• avatar illotum
  • 0
Со вторым пунктом, думаю, бОльшая часть водившых Армии согласна. Но проясни про "влияние по стилю жизни".
И расскажи, какие измерители предлагаешь взамен?
У 3-16 очень много трамплина мне кажется... Впрочем, я по ней не играл.
  • avatar Leeder
  • 0
Хммм. 3-16 я не пробовал, но проблем вроде не было. И Рокуган, и Седьмое море вряд ли назовёшь рулез или сеттинг-лайт играми, но идут вполне нормально. ДнД (рулез хэви) со своим сеттингом тоже испытывал нормально. Совсем по рулез-лайт как-то не приходилось пока водить Smile
альзо кикстартнутому мне пришла легальная пдфка технуара.
Я в Cortex+ не авторитет, но в Leverage правил о "проиграл" не припоминаю вовсе. На всякий случай уточню - я про проиграл совсем, выбыл из конфликта, умер.
решение емнип родилось еще в cortex+, и обросло кучей вариантов в его различных хаках
Ахам. Эгри уже в планах был, а вот Сегер записал и скачал. Спасибо Smile
Ну, если тебя устроят книги по сценарному делу - лурк хиа, оттуда конкретно обрати внимание на Лайоша Эгри и Линду Сегер, они, на мой вкус, наиболее структурированы и применимы к нашим реалиям. Также всем советую "Букварь Сценариста", Александра Молчанова. Он продавался на бумаге во ВГИКе, (ну или на рутрекере есть Smile ).
Ну если в ту степь, то Таха - "Введение в исследование операций" неплохая книга.. Может помочь с механикой, но скорее в традиционно более сложных компьютерных играх, где нужно что-то моделировать. И то не факт, что поможет Smile
*только не бейте больно* Теория игр и исследование операций?
Спасибо огромное за названия, буду искать.
Андрей, не обязательно внутрииндустрийные - можно по театральному сценарному искусству, по психологии, и вообще, все что вам кажется релевантным Smile
Rules of play тоже один из штапелей.
Challenges for gamedesigners - задачник для геймдизайнеров.
A brainstorming toolbox Дэвида Перри иногда интересно иметь под рукой.
Тебе конкретно внутрииндустрийные книги? Robin's laws of good game mastering - очень древняя, но базовые вещи разбирает же. Про философию игр или сценарное дело как таковое я могу набросать, а вот то же самое применительно к рпг-дизайну даже и не приходит на ум ничего больше(
Вспомню - скажу, постою послушаю.
Да, Фоллаут жив. И коллективное бессознательное сразу же из леса или побережья полезет в пустыню искать приключений на свои, скажем так, головы - тут без вариантов)
И то прогресс Smile Хотя клево было бы поиграть в антураже The Road или 28 Days Later.
Получится лес с рейдерами и море с нефтяным танкером ;)
Рад что понравилось. Я, кстати, только в конце книги осознал насколько же она бешеным темпом промчала читателя по миру. Будем ждать вторую часть вместе ;)
Прочёл. Очень хорошая книга. Буду рекомендовать прочесть всем кому получится.
Где-то процентах на 70 осознал, что действие завлекло внутрь книги. Пожалуй это было на моменте встречи с василевсами в музее.
Детектив и шоколадная фабрика очень хорошо.
Ага, и в обзорах на это жаловались. Первую треть-половину текста у меня доминировал культурный шок. Правда эдакая мифичность, "верь - не спрашивай", в общем понравилась.
Ну и, если не утерпишь - на вики уже есть странички со списком терминов и личностей книги.