Я когда-то делал, можешь посмотреть в моем блоге.
Я не изучал систему сам, но когда играл в Through the Breach, магия показалась слегка ни о чем, ибо чтобы спелл сработал нужно не только перекинуть сложность, но и вытянуть карту нужной масти (в игре карты вместо кубиков), а эффект не мощнее, чем у некастеров. Была ли это проблема прегена или всей системы — увы, не знаю.
Инкарнейт стал очень прям хорош и удобен.
  • avatar Den
  • 1
Карта хороша!
  • avatar Nob
  • 2
Обзоров не видел, в целом оно больше похоже на Магов с их сферами.
Логику системы)
Все особые способности гурпсы строятся от того, какой игромеханический эффет в итоге получается. Если персонаж швыряет огнем, у него есть innate attack с огненным уроном. А как конкретно он это делает — призывает огненных духов, ускоряет движение молекул, или у него в руку встроен огнемет — важно только с точки зрения включенных в эту innate attack ограничений.
Такая логика примерно во всем. А вот в RPM заставить что-то делать огненных духов или торопить молекулы — принципиально разные вещи, требующие разных путей, решений и затрат сил, хотя в итоге и там и там может получится один и тотже огненный урон. Со встроенным огнеметом наверно тоже можно что-то сделать через пути тела и материи.
Последний раз редактировалось
Логику чего? А где-то есть хорошие обзоры этой системы?
  • avatar Nob
  • 0
RPM в GURPS Monster Hunters чрезвычайно гибкая, могущественная и при правильном исполнении атмосферная и стильная магия, которую почти никто не хочет брать. Потому что оно используют отличную от всего GURPS (в том числе от других систем магии)логику и в этом надо отдельно долго разбираться.
В Культ — магия это жизнененная фаза. Этап на пути к Пробуждению.
Последний раз редактировалось
По моему в Ghost Wars магия м… Возможно интересная но там очень кривая и запутангая система, и сама магия сильно непрямая, так что намного проще играть мутантом с суперпаверсами.
Но я не играл и не водил, так что впечатления чисто от полсмотра книжки.

В Культе магия условно-необходима, но местами поломана, местами бесполезна, целиком требует сойти с ума и по флаффу не очень доступна на начальноц генерации, так что вероятно того не стоит
Последний раз редактировалось
А мне напомнило SCP-087 Лестница но для фентези. Идеальная страшилка для приключенцев.
Последний раз редактировалось
парадокс или Парадокс? %)
парадокс )
«Аннигиляцией» потянуло. Там тоже была структура, которую некоторые называли Башней, хотя это был скорее тоннель или колодец.


www.reddit.com/r/worldbuilding/comments/l7rclm/the_upsidedown_tower_loremap
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 0
Только хотел написать про семиморье :)
  • avatar Ariwch
  • 1
И сделать колодец у нее на крыше?
  • avatar Lorimo
  • 1
Тоже непонятно, играем кампейн по магам как раз
Не сказал бы, если брать 5 редакцию как самую популярную, то маги зачастую равны или популярней среди игроков. По крайней мере среди игроков, никогда проблем в магах/адептах не было. Ну и то что шедоуран, магикран — это уже давно не шутка.
Енохианцы — потому что достаточно невыразительны. Набор сил им из базовой книги не корректировали (и красивых визуализаций не дали), интересного лора розенкрейцерам в книги не подсыпали*, так что предлагается вдохновляться историческими описаниями, и тут они проигрывают заметно более модернизированным другим фракциям. Скажем, истребители Хельсинга ощутимо вдохновлены уже голливудскими образами, и щеголяют росомахоподобными клинками и коломётами. В схватке исторических книг с Голливудом побеждает, понятно, стальная конница.

С цыганскими образами дело получше — но они а) в дополнении, б) делают не так уж много. Опять же, они замыкают в узкой прослойке — а у нас тут викторианская Англия (ну или не Англия, но центр сеттинга, как ни верти, Лондон) с важностью общественного положения, и куча всего сопутствующего с образом цыгана (а для серьёзного доступа — цыганки) просто не сочетается без умственной эквилибристики. Большинство «некастерских» типажей гораздо менее требовательны к биографии и происхождению.
_____________________
* Ну ладно, почти не подсыпали. Справедливости ради — у них самая эффектная инициация. В римских катакомбах перед фигурами в мантиях и под масками, Инноминати — безымянными, которые предлагают присоединиться к древнему и почтенному ордену, да.
  • avatar Urzum
  • 0
Я веду сейчас оригинальную кампанию, поэтому если есть вопросы — можешь задавать