Если что, «нулевая сессия» (по крайней мере в моем понимании термина) — это как раз сессия, на которой игроки и Ведущий обсуждают, во что им интересно играть, придумывают устраивающую всех концепцию партии и создают персонажей с учетом пожеланий друг друга. Этот термин, как я понимаю, появился для игр в живую, причем еще до массового распространения Интернет-чатов, когда действительно имело смысл собраться всем вместе для этого обсуждения. Сейчас, особенно при играх по Сети, эти функции более-менее выполняет обсуждение в чате, и смысла в «нулевой сессии» именно как в сессии не так много.
И этот термин точно НЕ относится ни к ругани игроков, ни к скоростным рельсам.
Это — необходимый минимум — всё, чего достаточно мне, чтобы Star Wars™ могли быть Star Wars™. =)
Конечно, под словосочетанием Звёздные Войны может скрываться много чего ещё: вся оригинальная трилогия, приквелы, сиквелы, комиксы, литература, компьютерные игры, tabletop, LARP, расширенная вселенная, канон, фанон, мерчандайз, мечты, религия, карьера, сообщество, друзья, семья и многое другое. Каждый волен выбирать то, что хочет и никто не уйдёт обиженным. ^_^
Помимо джедаев, Силы и возможность летать в космос на ржавом корабле — обитаемые планеты и множество разумных рас.
Мир, где люди — всего лишь одна из разумных рас, татуин с хаттами, тускенами и джавами, вуки, твилеки и суллустанцы, эвоки, опять же. Отсутствие «плохих рас», даже хатты и тускены бывают ничо так. Поэтому для меня вселенную ЗВ сильно поломали юужань-вонги. Неинтересно стало.
Планеты, достаточно клёвые, чтобы их полюбить и чтобы на них хотелось приключаться, их исследовать. Проработанность мира и при этом то, что он очень разнообразный.
Пожалуй, ещё совместимость этики и эстетики. Вархаммер слишком пафосный и людоедский, Стар Трек слишком пластиковый.
Светлячок по этике и эстетике совпадает, но там нет анхумансов. Звёздные Врата — попадание достаточно близкое, хотя с инопланетными культурами там чуть похуже.
Вообще Коносуба — как раз то аниме, для которого не нужна никакая особенная система, и делать игру специально под неё — чистая попытка нажиться на бренде.
для меня старварс — это такой позитивный постап, который, если он был бы полностью фэнтезийным, то стоял бы где-то между драгонлэнсом и бёрсрайтом. со многим сказанным выше согласен (вроде того, что можно собрать дроида на коленке из остатков бабушкиного холодильника и дядиного утюга), плюс ещё перемещения за незначительное время. во всяких там стартреках и батлстаргалактиках часто ставят курс куда-то и туда потом долго прут (в «вояжёре» так даже и без надежды когда-то добраться, да и в БСГ с надеждой не густо), а тут иногда и чаю попить не успеешь. особенно в мультике про Асоку: от «ой нет, они нас просканировали» до «к нам варпнулся весь имперский флот» проходят иногда всего лишь секунды.
любое наукообразие, как по мне, так только вредит ощущению звёздных войн — это в стартреке надо менять полярность и перенаправлять энергию на щиты, а здесь даже про каноничные уже лет сорок мидихлорианы половина фанбазы пытается забыть как страшный сон. для ЗВ нужно мочилово на мечах, древние тайны и вселенские заговоры!
Там REG.RU встал в позу и не давал переносить к другому администратору, пока не будет произведена оплата. Так что если Коммуниздий сообщит мне свои credentials — я могу вернуть как минимум половину суммы :)
Трове? Я в Кикстартере участвовал, а не пиратил.
Discovery всем хороша, её и нужно использовать. Старая Нуменера называется просто Numenera Corebook.
Мы для себя такое сделали, по пути перебрав персонажей по винтикам. Всё, что сейчас есть в инете — устарело.
