+1618.00
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Итого, ваш мир — тоталитарная дистопия, в которой государство может повесить на произвольную категорию граждан смертоубийственные проклятия, которые срабатывают при попытке совершить преступление?
И ты говоришь, что это будет похоже на современность?
Почему тогда никто не накладывает такие проклятия на отсидевших уголовников? или даже вместо тюремного заключения?
Не уверен, что делает марк оф джастис, но радиомаяк на ноге — заведомо убогий вариант. Перед совершением преступления его достаточно снять и оставить на ночь в своей кровати.
2)лишить возможности колдовать
Очевидно, не проще. Магия — основа большей части экономики страны.

1)очепять спелл бук и проследить чтоб там не было чарма а владение чармом приравнять к покушению на убийство
тут где-то упоминалось пиратское видео «как заводить друзей и оказывать влияние на людей». Даже в советском союзе не удалось наладить эффективный запрет на информацию. После создания интернета можно просто забить на эти попытки.
А также с тем что для переворота много людей должно думать в одном направлениии и договорится между собой. А вот для магического переворота этого всего не нужно
В том-то и дело, что нужно. Описанные выше заклинания — это не GURPS'овый Enslave, который в самом деле даст возможность захватить мир (по одному человеку за раз...). Они просто дают в руки кастера чуть больше огневой и шпионской мощи, чем обычно есть у одного человека.
Не знаю. в России просто правит их ставленник :)
а)Всё равно не поможет потому что заклетье может быть наложено с приличной дистанции (не услышишь
Вот на этом этапе нужен находящийся рядом с магом секретарь/телохранитель, который должен следить, чтобы маг не зачаровывал кого попало.
Ну так пусть они же и следят за магами на государственной службе. Благо, ФБР в любом случае придётся защищать от магического контроля артефактами и снабжать средствами обнаружения магии, потому что вражеские шпионы и магические существа не дремлют.
Вот фиты и классовые абилки, которые позволяют колдовать незаметно, стоит считать Секретной Подготовкой Спецназа/Шпионов, к которой простые граждане доступа не имеют.
Или вовсе выдумками параноиков.
Это сильно упростит ситуацию.
Суровый перевод. В последний раз, когда я интересовался кортиками, они были куда меньше, чем cutlass.
Я с системой не знаком.
Там сильно отличается от заклинания к заклинанию, насколько оно незаметно, и при том эти «всадники апокалипсиса» — почти незаметны?
А зачем их теперь контролировать?
Ты ещё скажи, что полицейских контролировать надо, у них оружие есть.
Правительству главное, чтобы те, у кого есть много насилия, формально работали на него. А то, что он при этом убивает магглов десятками никого не беспокоит.
:)
Я думаю, в первую очередь нужно узнать, насколько по данному набору правил магия заметна.
Кастеры, которые при сотворении заклинаний выкрикивают непонятные слова, размахивают руками и создают в воздухе воттакенные светящиеся пентаграммы, особых проблем не создадут.
Точно так же, как никто не пытается запретить автомобили или экскаваторы, а пытается запретить скрытно носимое огнестрельное оружие. Хотя автомобили убивают не хуже.
В крайнем случае, к каждому такому кастеру можно приставить секретаря/телохранителя, чтобы тот вёл учёт использованных заклинаний. И престижно, и контроль.

А вот если кастеры, которые регулярно колдуют усилием мысли или щелчком пальцев — норма, тогда сложнее.
А в чём разница?
Достаточно высокие обычные умения не отличимы от магии.
И магии сопротивляться (в том же GURPS, например) ровно настолько же сложно, как и обычному влиянию.
Если ты внимательнее посмотришь на пост Астиона, то становится заметно, что варианты действий ранжированны не по уровню крутизны персонажей (те, которые собирают армию, явно круче тех, кто строит таверну), а по возможности отдалиться от первоначального замысла.
И максимум — просто проигнорировать этот замысел, а не уничтожить замок щелчком пальцев.
Главное, чтобы не сравнили с одним известным тёмным эльфом.
На первый взгляд — именно то же самое. Только примеры Астиона в более широком диапазоне, чем ряд примеров раньше.
На самом деле, знакомые с GURPS игроки, я полагаю, вполне могут собрать персонажей за полчаса-час. Так что ДнД в этом плане он не проигрывает.
Главное — придумать концепцию персонажа. С учётом того, что систему и сеттинг они узнают только к началу игры, а набор ключевых слов — всего за час.
Тоже хороший вариант. короткий, легче спрятать.
Так непривычно видеть эльфа, который куда-то торопится…
Обычно их описывают как существ, которые никуда не торопятся и за свою долгую жизнь достигают не намного больше, чем люди.
По GURPS. И вы не уйдёте домой, пока все не сгенеритесь! Бва-ха-ха!

А вообще это самая большая проблема в этой постановке. Для игр на подобных мероприятиях обычно делают прегенов, за исключением игр вроде Ризуса, где генерация очень простая.