+1618.00
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Да, забыл добавить. Моя трактовка пункта 1 поддержана Словом Кромма!
3) NPC не мог быть умным. Его зовут Лерой Джеркинс из клана Краснорубахов. Он выдан партии именно в качестве дополнительной жизни для персонажей. Потому что история про тех, кто успел что-то сделать, а не погиб сразу.
2) Реализмус! персонажи не забывают искать растяжки — им на брифинге об этом 2 часа офицер всё объяснял, и в академии все уши прожужжали!
1) Реализмус! игроки — это не персонажи! более того, мы ожидаем, что они заведомо менее компетентны, чем персонажи. Все собравшиеся за игровым столом должны собрать свои усилия, чтобы происходящее в воображаемом пространстве было похоже на правду, а значит ошибок, которые бы не допустил настоящий спецназ, персонажи допускать не должны, даже если Мастеру приходится постоянно об этом напоминать!
Регенерационный бак (UT201, ТУ10) — лечит 2 HP в день при успешных бросках Physician, 1 HP в день при проваленных. Врач обычно лечит 3 раза в день на этом ТУ.
Кризалис-машина (UT201, ТУ11) — лечит 1 HP в час (24 в день), что заметно быстрее чем с врачом, который лечит 4 раза в день.
И только регенерационный луч на ТУ12^ — настоящий итсмеджик, за 1 час настройки и 1 час работы вылечивающий любые повреждения.
ок, значит мы по-разному понимаем слово «мудрость», и в данном контесте надо было бы сказать что-то вроде «правителей, которые заботятся о процветании своего царства».
Если мастер играет не против игроков, он должен позволить им бросок Солдата от IQ, и в случае успеха предупредить, что это нужно сделать.

Или даже считать, что персонажи это автоматически сделали, и только сделать проверку восприятия, чтобы заметить растяжку.

В случае снайпера, хорошим тоном считается выдать партии NPC, чтобы его подстрелили.
ужас…
может, ты пыталась оптимизировать?

Потому что оптимизировать без знакомства с системой там и впрямь весьма сложно. А оцифровывать уже существующий концепт достаточно несложно, по-моему.
Произведения, где встречается описанный мной набор параметров, всегда хвалят именно за «реализм». Технически верным термином является «чернуха», я полагаю.
Евгеника — может и реальная вещь, но пользы от неё никакой. Особенно без возможности нормально измерять ум человека, единственное качество, которое ему по-настоящему нужно.
Лучше бы вложились в генную инженерию.
А мне нравится когда есть всё — и верные и предатели, и отморозки и герои, ну и так далее.
Ну да. а любители «реализма-в-плохом-смысле» забывают о том, что у людей бывают хорошие качества.

P.S. А почему ублюдочность противопоставляется мудрости? А то наша история знает немало мудрых людей, которые были теми ещё ублюдками.
Наверное, мы по-разному понимаем значения слов «ублюдок» и «мудрый». Лично я считаю, что эти качества несовместимы.
У меня есть возможность оценивать моральные качества персонажа по его поступкам. Но в «реалистичных» произведениях поступки, которые мы видим от правителей или «героев» часто таковы, что создаётся впечатление, что всё произведение населено исключительно злодеями.
Возможно, это связано с тем, что я не верю в ряд постулатов, которые такие авторы применяют к государственному управлению и совершению значимых деяний.
Значит ли это, что он — однозначно плохой персонаж?
Нет, не значит. Я полагаю, мы тут все согласны, что идеология нацистов была однозначно ошибочной, а следовательно действовать против неё — хороший поступок.

Но если _все_ офицеры Вермахта либо прячут евреев, либо сотрудничают с иностранной разведкой, либо готовят заговор против Гитлера — значит «реализм» дотянул свои щупальца до произведения, и понятие «верность» автору, скорее всего, чуждо.
Ну или что автор считает, что не было ни одного немца, который бы целиком был согласен с этой идеологией, и даже Гитлер по ночам встречался с еврейкой.
Почему?
Ни в жизни, ни в GURPS убить человека одной пулей не просто. Конечно, когда можешь себе позволить выстрелы в глаз из лазерного пистолета — это можно сделать, но вообще у персонажей как правило есть запас живучести.
Потому что GURPS из играбельности и реализма предпочитает играбельность.
И додж не сломанный. Он именно такой, как должен быть. Главное понимать разницу между оптимизированным персонажем на 400 очков и обычным человеком.
добавлю, что частота бросков Physician зависит от ТУ по табличке. На высоких ТУ можно бросать по нескольку раз в день.
Понимаешь, я готов смириться с тем, что в фентезийном произведении не будет эльфов, орков и магии, а воевать будут одни люди и другие.
Но если «реализм» протянет свои тентакли в психологию, заменив мудрых правителей ублюдками, героев — отморозками, а верных людей -предателями, произведение становится ужасным.
Прости, я Вэнса не читал. Он известен своей позицией по этому вопросу?
Мне не обязательно делить _всех_ персонажей. Достаточно чтобы было несколько персонажей, которым я могу сопереживать/сочувствовать/болеть за, и чтобы автор не пытался доказать мне, что вот эти «хорошие» персонажи — на самом деле полные неудачники.
Не надо путать Combat Reflexes (15 очков) и Enhanced Defences (60 очков).
Так что «халявы» ещё больше.
Потому что бонусы от брони, которые ты описала, тоже немаленькие.

А в третьей редакции, говорят, бонусы были просто огромные. (из-за PD от брони)
Если паладин несущий добро является правильным, то в мире тоже что-то глубоко не так.
Это определённо заслуживает отдельного обсуждения.
Из того, что я успел прочитать в «Ведьмаке», там был только повторяющийся сюжет победы «Ведьмака» над очередным монстром, и несколько повторяющихся персонажей, которые меня не заинтересовали.
И время от времени раскрывался сеттинг, и каждая его раскрывшаяся грань делала с моей точки зрения мир ещё более неприятным.