтениях мужчин? или может производители порнографии таковы?
да ничего подобного.
Ты ещё скажи, что авторы компьютерных игр делают игры ровно в той пропорции, в которой они интересны населению, и если в этом году вышло 10 шутеров и 1 пошаговая стратегия — то это потому, что шутеры в 10 раз более востребованы.
Может быть для большинства людей игра вживую более предпочтительна, чем игра по скайпу?
Может и так, но количество усилий, которые нужно потратить на то, чтобы познакомить местных с НРИ, очень немаленькое. И лично у меня потенциал привлекать новых людей давно исчерпан.
Я совсем не большинство людей, чтобы иметь сто друзей, из которых большую часть можно пригласить попробовать НРИ.
Однако нельзя игнорировать тот факт, что те же порнозвезды (стриптизерши, а также эротические глам модели) почему-то не озабочены уменьшением больших объемов, а как раз наоборот. Да и статистика пластических операций (увеличение/уменьшение) красноречиво говорит нам о «мыши плакали и кололись, но продолжали жрать кактус».
Я полагаю, что это из-за не обладания полной информацией.
Если бы они знали, какие груди в самом деле нравятся мужчинам, они бы так не делали.
Альтернативный вариант — Саваджи хорошо подходят для быстрых ван-шотов.
GURPS в этом отношении не идеален, это я должен признать. Хотя с прегенами становится довольно играбельно, и ван-шот из Саваги неплохо провёлся и по GURPS по сети.
Отсюда можно сделать вывод, что саваджи отлично подходят для игры в живую, но почему-то плохо играются по сети. Может, у них много механики, привязанной к присутствию за одним игровым столом, как в Anima Prime?
У тебя были плохие игроки, либо ты плохо описал им мир/игру, из-за чего они тебя неверно поняли. Найди других или пробуй разобраться в этих, либо меняй описание мира или игры.
1) Я был игроком, а не ведущим.
2) нет, никакое описание, которое я готов был бы дать, не составило бы у них впечатления о боях в анимешном стиле. Даже если бы мне удалось объяснить что такое «мгновенное перемещение» и почему его умеет делать любой уважающий себя файтер.
Проще найти игроков-анимешников. Если получится — где-то в конце сентября расскажу о впечатлениях.
Ну то есть всё таки надо иметь книги хотя бы у мастера, да?
Книги у нас были. Просто до этого я играл только фентези, и правила по стрельбе очередями мне были не нужны. Поэтому я их не читал.
Я вообще не ожидал, что вооружённые конфликты будут занимать хоть какую-то значимую часть игры, и мой мозг в тот момент был занят тем, чтобы создать интересный детектив. Вместо этого игроки превратили игру в чёртов PvP.
В GURPS весьма чёткие вординги, и одновременно правила о том, как можно использовать свои способности для того, что они могли бы сделать по флаффу, но не делают по кранчу — как тот морозильник из замораживающего луча.
Я не мог бы проводить успешные игры с впервые встреченными на ролеконе людьми, а я проводил
На ролеконе, можно предположить, игроки с повышенной заинтересованностью в том, чтобы игра шла хорошо. Они же проехали многие километры, чтобы в нём поучаствовать, по собственной инициативе.
Не все игроки так хороши.
Если бы это было так, АВ бы не работала иначе, как по случайности, а она работает
Я не знаю, почему она работает, но я точно помню, что при игре в DW мне пришлось применить дополнительные усилия, чтобы отказаться от использования значительной части моего информационного пространства, ограничившись той, с которой, как я ожидал, знакомы остальные (читай — не использовать никаких анимешных тропов).
Не все игроки так могут, хотят или вообще понимают, что это нужно сделать.
Найти ещё с кем играть в НРИ мне не удалось.
Возможно, я ещё поиграю по интеренету, получу пару уровней мастера и пару новых стилей игры — тогда можно будет попробовать ещё раз.
А пока большая часть потенциальных игроков у меня всё-таки в интернете.
2) Числа продаж — плохой показатель востребованности, особенно в условиях, когда на рынке представлены не все возможные варианты.
Если у покупателей есть выбор между большими грудями и жутко большими грудями — продюсер не может знать, что на самом деле мужикам нравятся средние.
да ничего подобного.
Ты ещё скажи, что авторы компьютерных игр делают игры ровно в той пропорции, в которой они интересны населению, и если в этом году вышло 10 шутеров и 1 пошаговая стратегия — то это потому, что шутеры в 10 раз более востребованы.
Я совсем не большинство людей, чтобы иметь сто друзей, из которых большую часть можно пригласить попробовать НРИ.
Если бы они знали, какие груди в самом деле нравятся мужчинам, они бы так не делали.
GURPS в этом отношении не идеален, это я должен признать. Хотя с прегенами становится довольно играбельно, и ван-шот из Саваги неплохо провёлся и по GURPS по сети.
2) нет, никакое описание, которое я готов был бы дать, не составило бы у них впечатления о боях в анимешном стиле. Даже если бы мне удалось объяснить что такое «мгновенное перемещение» и почему его умеет делать любой уважающий себя файтер.
Проще найти игроков-анимешников. Если получится — где-то в конце сентября расскажу о впечатлениях.
а
«Доверие, а не страх или власть».
Я вообще не ожидал, что вооружённые конфликты будут занимать хоть какую-то значимую часть игры, и мой мозг в тот момент был занят тем, чтобы создать интересный детектив. Вместо этого игроки превратили игру в чёртов PvP.
Не все игроки так хороши.
Я не знаю, почему она работает, но я точно помню, что при игре в DW мне пришлось применить дополнительные усилия, чтобы отказаться от использования значительной части моего информационного пространства, ограничившись той, с которой, как я ожидал, знакомы остальные (читай — не использовать никаких анимешных тропов).
Не все игроки так могут, хотят или вообще понимают, что это нужно сделать.