Если говорить о механике игры в целом, то это стандартная для всех наших игр в последние годы «руританская» механика. Она проста донельзя. Посмотреть можно тут: spacesolved.ru/heroes Нужны параграфы «Простые правила», «Соревнование» и «Хорошая драка».
Если говорить об уникальных для этой игры подсистемах, то это прежде всего механика космических боев на основе «Морского боя». Она вся на этой странице: spacesolved.ru/flights
Кроме того есть еще механика взломов в кибер-Т, киберпространстве. Она напоминает правила нашей же «Нормальной науки». Подробней тут: spacesolved.ru/cyber-t От параграфа «Правила взлома» и далее.
Во всех этих разделах информации о сеттинге не очень много, она в основном в других частях книги/сайта.
Я планирую написать разборы MCU-персонажей по CofD-линейкам. Как минимум Железного Человека и Доктора Стрейнджа (которые Маги), может быть, и других персонажей.
Спасибо за анализ! А ещё будут? Возможно, не только Девиантам?
Мне недавно на Пасфайндеровском реддите попались клёвые треды с разбором боев Дамблдора и Волдеморта так же Доктора Стрейнджа и Таноса с точки зрения «хай-левел плей». Было очень круто!
Мне кажется малые тимплейты были прикольнее. Как бы менее формулированные и «рельсовые», чем Девианты.
Вообще, от половины линеек Хроник Тьмы со всех щелей почему-товеет вторичностью не смотря на то, что если присмотреться — ничего критично-неправильного в них нет и при желании их можно использовать для своих разнообразных нужд.
1) Разумеется! Практика Совершенствования Жизни применима на живые существа, и включает в себя заклинания Honing the Form (которое увеличивает физические Атрибуты цели) и Knit (которое лечит тупой и летальный урон). Можно придумать и более изощренное использование Практики, например Совершенствовать ядовитые жала пчел или ос, или болезни внутри тела цели. В моем гримуаре можно найти больше подобных заклинаний.
2) Я бы сказал, что подобное лекарство будет действовать быстрее, мощнее и не будет вызывать побочных эффектов. Улучшенный анальгин снимает головную боль сразу, улучшенный глицин очищает голову и позволяет мыслить ясно — давая эффекты сравнимые с результатом заклинания Body Control. Но я не думаю, что подобные лекарства позволяют моментально лечить урон или снимать физические Состояния.
3) Совершенный огонь прописан в Signs of Sorcery. Он поглощает кислород с большей скоростью, считается вдвое больше для целей нанесения урона и наносит агравированный урон, игнорирующий броню. О совершенной крови там чуть меньше, но совершенные живые материалы (кровь, кость, кожа) прочнее, не «умирают» (регистрируются как живая материя Зрением и заклинаниями Жизни), дают +1 Янтру для их зачарования, а гримуары, написанные совершенной кровью или на совершенной коже, не удваивают время ритуального создания заклинания. Что касается совершенной тени, то тут канонической информации нету. Я бы сказал, что совершенная тень идеально скрывает предметы и объекты, в которых она лежит, и не позволяет рассеянному свету освещать или температуре нагревать покрытую ею область.
Совершенствование очень интересная практика. Но, если можно, есть несколько вопросов:
1)Можно ли совершенствовать скажем животное или человека?
2)Если совершенствовать обычное лекарство, то такое лекарство сможет конкурировать с исцеляющим заклятием?
3)Интересно какие эффекты у совершенного огня, крови и тени?
Он позволяет отыгрывать тропы «жутких научных/магических/подставьте нужное экспериментов», не привлекая при этом весь остальной багаж крупных линеек, который в большинстве случаев скорее мешается, чем помогает. К примеру, отыграть Stranger Things как он есть в больших линейках сложно, потому что любая из организаций крупных линеек просто плюнет и сотрет весь сюжет в порошок. Кроме того, он позволяет избавиться от многочисленных «малых темплатов», которые наспавнил оригинальный корбук Хроник, а потом еще Hurt Locker, сведя их всех к единому общему знаменателю.
