+713.30
Рейтинг
77.04
Сила

Василий Шаповалов

  • avatar vsh
  • 1
То есть, играть в ролевые игры вообще не про историю, как строить замки из песка — не про архитектуру. DW тут ничем не особенный.
  • avatar vsh
  • 0
Ну да, ты читаешь вообще, что я пишу? Мы по DW сыграли штампованную историю про то, как приключенцы ушатывают лича. История ужасная, но мы отлично провели время.
  • avatar vsh
  • 0
Apocalypse World ? ??? ????: Dungeon World, ??????.
  • avatar vsh
  • 0
Ну, я сейчас вожу Dungeon World, там карты с клеточками нет, и вообще азартный аспект приглушён. Так что совместное творчество, всё правильно.
  • avatar vsh
  • 0
Ещё раз тебе отвечаю. Окей, это разные виды развлечение, это не в ролевой игре «проще», а вообще по-другому.
Ну разве что в том же смысле, в каком упороться наркотиками проще, чем Достоевским. Хотя Достоевского достать легче.
  • avatar vsh
  • 0
Ну я не знаю, может, у тебя композиция как у Достоевского, характеры как у Чехова, а аллюзии как у Джойса. Хотя в жизни в это не поверю.
Ведь у меня — штампованный шлак. Вот неделю назад у меня группа героев убивала лича, который посадил их в подземелья for no special reason. Он громко и зловеще смеялся, и рассказывал героям про свой злобный план, который они не смогут предотвра… Говно сюжет, в общем, обычно немного лучше. Очень весело было.
Так что удовольствие от самой истории, эстетическое чувство, тут не причем. Это удовольствие от процесса совместного творчества.
  • avatar vsh
  • 2
Хорошим для истории. Мы делаем что-то, что развивает конфликт, fleshes out наших персонажей, создает «драму» и «вживание» и вообще, делает сюжет игры лучше. С целью в итоге получить какие-то сильные эмоции от истории.
Тут, мне кажется, у тебя серьезное непонимание. Мы говорим, что «получаем удовольствие от истории» во время ролевой игры, но это упрощение, удобное только в бытовом смысле. По сути неверное.
99% историй, которые я играл, которые я водил, — говно. В том числе в замечательных играх, которые я до сих пор вспоминаю с удовольствием. На самиздате авторы в своей массе лучше пишут.
Мы получаем удовольствие от того, что делаем эту историю вместе.
  • avatar vsh
  • 1
Когда выполняешь квесты, там открываются новые классы. Я открыл уже охотника, барда и варвара.
  • avatar vsh
  • 1
Они в одной вселенной происходят, так что, пожалуй, связана.
  • avatar vsh
  • 3
Примерно в этой теме сделана беловолковская игра Scion. Как многие другие их игры, она больше подходит для вонзалова, чем для основной темы игры.
  • avatar vsh
  • 0
Откуда я знаю, это же гипотетический пример. Зависит от игровой группы, и от желания и возможности сменить игровую группу.
  • avatar vsh
  • 0
Совсем не обязательно, но не об этом речь.
Я не противопоставляю. У нас гипотетический пример игрока, которому играть про неудавшиеся действия не интересно, и он этот аспект выключает с помощью минмакса. Я говорю, что это попытка натянуть сову на глобус, и лучше бы ему с самого начала выбрать игру, где этот принцип включен с самого начала.
  • avatar vsh
  • 1
Понятно, что тут дело вкуса, но, по мне, «это фэнтези-игра про героев» — хорошее, правильное ограничение, которое проистекает из самой сути игры, а «в этой игре бои только в масштабе 12-60 секунд, и мы никогда не будем считать важным, в какую сторону при этом смотрят персонажи» — вынужденное, навязанное ролевой игре её тактической частью.
  • avatar vsh
  • 2
Ладно, скоро придет Халлвард и всё разъяснит.
  • avatar vsh
  • 2
Не только мелкие подробности. Система фиксирована не только для zoom in, но и для zoom out: нельзя сыграть двухчасовой поединок воли магов по стандартным правилам D&D3.5. В четверке, слава богу, догадались добавить механизм для таких вещей.
В GURPS практически невозможно сыграть ближний бой, который не закончился бы через 10 секунд.
  • avatar vsh
  • 1
Ну тут скорее про человека, который берет грабли, чтобы копать. Я понимаю, что у него в игровой группе лопаты могут быть не приняты, но всё равно…
  • avatar vsh
  • 1
Лишние — это когда скучно.
  • avatar vsh
  • 1
Если игрок делает в системе с разрешением задач отминмаксенного персонажа, то, скорее всего, не чтобы «начать думать о том, убивать ли врага и прыгать ли через пропасть». А исходя из других побуждений.
  • avatar vsh
  • 1
Это все-таки попытка натянуть сову. Если система фокусирует внимание на вопросе «перепрыгну ли я», то играть по ней «перепрыгну, но должен ли» не очень удобно. Для этого есть специальные системы.
  • avatar vsh
  • -1
Да ну, я не об этом. Угол обзора у людей не 360 градусов, они не могут увернуться от пули, не падают без сознания в нуле хитов, — не нужно никаких специальных знаний, чтобы это понимать. Это все абстракции, с помощью которых система отметает неважные детали, чтобы сосредоточиться на важном. Беда в том, что это граница между важным и неважным жёстко задана.