Ну так пусть они же и следят за магами на государственной службе. Благо, ФБР в любом случае придётся защищать от магического контроля артефактами и снабжать средствами обнаружения магии, потому что вражеские шпионы и магические существа не дремлют.
Вот фиты и классовые абилки, которые позволяют колдовать незаметно, стоит считать Секретной Подготовкой Спецназа/Шпионов, к которой простые граждане доступа не имеют.
Или вовсе выдумками параноиков.
Это сильно упростит ситуацию.
Я с системой не знаком.
Там сильно отличается от заклинания к заклинанию, насколько оно незаметно, и при том эти «всадники апокалипсиса» — почти незаметны?
А зачем их теперь контролировать?
Ты ещё скажи, что полицейских контролировать надо, у них оружие есть.
Правительству главное, чтобы те, у кого есть много насилия, формально работали на него. А то, что он при этом убивает магглов десятками никого не беспокоит.
:)
Я думаю, в первую очередь нужно узнать, насколько по данному набору правил магия заметна.
Кастеры, которые при сотворении заклинаний выкрикивают непонятные слова, размахивают руками и создают в воздухе воттакенные светящиеся пентаграммы, особых проблем не создадут.
Точно так же, как никто не пытается запретить автомобили или экскаваторы, а пытается запретить скрытно носимое огнестрельное оружие. Хотя автомобили убивают не хуже.
В крайнем случае, к каждому такому кастеру можно приставить секретаря/телохранителя, чтобы тот вёл учёт использованных заклинаний. И престижно, и контроль.
А вот если кастеры, которые регулярно колдуют усилием мысли или щелчком пальцев — норма, тогда сложнее.
А в чём разница?
Достаточно высокие обычные умения не отличимы от магии.
И магии сопротивляться (в том же GURPS, например) ровно настолько же сложно, как и обычному влиянию.
Если ты внимательнее посмотришь на пост Астиона, то становится заметно, что варианты действий ранжированны не по уровню крутизны персонажей (те, которые собирают армию, явно круче тех, кто строит таверну), а по возможности отдалиться от первоначального замысла.
И максимум — просто проигнорировать этот замысел, а не уничтожить замок щелчком пальцев.
На самом деле, знакомые с GURPS игроки, я полагаю, вполне могут собрать персонажей за полчаса-час. Так что ДнД в этом плане он не проигрывает.
Главное — придумать концепцию персонажа. С учётом того, что систему и сеттинг они узнают только к началу игры, а набор ключевых слов — всего за час.
Так непривычно видеть эльфа, который куда-то торопится…
Обычно их описывают как существ, которые никуда не торопятся и за свою долгую жизнь достигают не намного больше, чем люди.
По GURPS. И вы не уйдёте домой, пока все не сгенеритесь! Бва-ха-ха!
А вообще это самая большая проблема в этой постановке. Для игр на подобных мероприятиях обычно делают прегенов, за исключением игр вроде Ризуса, где генерация очень простая.
Это же катана! мастера древности «складывали» материал более 9000 раз и ковали катаны годами!
На самом деле это конечно преувеличение, но делать катану из материала сложнее бампера или листового железа — в любом случае нетривиальный процесс.
Или вовсе выдумками параноиков.
Это сильно упростит ситуацию.
Там сильно отличается от заклинания к заклинанию, насколько оно незаметно, и при том эти «всадники апокалипсиса» — почти незаметны?
Ты ещё скажи, что полицейских контролировать надо, у них оружие есть.
Правительству главное, чтобы те, у кого есть много насилия, формально работали на него. А то, что он при этом убивает магглов десятками никого не беспокоит.
:)
Кастеры, которые при сотворении заклинаний выкрикивают непонятные слова, размахивают руками и создают в воздухе воттакенные светящиеся пентаграммы, особых проблем не создадут.
Точно так же, как никто не пытается запретить автомобили или экскаваторы, а пытается запретить скрытно носимое огнестрельное оружие. Хотя автомобили убивают не хуже.
В крайнем случае, к каждому такому кастеру можно приставить секретаря/телохранителя, чтобы тот вёл учёт использованных заклинаний. И престижно, и контроль.
А вот если кастеры, которые регулярно колдуют усилием мысли или щелчком пальцев — норма, тогда сложнее.
Достаточно высокие обычные умения не отличимы от магии.
И магии сопротивляться (в том же GURPS, например) ровно настолько же сложно, как и обычному влиянию.
И максимум — просто проигнорировать этот замысел, а не уничтожить замок щелчком пальцев.
Главное — придумать концепцию персонажа. С учётом того, что систему и сеттинг они узнают только к началу игры, а набор ключевых слов — всего за час.
Обычно их описывают как существ, которые никуда не торопятся и за свою долгую жизнь достигают не намного больше, чем люди.
А вообще это самая большая проблема в этой постановке. Для игр на подобных мероприятиях обычно делают прегенов, за исключением игр вроде Ризуса, где генерация очень простая.
На самом деле это конечно преувеличение, но делать катану из материала сложнее бампера или листового железа — в любом случае нетривиальный процесс.