Что я видела в дальних походах? Да зачем нужны дальние походы, если можно найти зло прямо тут, в городе!
Дело было совсем недавно, 6ого августа 1024 года. Некромант, со словами, что ему не терпится получить ту чёрную книгу, повысил награду за её нахождение.
К тому моменту мы уже почти оправились от ужасов, которые нас ждали в первом местонахождении той книги. Ну те из нас, кто всё ещё остаётся в деле, то есть я, Елена, которая с тех пор стала полноценным магическим рыцарем, и мудрый лепрекон Сей Джин, который с тех пор стал магом немалой силы. С нами были и менее опытные приключенцы: вон тот здоровяк, что выпивает в углу — Торог-варвар, мастер боя Лирт и повелитель летающих кинжалов Вердус. Торог был с нами в первый раз, и я, признаться, опасалась, что он просто силач, который едва знает, с какой стороны браться за топор, но он оказался неплох, хотя и поймал все шишки, которые только были.
Так вот, и мы пошли в тот самый приют, который упоминался в предсмертной записке подставленного охотника за древними артефактами, рассчитывая найти там его убийц и книгу.
Конечно, некоторые из нас почему-то начали дорогу с кабаков, в которых они якобы собирали информацию. Но нам, благородным рыцарям, не пристало выпивать с кем попало, так что я в этом не участвовала. Как и следовало ожидать — ничего полезного они не собрали.
Притворившись меценатами, мы напросились на экскурсию по приюту. Местное обустройство приютов мне не понравилось: почему-то множество детей ползало вне приюта, на свалке! и только немного детей были в приюте. Мне сперва показалось, что дело во внешности: дети в приюте были, вне всякого сомнения, людьми без существенных признаков Изменения. Вдобавок они были 7-14 лет — никаких младенцев, никто не учится ходить…
Неужто приютом заведует какой-то педофил? думала я. Хотя судя по тому, как директор (старый полуэльф) распускал руки в моём направлении, дело было наверное не в этом. Вообще-то я предпочитаю мальчиков помоложе его 150 лет. Раз так в 5-10. Шутка ли — он почти в 6 раз старше меня, старый козёл! Но я постаралась отвлечь его внимание, пока мои спутники внимательно осматривались.
Поиски наши были не очень успешны, но тут зло само себя выдало — «директор» подсыпал яд в еду, которой нас угощал, негодяй! Как можно так пренебречь традициями гостеприимства!? К счастью, среди нас хватало параноиков, и мы обнаружили яд до того, как начали есть. Возмездие не заставило себя долго ждать, и мы обрушили на него град ударов и заклинаний. Вероятно, это стоило ему жизни, но у него была вторая, и он тенью ускользнул в потайной лаз.
Среди боя мы обнаружили, что он хорошо сопротивляется магии и что внутри него какая-то книга, наверняка та, что мы ищем. Одно из двух — либо это демон, который подстроил всё так, чтобы завладеть книгой, либо этот демон и есть книга.
Мы не могли дать ему уйти, и последовали за ним. Лаз и комната, в которую он вёл, были окутаны сверхъестественной темнотой, которую едва разрезали наши магические светильники. В той комнате мы дали бой нечисти: самому демону и демонам поменьше, неприятно похожим на детей. Превратил ли он детей в демонических существ? заменили ли демоны детей? спасутся ли их души после того, как тела сгорели дотла?
Надеюсь, я когда-нибудь это узнаю. Мне не удалось спасти никого, даже девочку, которую они медленно убивали в злодейском ритуале. Если бы я была быстрее! Если бы я знала парализующие или усыпляющие заклятья, чтобы остановить демонодетей, не убивая их! Увы мне, возвращение из мёртвых не придало мне ни сил, ни храбрости. А расставание с доспехом храбрости даже отняло. В нём я бы наверное не тратила драгоценные секунды на защитные заклятья и оборону от летающих гарпий, а бросилась бы вперёд — прерывать ритуал и спасать своего друга Сей Джина, из-за своих решительных действий попавшего под самые страшные атаки врага. Впрочем, его доспехи ещё прочнее моих, но придали они ему храбрости, а не прочности.
