перед нами несколько изменённый ход из «Темных болот», за что спасибо авторам
Спасибо за теплые слова и внимание к хаку!

На *10+ выбери два; на *7-9 выбери одно, а также противник нанесёт урон или сделает другой ход; на *6- противник нанесёт урон или сделает другой ход:
— Нанеси урон;
— Добавь к урону 1;
— Добавь к урону к6, но противник нанесёт урон или сделает другой ход;
— Раздели урон между несколькими противниками;
— Получи броню +2 до конца следующего хода (можно выбрать дважды);
— Займи выгодную позицию.


Мне кажется выбор «добавь к урону 1» можно убрать — его почти никогда не будут брать.

Также возможно стоит убрать уточнения «противник нанесёт урон или сделает другой ход», заменив их на «противник сделает свой ход», т.к. нанесение урона это частный случай хода мастера, а ПвП в ДВ особо не нужно.
Выбор «Добавь к урону к6, но противник нанесёт урон или сделает другой ход;» лучше вшить в выбор «нанеси урон» в виде:
— Нанеси урон (потрать еще 1 выбор, чтобы нанести на к6 урона больше, но противник сделает ход);
Это слишком сильно будет, особенно против мощных одиночных противников.
И проблема с дистанциями у нас была — они зачем-то нужны, значит требуется их менеджментить, но если обе стороны начинают активно их менеджментить получается треш и угар.
Опиши, пожалуйста, какие у вас были с этим проблемы?
Да, это вполне рабочий вариант. Но если делаешь ход на смену дистанции, то стоит вообще запретить использовать оружие не на своей дистанции.
А что если добавить вариант «занять лучшую позицию» в ход Руби и кромсай?
Привет «Град Иуды») И «Темные болота» тоже понимающе кивают…
Мощное по правилам именно сбивает с ног, хотя там было что-то и про разрушение препятствий.

Это и так серьезное преимещуство, т.к. сбитый с ног враг будет легкой мишенью — ход будет вероятно с бонусом или вообще можно сразу нанести урон.
Просто нравится в системе все кроме боя.
16ти хитовый дракона смотрел? Там неплохие примеры на эту тему есть
mycampaigns.blogspot.com/2012/11/16.html
Как говорила в своём посте Nalia, не хочу играть в симулятор неудачника.
Базовое распределение на «2д6 + бонус от 0 до 3» уже не дает играть в неудачника. Героя ждет чаще всего частичный успех, а при +3 и вовсе полный.
будет треш и угар
Не будет, все в итоге сводится к боевым ходам и избежать опасности.
1. Ограничь общий модификатор броска ± 4
Кмк лучше вообще его ограничить +-3, 4ка слишком ломает распределение для 2д6
С дистанциями в DW совсем туго.
Нет, если исходить из необходимости сделать ход, для сокращения/разрыва дистанции. Чаще всего это будет «Избежать опасности».
вертит трёхметровой оглоблей, играючи отбиваясь от орды монстров со всех сторон
Мне кажется здесь нивелируются бонусы за дистанцию штрафами за сложный ход (тот, который из Голубин полземелий).
И да, монстрам нужно прописать дистанции для каждой из возможных вариантов атаки — у клешней допустим рядом, у жала — вплотную.
Но повторюсь, здесь кмк лучше ограничится одним бонусом/штрафом.
Спасибо!
Тестировал такое в рамках Темных болот. В итоге пришел к варианту с одним бонусом/штрафом — есть преимущество в дистанции — получи бонус, если наоборот недостаток — получи штраф.

Работает, но для ДВ из-за простой структуры хода «Руби и кромсай» лучше использовать стандартный вариант с необходимостью сделать «Избежать опасности», чтобы сократить или разорвать дистанцию.
Отправил контакт в ЛС
А у этого есть потенциал. Неважно, что человек творит что-то не очень нужное. Главное, что у него есть три робота, которые его очень ценят и хвалят, поэтому он не чувствует себя обиженным.
Подписание Декларации Независимости.jpg
ради разнообразия человеческих сообществ
… Которое тоже почти равномерно распределено по структуре мозга? Т.е. возвращаемся к тому, с чего начинали?
  • avatar Modo
  • 0
Опа. На дату не посмотрел.