Т.е. Статья начинается с флаффовой истории для передачи атмосферы и вдохновения, потом кратенькая информация о куске сеттинга в пару строк и верования определенного региона. Все остальное я оставляю «белыми пятнами», чтобы дозаполнить во время игры при нужде. Посмотрим, что выйдет, но у меня неплохое предчувствие касательно этой игры.
Есть сеттинг, который настраивает на определённый лад
Авторы дают образ, в который я бы хотел поиграть
Без обид, но местами звучит как-будто у вас уже устоялись все понятия, и всякие эксперименты или попытки привнести оригинальности вам вообще не интересны.
Не факт, с 90% вероятностью я это знаю под другим названием. Опиши, пожалуйста, будь милой няшкой.
А практически — невыписанные в чарлист пушки с параметрами, которые надо где-то найти, спеллы, которые раскиданы по всему спеллбуку, абилки, способности, вот эта вся куча опций.
Уууу, соглашусь — в таком виде это тяжело. Надо все выписать в пачку к чарнику.
Не коррелирует.
Раз он не хочет, чтобы я его называл евангелистом СЫЩИКа в ИНРИНРЯ, ок, не буду.
для ваншота савагу можно знать на уровне «кидаешь свой куб и дикий, берешь большее, при выпадении максимума взрыв»
Теоретически.
А практически — невыписанные в чарлист пушки с параметрами, которые надо где-то найти, спеллы, которые раскиданы по всему спеллбуку, абилки, способности, вот эта вся куча опций.
На какой-то миг я подумал — «чобля, это чё за трисполтиной?»
При этом для игры в этот модуль неплохо бы знать предысторию, что-то там про выборы, что-то там про предысторию региона, которая за 5 минут не рассказывается…
В общем нет, я не хочу сказать, что Тёма плохой мастер, я хочу сказать, что он выбрал неудачный модуль для ваншота.
Ну очевидно же было, что на модуль придут игроки, не знающие системы!
Ну вот, собственно, городские легенды, после того как к ним вышли «тёмные улицы». Или фэйтовое «глубокое синее море». Или за стеной, которое «Beyond the Wall». Ну и мутанты, с которых начал, в целом как раз подходят за счёт этих вот особых секторов
Мне казалось, что «Эпилион» — это как раз поняшки со спиленными серийникам
Может и так. Я-то как сторонний потребитель смотрю. Мне сказали «драконы», я и ждал драконов. И с этой точки зрения, суть мало меняется от того, что было вначале пони или драконы. Есть сеттинг, который настраивает на определённый лад. Дома, рост в течение всей жизни, из-за чего поколения резко отличаются по возможностям, полёты. И есть откровенно в это не вписывающиеся элементы.
Собственно, и с пострадашками в мире тьмы примерно так же
То же самое. Авторы дают образ, в который я бы хотел поиграть. То что этот образ у них метафора чего-то там сокровенного, мне гораздо менее интересно. Для меня играть чудовищем — это в первую очередь играть не человеком, и авторы довольно много внимания уделяют тому, чтобы продать мне именно этот подход. Условно, изначально зомби тоже были метафорой рабочего класса, но если я буду играть в зомби, то я вряд ли стану руководствоваться марксистской идеологией о классовой борьбе.
Так было в эпилионе, где драконов оскопили и превратили в чешуйчатых поняшек.
Мне казалось, что «Эпилион» — это как раз поняшки со спиленными серийникам by design, вся драконность там наросла как наросла. Собственно, и с пострадашками в мире тьмы примерно так же — они там первичны вроде, «ауспекс, селерити, серебряная катана» — условно-случайно получились.
Я не ожидал увидеть достаточно глубоко проработанный/продуманный мир — проработанный так, как я прорабатывал бы его я сам — до уровня подтекстов и тонких взаимодействий.
«Я не ожидал, ноооооо...»?
Было приятно играть у человека, который не «плавает» в вопросах «смыслов за кадром».
Не очень поняла, о чем речь.
По части системы: я не увидел никаких тайных знаний и убедился, что (на том минимуме, который я читал) я понял основные принципы правильно.
То есть перестанешь называть Вагранта гуру?:)
надо твёрдо знать сеттинг, систему и механику.
Раздатки и прегены? В принципе, для ваншота савагу можно знать на уровне «кидаешь свой куб и дикий, берешь большее, при выпадении максимума взрыв»
ВОМБАТА ПОВОДИЛИ!
