Я играю и вожу систему, где основной бросок 3d6. Это даёт неравномерное распределение вероятности, благодаря чему модификатор -2 к навыку 16 — это не то же самое, что модификатор -2 к навыку 11. Это стимулирует игроков с высоким навыком делать хитрые манёвры, дающие им штрафы, а игроков с низким навыком — искать бонусы (за счёт хорошего снаряжения, например)
Ну, перенести сеттинг FATAL'а на GURPS не так уж сложно. Можно заодно выбросить всякую ненужную гадость вроде маткомпонентов или расовых стереотипов, которые не распространены в наших краях.
В таблице критпровалов оставить только самые интересные вещи (2d6 randy ogres! вы случайно скастовали FATAL!...)
Но в это что, кто-то будет играть?
Да, но долго там не задерживался.
Вообще не уверен, что оптикой пользовались в начале Возрождения. Хотя где-то позже были популярны «силуэтные портреты», легко получавшиеся с помощью оптики, это я точно помню.
Если ты пишешь на Имаджинарию, брось 2d6+Sane. На 10+, выбери 3, на 7-9 выбери одно:
*Она приносит пользу
*Она не скатывается в обсуждение GURPS
*Она не разражается холивором
*Её не игнорируют
Потому что отказались от церковных стандартов и стали искать более адекватные способы рисовать?
Потому что появилось много художников, которые рисовали картины метр на метр, а не миниатюры к книгам?
а из желания сначала уложить поток сознания в бумагу
Помню, как-то раз пугал мастера, начав лист персонажа с логов генерации квенты по Central Casting, и только потом записал сочинённую по этим логам биографию.
Я уже читал FATAL. Вернее, пытался читать.
Не все вещи в нём имеют отношение к реализму в любом смысле. Особенно раздел про магию и проклятия…
Но к кишкам, грязи и прочим неприятным вещам там относится очень много.
На самом деле, FATAL больше всего не любят за то, что туда внесено слишком много реализма-в-плохом-смысле. То есть всех тех вещей, которые мы не любим в нашем мире, и от которых предпочитаем избавиться, когда строим фентезийные миры.
Но количество вещей, за которые можно ругать FATAL, бесконечно, так что предлагаю всё-таки рассмотреть другие подходящие системы.
Чем? Силой вселенского пафоса? Это не сорокатысячник же.
1) Нормальные повреждения мастера оружия с силой 13 по сравнению с кирасой с DR 6.
2) Или не мастера оружия с силой побольше и здоровенным двуручником.
3) imbuement — друг воина.
4) power blow — тоже.
В таблице критпровалов оставить только самые интересные вещи (2d6 randy ogres! вы случайно скастовали FATAL!...)
Но в это что, кто-то будет играть?
Вообще не уверен, что оптикой пользовались в начале Возрождения. Хотя где-то позже были популярны «силуэтные портреты», легко получавшиеся с помощью оптики, это я точно помню.
*Она приносит пользу
*Она не скатывается в обсуждение GURPS
*Она не разражается холивором
*Её не игнорируют
на 6- тема получается про бронелифчики.
Потому что появилось много художников, которые рисовали картины метр на метр, а не миниатюры к книгам?
Она не из хентайного аниме, но эччийные моменты с ней есть.
Не все вещи в нём имеют отношение к реализму в любом смысле. Особенно раздел про магию и проклятия…
Но к кишкам, грязи и прочим неприятным вещам там относится очень много.
Но количество вещей, за которые можно ругать FATAL, бесконечно, так что предлагаю всё-таки рассмотреть другие подходящие системы.
По крайней мере, «hand-to-mouth» — точно устойчивое выражение, которое значит совсем другое.
2) Или не мастера оружия с силой побольше и здоровенным двуручником.
3) imbuement — друг воина.
4) power blow — тоже.