В итоге демону удалось завершить ритуал, пробив портал в Ад, вернее, один из «внешних миров» ада — простых миров вроде нашего, павшего перед военной мощью демонов. Мы не решились сразу броситься в погоню, и оказались правы — портал там будет, по расчётам мудреца, стоять ещё три года, а каждые две секунды по ту сторону длятся наш день.
Но уже скоро нам предстоит запастись святой водой, амулетами от демонического обнаружения и от хода времени, и пуститься в погоню. А пока мне нужно сбросить Напряжение. Пойдём лучше, вместо этих страшных историй пойдём познакомимся с мальчиками — как думаешь, когда наш барон подрастёт, он будет красивый? Ах да, вы, люди, не можете столько ждать.
Отчёт Сей Джина я, похоже, так и не увижу. Ну да ладно, жаль что его научные изыскания не оценят потомки.
Внутримировая дата 8 июня 1024 года. Лето наступило, однако.
Если ты хочешь сказать, что есть какой-то один эталонный метод применения ГУРПС, то назови его, желательно вместе со списком всех правил, которые используются в этом ГОСТовом варианте.
Похоже, это в самом деле нужно будет сделать. Потому что есть набор правил GURPS, от которых мы обычно отталкиваемся, когда описываем, как собираемся играть конкретную игру.
А вот так. ГУРПС позволяет собрать себе игру хоть на покупке успехов и играть в менеджмент ресурсов без единого броска.
Да ну? расскажи, пожалуйста, как это можно сделать без хоумрулов, только официальными опциональными правилами…
Даже если в GURPS есть правила, чтобы превратить его в FATE (в основном в паверапс-5), я ещё не видел игры на GURPS, в которой бы в самом деле так поступали.
Сделать неписей, которых будут воспринимать как живых людей, нужно ещё суметь.
Возможно, начать стоит с того, что показать, что у персонажа хорошие шансы на выживание, и что им имеет смысл интересоваться — он доживёт до конца сессии, а может и приключения.
Правда, это правило в GURPS.
И я бы не сказал, что в этом правиле есть что-то нарративное.
Просто то, что в зависимости от характера цели выглядеть это может по-разному. (именно поэтому запугивание — это не автоматический успех, а навык, который нужно уметь использовать)
А вот «экономика фейт-поинтов» выглядит весьма нарративной. Особенно «рефреш», который зависит от внешнего времени, а не от внутреннего.
Но и просто тот факт, что чтобы воспользоваться преимуществом, которое даёт скользкий пол в следующем бою, персонажу нужно поотыгрывать, чтобы заработать на это фейт-поинтов — это либо очень нестандартный мир, либо нарративная механика, которая подталкивает персонажей к тому, чтобы больше отыгрывать и меньше драться на скользком полу.
Существует популярная рекомендация, что прегенов должно быть больше, чем игроков. Это даёт больше шансов, что каждый игрок найдёт себе прегена по вкусу.
Дело было совсем недавно, 6ого августа 1024 года. Некромант, со словами, что ему не терпится получить ту чёрную книгу, повысил награду за её нахождение.
К тому моменту мы уже почти оправились от ужасов, которые нас ждали в первом местонахождении той книги. Ну те из нас, кто всё ещё остаётся в деле, то есть я, Елена, которая с тех пор стала полноценным магическим рыцарем, и мудрый лепрекон Сей Джин, который с тех пор стал магом немалой силы. С нами были и менее опытные приключенцы: вон тот здоровяк, что выпивает в углу — Торог-варвар, мастер боя Лирт и повелитель летающих кинжалов Вердус. Торог был с нами в первый раз, и я, признаться, опасалась, что он просто силач, который едва знает, с какой стороны браться за топор, но он оказался неплох, хотя и поймал все шишки, которые только были.
Так вот, и мы пошли в тот самый приют, который упоминался в предсмертной записке подставленного охотника за древними артефактами, рассчитывая найти там его убийц и книгу.
Конечно, некоторые из нас почему-то начали дорогу с кабаков, в которых они якобы собирали информацию. Но нам, благородным рыцарям, не пристало выпивать с кем попало, так что я в этом не участвовала. Как и следовало ожидать — ничего полезного они не собрали.