Я вот сейчас может глупость скажу, но… зачем этот сеттинг нужен? То есть он хорош сам по себе, да, но в рамках Хроник же все это уже есть. Есть всякие одержимые, у которых меняются тела и/или разум вместе с получением способностей духа, который вселился, есть различные виды оборотней, например скинченджеры, которые прекрасно заменяют химер. Есть базовые псионические способности из корника и более продвинутые из «секонд сайт». Киборги прекрасно оцифровываются как стигматики, всей разницы что ситгматы получили не от Бога-Машины напрямую, а от тайной организации, которая эссенцию БМ собрала. И это многообразие есть даже если забыть про эксперименты магов, Ордо Дракул, и других оккультных и технологических исследовательских неэтичных организаций из крупных линеек.
Появилась механика шрамов, да еще мы узнали что злые тайные организации действительно злые. Механика шрамов хорошая, но из обычных абилок всех вышеназванных существ появляется запросто. Еще есть расшатывающаяся от лояльности/осуждения психика девиантов, но в МТ и без того каждый второй псих, а каждый первый его таким сделал. Два тяжелых психических отклонения прекрасно все это заменяют.
Может я не прав и не понимаю какой-то глубокой философии, но зачем дублировать то, что и так в ХТ было, да еще и делать вид что это что-то необычное? Я не осуждать пытаюсь, мне нравится то, какими выходят девианты, хоть для ХТ они мне кажутся лишними. Просто хочу понять, что я в них не замечаю такого особенного и неповторимого.
Если говорить об уникальных для этой игры подсистемах, то это прежде всего механика космических боев на основе «Морского боя». Она вся на этой странице: spacesolved.ru/flights
Кроме того есть еще механика взломов в кибер-Т, киберпространстве. Она напоминает правила нашей же «Нормальной науки». Подробней тут: spacesolved.ru/cyber-t От параграфа «Правила взлома» и далее.
Во всех этих разделах информации о сеттинге не очень много, она в основном в других частях книги/сайта.
А можно где-то добавить краткую выжимку механик? А то довольно много текста, и в основном это сеттинговые описания.
Мне недавно на Пасфайндеровском реддите попались клёвые треды с разбором боев Дамблдора и Волдеморта так же Доктора Стрейнджа и Таноса с точки зрения «хай-левел плей». Было очень круто!
Вообще, от половины линеек Хроник Тьмы со всех щелей почему-товеет вторичностью не смотря на то, что если присмотреться — ничего критично-неправильного в них нет и при желании их можно использовать для своих разнообразных нужд.
2) Я бы сказал, что подобное лекарство будет действовать быстрее, мощнее и не будет вызывать побочных эффектов. Улучшенный анальгин снимает головную боль сразу, улучшенный глицин очищает голову и позволяет мыслить ясно — давая эффекты сравнимые с результатом заклинания Body Control. Но я не думаю, что подобные лекарства позволяют моментально лечить урон или снимать физические Состояния.
3) Совершенный огонь прописан в Signs of Sorcery. Он поглощает кислород с большей скоростью, считается вдвое больше для целей нанесения урона и наносит агравированный урон, игнорирующий броню. О совершенной крови там чуть меньше, но совершенные живые материалы (кровь, кость, кожа) прочнее, не «умирают» (регистрируются как живая материя Зрением и заклинаниями Жизни), дают +1 Янтру для их зачарования, а гримуары, написанные совершенной кровью или на совершенной коже, не удваивают время ритуального создания заклинания. Что касается совершенной тени, то тут канонической информации нету. Я бы сказал, что совершенная тень идеально скрывает предметы и объекты, в которых она лежит, и не позволяет рассеянному свету освещать или температуре нагревать покрытую ею область.
1)Можно ли совершенствовать скажем животное или человека?
2)Если совершенствовать обычное лекарство, то такое лекарство сможет конкурировать с исцеляющим заклятием?
3)Интересно какие эффекты у совершенного огня, крови и тени?
Появилась механика шрамов, да еще мы узнали что злые тайные организации действительно злые. Механика шрамов хорошая, но из обычных абилок всех вышеназванных существ появляется запросто. Еще есть расшатывающаяся от лояльности/осуждения психика девиантов, но в МТ и без того каждый второй псих, а каждый первый его таким сделал. Два тяжелых психических отклонения прекрасно все это заменяют.
Может я не прав и не понимаю какой-то глубокой философии, но зачем дублировать то, что и так в ХТ было, да еще и делать вид что это что-то необычное? Я не осуждать пытаюсь, мне нравится то, какими выходят девианты, хоть для ХТ они мне кажутся лишними. Просто хочу понять, что я в них не замечаю такого особенного и неповторимого.