Ангон: «я же вроде лично для тебя писал классификацию на олдскул, мидскул и ньюскул строго по одному критерию»
Дмитрий Герасимов: ""*скулы" — это не классификация систем"
Так выпили или нет классификация или нет? Это раз.
Два — систематика видов и деление систем на «скулы» — явления разного характера, аналогия неуместна. Систематика видов основана на филогенетическом древе и отражает степень родства между организмами. «Скулы», конечно, по мнению как минимум одного из основноположников деления, отражают развитие ролевой теории, но точно не какая система от какой произошла. Если рассматривать их в биологическом ключе, они скорее ближе к полифилетическим группам «хладнокровные — теплокровные». Сколько от них толку — сами, вероятно, знаете.
Ну и как бы да, «у нас много мелких типов, классов и отрядов, которые непонятно, куда запихивать — точно ли наша классификация правильная?» — постоянно поднимающийся вопрос среди систематиков, насколько я наблюдаю.
В возможности почувствовать себя на 20% элитнее, чем мидскульное гетеросексуальное быдло, правила любимой системы которого не содержат блока, не позволяющего… нет, извините, это будет слишком длинно, если я тут начну объяснять, чем мидскул НА САМОМ ДЕЛЕ отличается от не-мидскула. Когда-нибудь, возможно, я напишу полную яда и НЕНАВИСТИ статью об этом.
Во-первых, "*скулы" — это не классификация систем, о чём здесь неоднократно уже говорили, в том числе отвечая непосредственно тебе.
Во-вторых, правильно ли я понял, что ты предлагаешь решительно пересмотреть существующую биологическую систематику? Там ведь при делении вторичноротых на иглокожих, полухордовых и хордовых в последний тип попадает 88% видов. А уж при делении двусторонне-симметричных многоклеточных на первичноротых, вторичноротых и ксеноцеломорфов на долю первого таксона выпадает что-то около 97%.
Не совсем улавливаю, в каком плане (в основном потому, что подзабыл Некроманта), но, если я правильно понимаю, это приведет к появлению «кормовых» душ, которые быстренько захватываются и на месте съедаются. Это не тот эффект, которого хотелось бы.
Какой у меня план переработки: переделать его «всего понемножку» на три глобальных ветки — обращение с коллекцией; странствия по «тонкому миру» и получение информации оттуда; более развитое использование галлюциногенов. В оригинальном виде он состоит почти полностью из первой, частично перемешанной со второй, а третья, хоть и заявлена, сводится к одному ходу. И все небоевые продвинутые ходы ну очень ситуативны. В целом сделать так, чтобы у Психопомпа была мотивация не только разбрасываться душами, но и налаживать с ними долговременные отношения.
Смотря как игровая группа интерпретирует «мощное+месиво». У меня бы он просто всех расшвыривал бы и рвал на клочки, а что кость ниже… Все равно больше, чем средний ОЗ монстра по больнице.
Ага, только по этой классификации в мидскул попадает 95% всех систем, некоторые из которых различаются как небо и земля. По сути, мидскулом оказывается всё, что не OSR и не проходит под грифом «суперлёгкая нарративная система». То есть деление на олдскул, мидскул и ньюскул аналогично деланию всего животного мира на «жуков, птиц и всё остальное».
Было дело. Буклет с листком коллекции. Основные недостатки — вроде умеет все, а вроде и ничего. Базовые ходы перекачаны, как ни парадоксально, а продвинутые сомнительно полезны. Требуется значительная переработка, в общем.
Переводил и конвертил под DW:UE буклет Громилы (Brute) из Pirate World. Показывать не буду, потому что он не очень удачный, переделать надо, но что он умел:
драться врагами;
драться по-настоящему большими предметами;
брать в захват, с дальнейшими перспективами удушения в объятьях или отрывания одной и более конечности;
защищать окружающих;
внезапно — социалить через артистические номера цирковых силачей, запугивание и поиск работы телохранителем;
биться головой об твердые предметы, с разбега и с места.
Главная идея… в фэнтези-мире, доросшем до уровня условной современности, с Интернетом, боевыми вертолётами*, напалмом и снайперскими винтовками, но в котором при этом существуют фэнтези-расы и магия, существовали всегда, и их существование является общеизвестным фактом.
Вот только сеттинг — фэнтези, и в нём, наряду с огнестрельным оружием, военной техникой, заказом оружия по интернету и прочими достижениями прогресса, есть эльфы, магия, отвечающие на молитвы боги, боевые нэки-горничные и школьницы-волшебницы, владеющие стилем Тактического Панцушота.
Вот вообще не было очевидно выделенное болдом. Потому что Хроники — это как раз вот тот самый urban fantasy со всем вышеперечисленным (школьницы-волшебницы включаются Princess: the Hopeful), но аниме-стилистики там и рядом не ночевало.
Дмитрий Герасимов: ""*скулы" — это не классификация систем"
Так
выпили или нетклассификация или нет? Это раз.Два — систематика видов и деление систем на «скулы» — явления разного характера, аналогия неуместна. Систематика видов основана на филогенетическом древе и отражает степень родства между организмами. «Скулы», конечно, по мнению как минимум одного из основноположников деления, отражают развитие ролевой теории, но точно не какая система от какой произошла. Если рассматривать их в биологическом ключе, они скорее ближе к полифилетическим группам «хладнокровные — теплокровные». Сколько от них толку — сами, вероятно, знаете.
Ну и как бы да, «у нас много мелких типов, классов и отрядов, которые непонятно, куда запихивать — точно ли наша классификация правильная?» — постоянно поднимающийся вопрос среди систематиков, насколько я наблюдаю.
Во-вторых, правильно ли я понял, что ты предлагаешь решительно пересмотреть существующую биологическую систематику? Там ведь при делении вторичноротых на иглокожих, полухордовых и хордовых в последний тип попадает 88% видов. А уж при делении двусторонне-симметричных многоклеточных на первичноротых, вторичноротых и ксеноцеломорфов на долю первого таксона выпадает что-то около 97%.
Буклет с листком коллекции. Основные недостатки — вроде умеет все, а вроде и ничего. Базовые ходы перекачаны, как ни парадоксально, а продвинутые сомнительно полезны. Требуется значительная переработка, в общем.
драться врагами;
драться по-настоящему большими предметами;
брать в захват, с дальнейшими перспективами удушения в объятьях или отрывания одной и более конечности;
защищать окружающих;
внезапно — социалить через артистические номера цирковых силачей, запугивание и поиск работы телохранителем;
биться головой об твердые предметы, с разбега и с места.