Притворившись меценатами, мы напросились на экскурсию по приюту. Местное обустройство приютов мне не понравилось: почему-то множество детей ползало вне приюта, на свалке! и только немного детей были в приюте. Мне сперва показалось, что дело во внешности: дети в приюте были, вне всякого сомнения, людьми без существенных признаков Изменения. Вдобавок они были 7-14 лет — никаких младенцев, никто не учится ходить…
Неужто приютом заведует какой-то педофил? думала я. Хотя судя по тому, как директор (старый полуэльф) распускал руки в моём направлении, дело было наверное не в этом. Вообще-то я предпочитаю мальчиков помоложе его 150 лет. Раз так в 5-10. Шутка ли — он почти в 6 раз старше меня, старый козёл! Но я постаралась отвлечь его внимание, пока мои спутники внимательно осматривались.
Поиски наши были не очень успешны, но тут зло само себя выдало — «директор» подсыпал яд в еду, которой нас угощал, негодяй! Как можно так пренебречь традициями гостеприимства!? К счастью, среди нас хватало параноиков, и мы обнаружили яд до того, как начали есть. Возмездие не заставило себя долго ждать, и мы обрушили на него град ударов и заклинаний. Вероятно, это стоило ему жизни, но у него была вторая, и он тенью ускользнул в потайной лаз.
Среди боя мы обнаружили, что он хорошо сопротивляется магии и что внутри него какая-то книга, наверняка та, что мы ищем. Одно из двух — либо это демон, который подстроил всё так, чтобы завладеть книгой, либо этот демон и есть книга.
Мы не могли дать ему уйти, и последовали за ним. Лаз и комната, в которую он вёл, были окутаны сверхъестественной темнотой, которую едва разрезали наши магические светильники. В той комнате мы дали бой нечисти: самому демону и демонам поменьше, неприятно похожим на детей. Превратил ли он детей в демонических существ? заменили ли демоны детей? спасутся ли их души после того, как тела сгорели дотла?
Надеюсь, я когда-нибудь это узнаю. Мне не удалось спасти никого, даже девочку, которую они медленно убивали в злодейском ритуале. Если бы я была быстрее! Если бы я знала парализующие или усыпляющие заклятья, чтобы остановить демонодетей, не убивая их! Увы мне, возвращение из мёртвых не придало мне ни сил, ни храбрости. А расставание с доспехом храбрости даже отняло. В нём я бы наверное не тратила драгоценные секунды на защитные заклятья и оборону от летающих гарпий, а бросилась бы вперёд — прерывать ритуал и спасать своего друга Сей Джина, из-за своих решительных действий попавшего под самые страшные атаки врага. Впрочем, его доспехи ещё прочнее моих, но придали они ему храбрости, а не прочности.
В итоге демону удалось завершить ритуал, пробив портал в Ад, вернее, один из «внешних миров» ада — простых миров вроде нашего, павшего перед военной мощью демонов. Мы не решились сразу броситься в погоню, и оказались правы — портал там будет, по расчётам мудреца, стоять ещё три года, а каждые две секунды по ту сторону длятся наш день.
Но уже скоро нам предстоит запастись святой водой, амулетами от демонического обнаружения и от хода времени, и пуститься в погоню. А пока мне нужно сбросить Напряжение. Пойдём лучше, вместо этих страшных историй пойдём познакомимся с мальчиками — как думаешь, когда наш барон подрастёт, он будет красивый? Ах да, вы, люди, не можете столько ждать.
Было 5ое июля 1024 года
Внутримировая дата 8 июня 1024 года. Лето наступило, однако.
Даже если в GURPS есть правила, чтобы превратить его в FATE (в основном в паверапс-5), я ещё не видел игры на GURPS, в которой бы в самом деле так поступали.
Возможно, начать стоит с того, что показать, что у персонажа хорошие шансы на выживание, и что им имеет смысл интересоваться — он доживёт до конца сессии, а может и приключения.
И я бы не сказал, что в этом правиле есть что-то нарративное.
Просто то, что в зависимости от характера цели выглядеть это может по-разному. (именно поэтому запугивание — это не автоматический успех, а навык, который нужно уметь использовать)
Но и просто тот факт, что чтобы воспользоваться преимуществом, которое даёт скользкий пол в следующем бою, персонажу нужно поотыгрывать, чтобы заработать на это фейт-поинтов — это либо очень нестандартный мир, либо нарративная механика, которая подталкивает персонажей к тому, чтобы больше отыгрывать и меньше драться на скользком полу.
(фланнан за «на украине»)