Если говорить обо мне, то я не могу выделить какую-то одну ключевую особенность «Звездных войн», которые заставляют их любить — так что я бы выделил следующие пункты:
1) «Нужный человек в нужном месте может перевернуть мир». В первую очередь популярность ЗВ на данный момент времени мотивирована ее своевременным выходом в 79 году и позже, то есть Лукас и Ко просто очень удачно попали в струю и заложили фундамент для последующего развития вселенной. Трилогия приквелов дала новый импульс (несмотря на свое неидеальное исполнение), а Трилогия сиквелов подкинула еще (то, что и она, мягко говоря, далека от идеала — мы рассматривать не будем).
2)Грамотная работа со штампами, архетипами и заимствованиями. Почти все, что вы видели в Оригинальной трилогии, беззастенчиво стащено у Эдмонта Гамильтона — голография, оружие разрушения миров, Дарт Вейдер, суровые снаружи, но добрые внутри звездные контрабандисты и даже световые мечи. То, что не стащили у него — стащили у неслучившейся экранизации «Дюны» от поехавшего грандмастера Ходоровски и Акиры Куросавы, которого Лукас очень любил (Оби-Ван, если что, это такой одновременно и оммаж, и копия Тосиро Мифуне в «Трех негодяях в скрытой крепости). В итоге мы получаем сеттинг, самодостаточность которого заключается именно в этих заимствованиях и конструкциях, которые из них можно собрать. Фактически ЗВ — это сеттинг, в котором ну практически любой архетип персонажа или любой архетипический сюжет впишется как-угодно и куда угодно.
3) Лор. Частично это перекликается с предыдущим пунктом — лор „Звездных войн“ хоть и состоит из заимствованных элементов, их развитие по мере течения времени привело к самобытным их проявлениям.
Ну и самом главное — он противоречив, местами не клеится, в нем много странных и откровенно глупых моментов, но зато его МНОГО, 40 лет развития сеттинга даром не прошли. Это касается не только ЗВ, а вообще любого популярного сеттинга — WoW, Mass Effect, Warhammer, Forgotten Realms скорее берут „количеством“ сеттинга, а не „качеством“.
4) Аудитория и работа с ней. Этот пункт несколько противоречив — и вот почему. Новичок, который решил стать фанатом ЗВ, получает не только фильмы, игры, комиксы и мерч, он получает еще и здоровенную фанбазу — потенциальных новых знакомых, друзей и собеседников. То есть частично качество сеттинга оценивается не его фактическим исполнением, а размером его аудитории на данный момент времени — человеку свойственна социализация, пусть даже таким неочевидным способом. Мы все хотим общения, мы все иногда хотим поговорить — тем более о том, что нам нравится. Правда, иногда приводит к тому, что человек вливается в коммьюнити с желанием общаться и без малейшей любви к самому объекту общения. Ну и про огромное количество сопроводительной продукции мы даже заикаться не будем.
И этот термин точно НЕ относится ни к ругани игроков, ни к скоростным рельсам.
Это — необходимый минимум — всё, чего достаточно мне, чтобы Star Wars™ могли быть Star Wars™. =)
Конечно, под словосочетанием Звёздные Войны может скрываться много чего ещё: вся оригинальная трилогия, приквелы, сиквелы, комиксы, литература, компьютерные игры, tabletop, LARP, расширенная вселенная, канон, фанон, мерчандайз, мечты, религия, карьера, сообщество, друзья, семья и многое другое. Каждый волен выбирать то, что хочет и никто не уйдёт обиженным. ^_^
Мир, где люди — всего лишь одна из разумных рас, татуин с хаттами, тускенами и джавами, вуки, твилеки и суллустанцы, эвоки, опять же. Отсутствие «плохих рас», даже хатты и тускены бывают ничо так. Поэтому для меня вселенную ЗВ сильно поломали юужань-вонги. Неинтересно стало.
