Вот да, я всегда в таких случаях думаю, что, наверное, у человека обстоятельства и надо помочь) Но когда человек вообще ни на что не реагирует — тоже всегда задаюсь вопросом, а чего это он вообще…
Ну я редко именно заявляю темп, потому что «15 постов в день и не меньше, работайте, негры, солнце еще высоко» не очень все-таки звучит. Но когда я вижу, что один человек прямо вот остает, тормозит, затягивает игру и все время ищет отговорки — это не очень хороший признак.
Англицская среда во много раз больше чем наша, потому можно с профитом создавать узкоспециальные вещи, а Россия маленькая и отсталая, тут эксперименты не прокатят.
Теперь большие Московски конторы начали массово переводить РПГ на русский язык. Одиночному автору с ними бодаться невозможно, слишком разные бюджеты и рекламные возможности.
Рубрика «Эти загадочные нотации в genesys»
Что есть загадочная надпись на последнем скриншоте
Лан. Апгрейды: 2 от Денали, 1 от Шишонга,1 от сторипоинта +1синий кубик тоже от Шишонга.
ppp yyyb апгрейды: yy
3p — это сложность, 3 purple d8 кубика (два за саму технику и ее спец.прием и один за атаку двумя «оружиями»), yyy — навык боевой магии, 3 yellow d12.
Остальное — бонусы, подаренные действиями сопартийцев в прошлых ходах.
B — blue d6 (тратишь со своего броска 1 или 2 преимущества и можешь передать такой кубик соседу. Количество — ходит ли адресат сразу после тебя, или нет)
Апгрейды — превращают зеленые д8 в желтые д12 (с возможностью крита), при отсутствии в дайспуле таковых — добавляешь 1 зеленый (который, в свою очередь, тоже можно улучшить). Апгрейды получают при трате Очков сюжета (потраченная фишка переходит во владении мастера) и при выпадении Триумфа его можно применит таким способом. У ребят до этого падало много триумфов, и они решили все вложить в меня <3 В итоге, 4 апгрейда добавили к дайспулу 2 желтых кубика (создал зеленый — улучшил, создал — улучшил), и бросок 9 дайсов поверг Юми)
Игра по большому счету предлагает сменить парадигму с «а сможешь ли ...?» на «какие последствия будут у твоих действий?». Невозможного (за очень небольшими рамками сеттинго-специфичных ограничений) нет. Почти как играть в рпг с читами.
Но выглядит очень сложно и опасно как в плане распределения спотлайта
Как я указал в статье, не все заклинания обязательно создавать полностью на месте.
так и решения всех вопросов с помощью спеллов
Это нормальная ситуация. Количество проблем в Магах, которые не решаются подготовкой и кастом, трудно найти даже с микроскопом — а те, которые все еще не решаются, просто требуют МНОГО разных подготовок и кастов, распределенных по течению сюжета.
Не случалось играть по магам. Но выглядит очень сложно и опасно как в плане распределения спотлайта (окей, игра встаёт на час пока мастер обсудит с игроком детали кастуемого им спелла) так и решения всех вопросов с помощью спеллов (когда найдётся игрок который будет ВСЕ проблемы решать подготовкой и кастом).
+2 Охват: Маг вместо этого невосприимчив к летальному и аггравированному урону от входящих угроз, а также снижает аггравированный урон на Мощь заклинания.
Как я понимаю, к bashing, а не к аггравированному в первом случае?
Хочу отметить, что дальнейшие статьи я скорее всего буду выкладывать как ссылки на свои статьи в гуглдоках, ввиду того, что править тексты в редакторе Имаджинарии прямо вот очень неудобно. Но все мои новые статьи все еще обязательно будут на ней появляться.
работайте, негры, солнце еще высоко» не очень все-таки звучит. Но когда я вижу, что один человек прямо вот остает, тормозит, затягивает игру и все время ищет отговорки — это не очень хороший признак.Что есть загадочная надпись на последнем скриншоте
3p — это сложность, 3 purple d8 кубика (два за саму технику и ее спец.прием и один за атаку двумя «оружиями»), yyy — навык боевой магии, 3 yellow d12.
Остальное — бонусы, подаренные действиями сопартийцев в прошлых ходах.
B — blue d6 (тратишь со своего броска 1 или 2 преимущества и можешь передать такой кубик соседу. Количество — ходит ли адресат сразу после тебя, или нет)
Апгрейды — превращают зеленые д8 в желтые д12 (с возможностью крита), при отсутствии в дайспуле таковых — добавляешь 1 зеленый (который, в свою очередь, тоже можно улучшить). Апгрейды получают при трате Очков сюжета (потраченная фишка переходит во владении мастера) и при выпадении Триумфа его можно применит таким способом. У ребят до этого падало много триумфов, и они решили все вложить в меня <3 В итоге, 4 апгрейда добавили к дайспулу 2 желтых кубика (создал зеленый — улучшил, создал — улучшил), и бросок 9 дайсов поверг Юми)
imaginaria.ru/p/legenda-o-probendinge-senlin-bao-zavershenie.html
Это нормальная ситуация. Количество проблем в Магах, которые не решаются подготовкой и кастом, трудно найти даже с микроскопом — а те, которые все еще не решаются, просто требуют МНОГО разных подготовок и кастов, распределенных по течению сюжета.