ronedwardssadsmile.jpg
если у её участников рассинхронизированы представления о «правильном Мире Тьмы»

Да они, судя по официальным книгам, были рассинхронизированы даже у авторов книг ))
  • avatar Dusha
  • 7
А ведь можно двинуть ещё глубже в прошлое:
«Карфаген должен быть стёрт из истории!»
… И настолько запутан, что потом авторам придётся выпустить финал отдельной полнометражкой? %)
Если честно, у меня одна из мыслей была поместить «мрачное будущее» не то в современность, не то в ближайшее будущее, не то в альт-ВМВ с юберзольтатен и хроносферами Эйнштейна, ЕВПОЧЯ. %)
Возможно, я его когда-нибудь даже посмотрю…
Я даже не знаю, это читают, смотрят на экране или нажимают на джойстик…
Ууу…
У меня есть подозрение, что проблемы с игроками, творящими анал-карнавал с гусями-диаблеристами в играх по Миру Тьмы, происходят оттого, что игра легко ломается, если у её участников рассинхронизированы представления о «правильном Мире Тьмы», но при этом она не даёт внятных инструментов, как эти представления синхронизировать, и вообще до того, что это делать КАК-ТО НАДО, приходится доходить самим, набивая по дороге шишки.
Последний раз редактировалось
Это ж Континуум и чуть-чуть Легион Времени
Похоже на TENET Нолана.
  • avatar Nob
  • 6
Я когда-то водил похожее только в условном настоящем. Это были очень неправильные «Неизвестные армии». Там Тайное Мировое Правительство(тм) и особо крутые адепты могли переписывать прошлое и вычеркивать из него людей. И собственно мир таков каков он есть именно потому что это единственный вариант, которым ТМП может более-менее управлять. А их антагонисты — твари из несуществующих вариантов реальности, которые оказались слишком круты чтобы собственное несуществование их остановило.
Ещё нет
Кстати, а расскажи, что у тебя за опыт такой в этом плане? *_*
Не особо хороший — может, дело в людях, примерно из всех десяти игр, в которых я играл по Storyteller, от Вампиров и Оборотней до Магов и Демонов, игроки срались, действовали вразлад друг с другом и было бы проще водить эти срущиеся группки игроков отдельно, по своим играм, чем вместе. Бывало так, что от оригинальной пачки оставалось только два человека, а на место остальных не раз приходили новые, пока предыдущие умирали, уходили в закат или оказывались высосаны досуха.
Из одной из игр я вышел буквально на второй сессии, когда за филодокса я организовывал общий совет в каэрне. Один из персонажей, обидевшись на то, как его изобразили на вышитом полотне, ушёл в Умбру и его пришлось оттуда вытаскивать во время собрания, а затем он же вместе с другим, когда всё подходило к «дальше так продолжаться не может», обвинил в лицемерии… персонаж, которого я хотел отыгрывать как заботливую мать группы, по итогу вёл себя как злая мама-собака, рычащая на детей, чтобы они никуда не убегали и были в её поле зрения. А после разговоров после игры, чтобы выправить ощущения и предотвратить ошибки, мастер вместо этого упомянул «я заметил, что твоих персонажей легко задоминировать агрессией»… после чего я ушёл из игры и зарёкся играть в группах, где есть персонажи-подростки, которым море по колено и они считают, что раз крутые, то им всё можно. И в Storyteller как таковой, судя по всему. По крайней мере как игрок.

… кхм, извините. Просто до сих пор неприятно.
Хороший финал должен быть нарисован от руки карандашом
И чтоб метафоры
И психологизм
И внутренний диалог
Если честно — я ради вброса написал. А частично серьёзно — в ваху чего только не притащили под соусом «в огромной галактике, вот на этой забытой всеми планете...». Поэтому пересечение с почти чем угодно можно найти.
Да, исекайный ОЯШ-ГГ впишется идеально. Только я с трудом представляю себе для этого сюжета хороший финал. -_-
БЛЯТЬ, ПОЧЕМУ ВСЁ ПОХОЖЕ НА ВАРХАММЕР?! Честно говоря, когда я представил себе гуннов Аттилы, идущих в кавалерийскую атаку с футуристическим оружием на войне далёкого будущего, я сам про это подумал. %)
Уже ощущаешь невероятные размеры этого мира, где люди, играя по одним и тем же правилам, приходят к очень разным выводам, ощущениям и результатам?
Последний раз редактировалось
В принципе это похоже на Вархаммер 40К, только с путешествиями во времени.
Это не Роскомнадзов, это дурка. За мастерами с такой мотивацией выезжает она.