Конечно стоит!
Я как бессменный мастер кампании по Нуменере с интересом буду читать.
По факту тоже самое я и вожу — фэнтэзи на высокотехнологичных руинах)
Это очень атмосферная книга, отлично передающая мрачное настроение этого бессолнечного мира. Написано очень хорошо, оформлено и проиллюстрировано на пять с плюсом. Определенно вдохновляет хотя бы на мысль провести «подземную» кампанию.
Но как инструмент для мастера «Вены» хуже, чем бесполезны.
Почти всё, начиная с монстрятника, и заканчивая двенадцатью видами темноты, совершенно не продумано в плане «а как этим играть». Вот у нас есть замечательное существо практически в самом начале книги, Лич-Удильщик. На самом деле это разумная рыба, которая совершает совершенно бессмысленные злодейства под маской лича или другого злодея, чтобы спровоцировать героических личностей на борьбу. И потом съесть их. Мало того, что концепция существа слишком «мета», так и причем здесь подземелья?
Тоже самое с пилюлями Деро, позволяющая слышать голоса игроков. Персонаж должен не подавать этого… и как это отыгрывать?
Или вот тахионный тролль, существо, которое начинает бой в одном хите и восстанавливает их по мере того, как партия его бьет. Видите ли, поскольку это существо вне времени, партия уже снесла ему хиты, и проводя бой вы всего лишь разрешаете временной парадокс… Прикольная идея для эпизода «Доктора Кто», но для ничего не подозревающих РС, вы создали обыкновенного тролля, у которого в два раза больше хитов.
Двенадцать видов темноты оказались просто пшиком. Книга расписывает, что темнота под землей — это как погода под солнцем, постоянно меняется. Вот только в отличие от погоды, различная темнота вообще не влияет на окружающий мир. Никаких игровых эффектов.
В целом, VotE мне перехвалили (не только Архон, а вообще все, кто с этой книгой был знаком). Она норм, но прочитывать стоит только по диагонали одним глазом в темноте при свете свечи.
Я здесь говорю не про мейнстрим игроиздания, я говорю про созданные на коленке подземелья. Тут, конечно, говорит исключительно мой опыт, но по моему ощущению мастера отошли от длинных офигенно долгих данжей в пользу коротких и проходимых за один-два вечера. Масштаб в сотни комнат — это для тех, кто может позволить себе тратить долгие часы на их описание, т.е. игроиздательств.
Приставка «мега-» всё-таки предполагает счёт помещений на сотни (а также, возможно, построение всей кампании вокруг подземелья).
Что касается «нормы», то мы выше немножко разный смысл вложили в это слово. Я здесь уже неоднократно писал о затяжном (и удивительно глубоком) упадке индустрии приключений. От того, что в этой области «стало мейнстримом», ничего хорошего ждать не приходится.
Меня при первом знакомстве с VotE потрясла идея о свете как об универсальной валюте в подземельях и о различении местными обитателями двенадцати видов темноты. Из серии «почему за столько лет никто не додумался до этого раньше?».
А гексовые карты, разделённые на четыре части, с горизонтальной проекцией в двух четвертях и вертикальной — в оставшихся двух, на ваших играх использовались? Остроумное решение, но мне кажется несколько искусственным; интересно, каковы впечатления на практике.
Это вы описали классический такой мегаданжен. Метод старый и проверенный, но сейчас я бы не назвал его нормой.
Как мне кажется, короткие конечные данжи с конкретной историей уже стали мейнстримом.
Ну как, разветвлённая топология с большим количеством циклов, присутствие разных фракций со своими интересами, обстановка меняется от одного визита персонажей к другому, сколько времени игроки проведут за «прохождением», заранее неизвестно.
Вот что происходит, когда у тебя один стат перекачан! =)
Ну, ничего не мешает остановить себя и пустой комментарий не отправлять пока не добавлять, если тебе кажется, что он будет восприниматься в негативном ключе и придумать, как можно что-то расширить.
Это как некоторые люди, которые в телеграме шлют 1,5часовые видео, книги и километровые статьи без всякого контекста. Чего человеку стоит пояснить отсылку или развить мысль?
Я знаю за собой привычку, проходя мимо, говорить «о, а это вот смахивает на сеттинг_имярек». Так случается из-за того, что в нужный (ненужный) момент в моей нейросети зажигается лампочка из-за зацепления двух очень косвенно похожих друг на друга фактов (см. голос в голове по имени «Энциклопедия» из Disco Elysium, который работает в точности зараза так же, под лозунгом «Минутка бесполезных фактов»), и мне в эти моменты хочется выразить: «кстати, а вот на эту тему существует еще такая-то пища для размышлений и стенка для отбивания мысленного мячика». Потому что подобные подкидывания смежных произведений в мой адрес я всегда воспринимаю и использую именно так: чтобы при случае припасть и обокрасть еще один источник на заинтересовавшую тему, да и то необязательно.