Планеты, достаточно клёвые, чтобы их полюбить и чтобы на них хотелось приключаться, их исследовать. Проработанность мира и при этом то, что он очень разнообразный.
Пожалуй, ещё совместимость этики и эстетики. Вархаммер слишком пафосный и людоедский, Стар Трек слишком пластиковый.
Светлячок по этике и эстетике совпадает, но там нет анхумансов. Звёздные Врата — попадание достаточно близкое, хотя с инопланетными культурами там чуть похуже.
любое наукообразие, как по мне, так только вредит ощущению звёздных войн — это в стартреке надо менять полярность и перенаправлять энергию на щиты, а здесь даже про каноничные уже лет сорок мидихлорианы половина фанбазы пытается забыть как страшный сон. для ЗВ нужно мочилово на мечах, древние тайны и вселенские заговоры!
Учитывая, что у тебя какие-то проблемы с баблом бывают.
Discovery всем хороша, её и нужно использовать. Старая Нуменера называется просто Numenera Corebook.
Мы для себя такое сделали, по пути перебрав персонажей по винтикам. Всё, что сейчас есть в инете — устарело.
Ах да, ещё оплатил ещё на год.
1) «Нужный человек в нужном месте может перевернуть мир». В первую очередь популярность ЗВ на данный момент времени мотивирована ее своевременным выходом в 79 году и позже, то есть Лукас и Ко просто очень удачно попали в струю и заложили фундамент для последующего развития вселенной. Трилогия приквелов дала новый импульс (несмотря на свое неидеальное исполнение), а Трилогия сиквелов подкинула еще (то, что и она, мягко говоря, далека от идеала — мы рассматривать не будем).
2)Грамотная работа со штампами, архетипами и заимствованиями. Почти все, что вы видели в Оригинальной трилогии, беззастенчиво стащено у Эдмонта Гамильтона — голография, оружие разрушения миров, Дарт Вейдер, суровые снаружи, но добрые внутри звездные контрабандисты и даже световые мечи. То, что не стащили у него — стащили у неслучившейся экранизации «Дюны» от поехавшего грандмастера Ходоровски и Акиры Куросавы, которого Лукас очень любил (Оби-Ван, если что, это такой одновременно и оммаж, и копия Тосиро Мифуне в «Трех негодяях в скрытой крепости). В итоге мы получаем сеттинг, самодостаточность которого заключается именно в этих заимствованиях и конструкциях, которые из них можно собрать. Фактически ЗВ — это сеттинг, в котором ну практически любой архетип персонажа или любой архетипический сюжет впишется как-угодно и куда угодно.
3) Лор. Частично это перекликается с предыдущим пунктом — лор „Звездных войн“ хоть и состоит из заимствованных элементов, их развитие по мере течения времени привело к самобытным их проявлениям.
Ну и самом главное — он противоречив, местами не клеится, в нем много странных и откровенно глупых моментов, но зато его МНОГО, 40 лет развития сеттинга даром не прошли. Это касается не только ЗВ, а вообще любого популярного сеттинга — WoW, Mass Effect, Warhammer, Forgotten Realms скорее берут „количеством“ сеттинга, а не „качеством“.
4) Аудитория и работа с ней. Этот пункт несколько противоречив — и вот почему. Новичок, который решил стать фанатом ЗВ, получает не только фильмы, игры, комиксы и мерч, он получает еще и здоровенную фанбазу — потенциальных новых знакомых, друзей и собеседников. То есть частично качество сеттинга оценивается не его фактическим исполнением, а размером его аудитории на данный момент времени — человеку свойственна социализация, пусть даже таким неочевидным способом. Мы все хотим общения, мы все иногда хотим поговорить — тем более о том, что нам нравится. Правда, иногда приводит к тому, что человек вливается в коммьюнити с желанием общаться и без малейшей любви к самому объекту общения. Ну и про огромное количество сопроводительной продукции мы даже заикаться не будем.