Agt. Gray, не соглашусь. На практике в ходе игры конечно обычно стремятся к балансу в обоих смыслах. Но на уровне системных механизмов может поддерживаться только что-то одно ("проблема декера", насколько я понимаю, про это - баланс в первом смысле вроде есть, а во втором - нет). Но да, исключать друг друга они не исключают.
И называть их "подходами" действительно не очень удачно. Два вида баланса?
Вообще, замечательный наукообразный вампир должен получаться из Керла, который из "Путешаствия космической гончей". Делаем его антропоморфным - и все. Научный космический вампир готов.
Сразу предупреждаю - в случае с ДА я чукча-читатель, поиграть-поводить никак не сложится, поэтому скорее то, во что хочется играть и что порадовало качеством: 1. Totems of the dead - незатасканная(?), но очень узнаваемая основа, качественное исполнение, клевый арт. 2. Slipstream - просто меня безумно очаровывает старая бессмысленная фантастика. 3. Сложный выбор между Шаинтаром, Дедландами и Меньшим Злом (Neсessary Evil), пусть будет Зло просто за клевую задумку, а Шаинтар и Дедланды и без меня я думаю похвалят. Еще здесь возможно должна быть Красная Земля, но пока пропустим, поскольку только вышла и я еще ее достаточно внимательно не прочитал.
Андрей, а еще тут кто есть кто? Правый нижний - мертвяк, второй в нижнем ряду справа - лакей? Девочка с ножницами в верхнем ряду почему-то кажется дампиром. Про остальных совсем ничего не предположу.
Мысль от человека, который от "Псов" только обзоры читал. А можно в такой ситуации провести конфликт персонажа против себя самого? Точнее, против собственной подозрительности и недоверия к людям? Если конфликт в том, поверит персонаж или нет, то играть его надо против того, кто(что) мешает поверить.
Я не очень понимаю, что такое "базовый набор атрибутов". Можно чуть подробнее (возможно тогда ответ будет несколько другой)?
На вскидку - смотря для чего уместнее. Первый вариант по идее гибче и позволяет более точно описывать больше разных вариантов персонажей (что в целом хорошо), вариант два ярче акцентирует одну конкретную способность, в случае, например, когда персонаж заведомо принадлежит к какому-то архетипу из ограниченного числа возможных это наверное может сработать лучше, чем вариант 1.
И да, я правильно понял, что и Х, и Н - конечные списки?
И называть их "подходами" действительно не очень удачно. Два вида баланса?
1. Totems of the dead - незатасканная(?), но очень узнаваемая основа, качественное исполнение, клевый арт.
2. Slipstream - просто меня безумно очаровывает старая бессмысленная фантастика.
3. Сложный выбор между Шаинтаром, Дедландами и Меньшим Злом (Neсessary Evil), пусть будет Зло просто за клевую задумку, а Шаинтар и Дедланды и без меня я думаю похвалят.
Еще здесь возможно должна быть Красная Земля, но пока пропустим, поскольку только вышла и я еще ее достаточно внимательно не прочитал.
Про модуль - поддержу Макса. Верные пожалуй интереснее всего.
На вскидку - смотря для чего уместнее. Первый вариант по идее гибче и позволяет более точно описывать больше разных вариантов персонажей (что в целом хорошо), вариант два ярче акцентирует одну конкретную способность, в случае, например, когда персонаж заведомо принадлежит к какому-то архетипу из ограниченного числа возможных это наверное может сработать лучше, чем вариант 1.
И да, я правильно понял, что и Х, и Н - конечные списки?