У тебя это два броска. Сперва дистанция, потом зашита. Но 7-9 разницы нет, а на 10+ уже экономия. Плюс концептуально мне так больше нравится.
А разве в правилах указано, что сближение по ловкости? Может, ты прорываешься вперёд силой? Именно борьбе с двойными трактованиями я посвящаю свои изменения.
Насчёт ограниченности выбора. Даже в базовых правилах есть такие моменты, просто они менее очевидно показаны. У тебя нож, а врага копьё, то не можешь нанести ему урон. У тебя метательный нож, нельзя выбрать потерю боеприпаса на 7-9. И подобного масса, так что здравый смысл никто не отменял.
1. Не во всех ситуациях подходят все варианты, да. Ещё буду думать, но сама идея мне нравится.
2. Монстр не только нанесёт урон, но и сделает что-то ещё и списка своих особых ходов.
3. Я делаю тяжёлый хак с более предсказуемыми результатами бросков в бою. В предыдущем посте это раскрыватся более подробно.
Сами авторы не в восторге. Потом начинаете выяснять, можешь ли ты купить другому игроку что-то, почему не можешь взять ещё одну вещь, хотя денег вроде хватает. Но да, это лучше в условиях того мира, чем считать каждый кредит.
Весь день ломал голову, пока вариант такой. Дистанции:
Рука: цель на расстоянии вытянутой руки.
Взмах меча: также может быть использовано с -1 на расстоянии рука.
Удар копья: также может быть использовано с -1 на расстоянии взмах меча.
Если герой желает занять более выгодную позицию (либо не допустить того, чтобы это сделал противник), ты мы избегаем угрозы, в общем случае выглядит так:
10+ задуманное удалось.
7-9 задуманное удалось, но герой получил урон.
6- дистанция прежняя, герой получил урон.
Ну укорачивали же. Не суть. Расскажи лучше подробнее про введение в систему преимуществ в виде переброса кубиков и выбора больше/меньше. В каких ситуациях это действовало, только в бою?
А разве в правилах указано, что сближение по ловкости? Может, ты прорываешься вперёд силой? Именно борьбе с двойными трактованиями я посвящаю свои изменения.
Вариант 2 меняю на +1 на следующий ход против монстра.
Про вариант 3 вижу тред не читай, сразу отвечай. Да и про 2 на один комментарий выше сказано.
Что плохо в оригинале, указано в предыдущем посте.
Месиво: Наносит жуткие раны, буквально разрывая жертв на куски. На 12+ наносит травму, что даёт +1 против врага до конца боя.
2. Монстр не только нанесёт урон, но и сделает что-то ещё и списка своих особых ходов.
3. Я делаю тяжёлый хак с более предсказуемыми результатами бросков в бою. В предыдущем посте это раскрыватся более подробно.
Спасибо за пункт 1, даёт пищу для размышлений.
Вообще немного странно, неужели только у меня такая проблема? Как-то люди обрабатывают же бой на разных дистанциях.
Рука: цель на расстоянии вытянутой руки.
Взмах меча: также может быть использовано с -1 на расстоянии рука.
Удар копья: также может быть использовано с -1 на расстоянии взмах меча.
Если герой желает занять более выгодную позицию (либо не допустить того, чтобы это сделал противник), ты мы избегаем угрозы, в общем случае выглядит так:
10+ задуманное удалось.
7-9 задуманное удалось, но герой получил урон.
6- дистанция прежняя, герой получил урон.