Потому что ты перестал водить носом и пошел на игротеку. А то когда мы тебе предлагали, говорил, что ты как Гильгамеш, Все Видавший.
: р
Спасибо за отзыв)
На самом деле это Приключение сделали не мы (автор и его страница указана), но опубликовать оное — святая наша обязанность. В более популярные сеттинги лично я играл (ох, много лет я загонялся по ДнД, особенно по Кринну и Торилу. И полевые игры по ним делал, и настолки...), «Красная Земля» же встретилась всего лишь год назад — но очень впечатлила.
Спасибо за пожелания!) Будем и впредь держать в том же духе)
Спасибо за Ваш труд и реализацию таланта!
Приключение интересное и когда-нибудь я его проведу.
Удивлен Вашей продуктивностью и трудолюбием. Целая компания в двух частях и вот еще целое приключение, притом хорошо оформленные. Это впечатляет, правда. Хотя мог бы посоветовать переключиться с Красной Земли на более популярные сеттинги.
Творческих и других Вам успехов, удачи во всем и запоминающихся игр. И крепкой дружбы, потому что социализация и общение — важные аспекты нашего хобби. Еще раз спасибо.
=)
www.worldanvil.com/w/-luthien0
Т.е. Статья начинается с флаффовой истории для передачи атмосферы и вдохновения, потом кратенькая информация о куске сеттинга в пару строк и верования определенного региона. Все остальное я оставляю «белыми пятнами», чтобы дозаполнить во время игры при нужде. Посмотрим, что выйдет, но у меня неплохое предчувствие касательно этой игры.
Уууу, соглашусь — в таком виде это тяжело. Надо все выписать в пачку к чарнику.
Значит ты плаваешь ;)
Не коррелирует.
Раз он не хочет, чтобы я его называл евангелистом СЫЩИКа в ИНРИНРЯ, ок, не буду.
Теоретически.
А практически — невыписанные в чарлист пушки с параметрами, которые надо где-то найти, спеллы, которые раскиданы по всему спеллбуку, абилки, способности, вот эта вся куча опций.
На какой-то миг я подумал — «чобля, это чё за трисполтиной?»
При этом для игры в этот модуль неплохо бы знать предысторию, что-то там про выборы, что-то там про предысторию региона, которая за 5 минут не рассказывается…
В общем нет, я не хочу сказать, что Тёма плохой мастер, я хочу сказать, что он выбрал неудачный модуль для ваншота.
Ну очевидно же было, что на модуль придут игроки, не знающие системы!
То же самое. Авторы дают образ, в который я бы хотел поиграть. То что этот образ у них метафора чего-то там сокровенного, мне гораздо менее интересно. Для меня играть чудовищем — это в первую очередь играть не человеком, и авторы довольно много внимания уделяют тому, чтобы продать мне именно этот подход. Условно, изначально зомби тоже были метафорой рабочего класса, но если я буду играть в зомби, то я вряд ли стану руководствоваться марксистской идеологией о классовой борьбе.
«Я не ожидал, ноооооо...»?
Не очень поняла, о чем речь.
То есть перестанешь называть Вагранта гуру?:)
Раздатки и прегены? В принципе, для ваншота савагу можно знать на уровне «кидаешь свой куб и дикий, берешь большее, при выпадении максимума взрыв»
Потому что ты перестал водить носом и пошел на игротеку. А то когда мы тебе предлагали, говорил, что ты как Гильгамеш, Все Видавший.
: р
На самом деле это Приключение сделали не мы (автор и его страница указана), но опубликовать оное — святая наша обязанность. В более популярные сеттинги лично я играл (ох, много лет я загонялся по ДнД, особенно по Кринну и Торилу. И полевые игры по ним делал, и настолки...), «Красная Земля» же встретилась всего лишь год назад — но очень впечатлила.
Спасибо за пожелания!) Будем и впредь держать в том же духе)
Приключение интересное и когда-нибудь я его проведу.
Удивлен Вашей продуктивностью и трудолюбием. Целая компания в двух частях и вот еще целое приключение, притом хорошо оформленные. Это впечатляет, правда. Хотя мог бы посоветовать переключиться с Красной Земли на более популярные сеттинги.
Творческих и других Вам успехов, удачи во всем и запоминающихся игр. И крепкой дружбы, потому что социализация и общение — важные аспекты нашего хобби. Еще раз спасибо.
=)