Очень странная логика. А правила по смерти и потере сознания тоже не использовать?
По смерти — да, каждый раз, когда я готовлю кампанию, я предусматриваю, почему персонажи игроков не умрут. А некоторые ролевые системы прямо прописывают, что персонажи игроков не могут умереть, либо вообще, либо без согласия игроков.

А медицина, если она не магическая, сломанную ногу достаточно быстро не вылечит.
  • avatar Angon
  • 0
Очень странная логика. А правила по смерти и потере сознания тоже не использовать?
Персонаж со сломанной ногой может киношно отстреливаться из носилок, на которых его несут, например (или из машины, если машина после падения не сломалась).
Что до «оставшегося приключения», то есть медицина (довольно часто — магическая и очень эффективная), есть возможность пропустить несколько недель (пока остальные ИП будут заниматься какими-то долговременными проектами), есть возможность отправить персонажа на пенсию и создать нового (или взять НИпа/создать временного ИПа и играть за него, пока основной ИП лечится).
  • avatar Franz
  • 0
Потому что, на мой взгляд, изначально служит только коммерческим интересам и ничему больше.
А интересно, почему именно он?
Так кто мешает? Вон у Архонта отличный цикл статей.
Я бы сказал, что правильное подыгрывание — это не использовать правила по слому ноги на ИП. А то получается, что персонаж всё оставшееся приключение ничего сделать не сможет.
Милота, спасибо! :)
Читаю я эту дискуссию насчет целесообразности концепции Консенсуса и прочих ограничителей в старых Магах и хочется аж почитать новых Магов, ей-богу.
  • avatar Arris
  • 0
ой, я почти не слежу за контентом имажинарии.
  • avatar Franz
  • 0
Когда я хочу сказать что-то что касается жизни Имажинарии — я обязательно пришу или по меньшей мере дублирую это здесь. См., например, предыдущий пост.
  • avatar Franz
  • 0
Спасибо!
  • avatar Dusha
  • 2
Сеттинг, где есть народные комиссары, не может быть плохим!
  • avatar Angon
  • 3
«Хроники Рита»
Большое спасибо, в том числе и переводчику, было очень интересно читать.

Примерно так я себе и представлял «идеальный вид» олдскула, так что вряд ли я прям много нового узнал, но как минимум получил подтверждение, что такие игры и в реальности существовали, а не только в идеальном виде. Ну и стоит отметить, что играли они, как я понимаю, вполне себе в (прото-)генерик-фэнтези сеттинге, а не в каком-то вейрдовом постмодернистском безумном киберфэнтези, как это сейчас мождно среди ОСРщиков (не то, чтобы я был против таких сеттингов, играйте в то, во что нравится, просто это странно называть «возрождением», на мой взгляд).

Также из интересных деталей стоит отметить, что в приведенных в переводе таблицах примерно половина участников игры (11 из 23 и 13 из 26) носит одинаковые фамилии (в смысле есть пары и тройки однофамильцев). Вероятность того, что это просто однофамильцы, конечно, нельзя исключать, но более вероятно, что это родственники (супруги, родители и дети или, скорее всего, братья и сестры). В связи с этим возникает вопрос, насколько такое явление характерно для олдскула в целом? Кроме того, может кто-нибудь знает, как часто сейчас водят родственников и как это влияет на игровой процесс (не обязательно своих родственников, наоборот желательно, чтобы речь не шла про «внутрисемейную» игру, это явно другое)?
  • avatar Franz
  • 0
Проблемы действительно, пожалуй, нет.
  • avatar Franz
  • 2
Да какая разница. Можно любой подставить. И Грейхок тоже. С Блекмуром сложности, но чисто случайные. Можно и Блекмур. Я назвал просто самый ненавистный мне сеттинг.
  • avatar Franz
  • 0
Не были съедены Голарионом

А почему, к слову, именно Голарионом, а не Блэкмуром или Грейхоком?
Последний раз редактировалось
Я просто не вижу большой проблемы в том, чтобы играть и в то и другое. По очереди, параллельно, в домашние сеттинги, в готовые. У кого к чему душа лежит, у кого что лучше получается, у кого на что времени больше.
Сколько нынче на Имажинарии «Мира тьмы»! Вот это здорово, вот это реально круто.
Спасибо. Мы работаем в этом направлении!
  • avatar Lirka
  • 3
Так же не стоит забыть М.А.Р. Бэйкера и Текумель/Лепестковый Трон.
Что началось как хобби востоковеда по созданию мира, вылилось в серию самиздатных рулбуков… и конланг-лингвистических саплментов Оо