Мои искренние извинения, это ни в коем случае не должно составлять послания «нафига ты вообще это делаешь, оно ведь уже есть».
(лампочка_вкл): и да, тот твой отдельный пост про «достали таким» я тоже прочитал и запомнил.
Прошу прощения ещё раз.
(И да, я в процессе написания сеттинга об этом не думал, но на Дороги духов действительно похоже, если играть партией дальнобойщиков на службе у корпораций, водящих корованы среди ядовитых пустошей Земли).
Почти все, что мы придумываем, на что-то похоже, особенно если верить Борхесу, так и что с того? Тут скорее важно не что, а как именно. Я б в этом сеттинге поводился.
Я как бессменный мастер кампании по Нуменере с интересом буду читать.
По факту тоже самое я и вожу — фэнтэзи на высокотехнологичных руинах)
Но как инструмент для мастера «Вены» хуже, чем бесполезны.
Почти всё, начиная с монстрятника, и заканчивая двенадцатью видами темноты, совершенно не продумано в плане «а как этим играть». Вот у нас есть замечательное существо практически в самом начале книги, Лич-Удильщик. На самом деле это разумная рыба, которая совершает совершенно бессмысленные злодейства под маской лича или другого злодея, чтобы спровоцировать героических личностей на борьбу. И потом съесть их. Мало того, что концепция существа слишком «мета», так и причем здесь подземелья?
Тоже самое с пилюлями Деро, позволяющая слышать голоса игроков. Персонаж должен не подавать этого… и как это отыгрывать?
Или вот тахионный тролль, существо, которое начинает бой в одном хите и восстанавливает их по мере того, как партия его бьет. Видите ли, поскольку это существо вне времени, партия уже снесла ему хиты, и проводя бой вы всего лишь разрешаете временной парадокс… Прикольная идея для эпизода «Доктора Кто», но для ничего не подозревающих РС, вы создали обыкновенного тролля, у которого в два раза больше хитов.
Двенадцать видов темноты оказались просто пшиком. Книга расписывает, что темнота под землей — это как погода под солнцем, постоянно меняется. Вот только в отличие от погоды, различная темнота вообще не влияет на окружающий мир. Никаких игровых эффектов.
В целом, VotE мне перехвалили (не только Архон, а вообще все, кто с этой книгой был знаком). Она норм, но прочитывать стоит только по диагонали одним глазом в темноте при свете свечи.
С одной стороны, заложивший дворец вождь был женщиной, с другой — книги упоминают, что в области Звездопада живут в основном великаньи племена.
Что касается «нормы», то мы выше немножко разный смысл вложили в это слово. Я здесь уже неоднократно писал о затяжном (и удивительно глубоком) упадке индустрии приключений. От того, что в этой области «стало мейнстримом», ничего хорошего ждать не приходится.
А гексовые карты, разделённые на четыре части, с горизонтальной проекцией в двух четвертях и вертикальной — в оставшихся двух, на ваших играх использовались? Остроумное решение, но мне кажется несколько искусственным; интересно, каковы впечатления на практике.
> никто не ходитю.
> и предпочитает заходит.
К слову: а дворец построен под текущего вождя? Или делать дворцы из расчёта на великанов разных сортов — это давняя традиция этого места?
Как мне кажется, короткие конечные данжи с конкретной историей уже стали мейнстримом.
Это, конечно, не мегаданжен, но прохождение не одного вечера. А иногда и не двух.
Ну, ничего не мешает остановить себя и пустой комментарий не отправлять пока не добавлять, если тебе кажется, что он будет восприниматься в негативном ключе и придумать, как можно что-то расширить.
Это как некоторые люди, которые в телеграме шлют 1,5часовые видео, книги и километровые статьи без всякого контекста. Чего человеку стоит пояснить отсылку или развить мысль?
Мои искренние извинения, это ни в коем случае не должно составлять послания «нафига ты вообще это делаешь, оно ведь уже есть».
(лампочка_вкл): и да, тот твой отдельный пост про «достали таким» я тоже прочитал и запомнил.
(И да, я в процессе написания сеттинга об этом не думал, но на Дороги духов действительно похоже, если играть партией дальнобойщиков на службе у корпораций, водящих корованы среди ядовитых пустошей Земли).