1. Принцип «Играй, чтобы узнать, что будет».
2. Нет, если у тебя есть титановые рельсы (т.е. последовательность сцен, в которых от действий и решений игроков ничего не зависит), то ты уже нарушил принцип из пункта 1. Ты играешь с заготовленный сюжет, а не в запал.
Еще какие-нибудь доказательства есть?

А какие доказательства есть у Вас?
вы озвучили свою позицию, Вам несколько человек с примерами, разной степени удачности, указали на то что она не верна. Но Вы продолжаете твердить обратное.
Может Вам стоит привести доказательство что ваше утверждение истина?
  • avatar Urzum
  • 0
Ответил ниже.
Принцип «играй, чтобы узнать, что будет».
НРИ — это настольные ролевые игры
И у этого термина есть огромное число вариантов определения. Включающие в том числе те, в которых важным элементом НРИ является свобода действий. Это мы уже обсудили выше и убедились, что это так.
Еще какие-нибудь доказательства есть?
Если продолжить эту аналогию, то для нашей задачи нам нужны «летающие птицы». Естественно не летающие нам не подходят. Для других задач они могут пригодиться, но для этой — нет.
Вовсе нет. Это еще одна важная разграничивающая черта между НРИ и настольными играми.

В НРИ сюжет, нарратив и флафф первичен, а механика вторична. Сначала мы описываем свои действия и тому подобное, а потом бросаем кубики.

Есть системы и принцип «фортуна в начале» когда мы сначала бросаем кубик, а затем в зависимости от результата описываем свои действия.

В НИ механика первичная, а флафф, если и есть, то вторичен.

Есть настольные игры Descent и Imperial Assault которые имеют одну и ту же механику, но разный флафф. И это две разные настольные игры.
  • avatar Urzum
  • 4
1. Линк на запрет рельс правилами любого ПбтА хака.
2. У меня есть набор ситуаций, мне интересно как игроки их разрешат. Когда доберутся до них по титановым рельсам. Или умрут пытаясь. Мы играем узнать, что будет — доберутся они или нет и справятся или нет.
что достаточно творческий Мастер не сможет найти исхода, согласующегося с принципами, но при этом следующего его рельсам
Естественно нет. Потому что, если он следует принципам и правилам игры, то у него и рельс нет и не может быть. А есть есть — он уже нарушил правила.

И какие же правила при этом будут нарушены?
Например «играй, чтобы узнать, что будет».
  • avatar Urzum
  • 0
Линк на запрет рельс правилами любого ПбтА хака.
Только это нарушает правила системы. Т.е. это не игра в pbta, а игра в какую-то другую систему на его основе. Т.е. пункт 2) выше.
Давай посмотрим на доказательства ее ошибочности.

НРИ — это настольные ролевые игры

существование закрытого списка формализованных исходов и состояний игры не противоречит ни настольной, ни ролевой, ни игровой составляющей.
Влияет фикшн на игромеханику? Да, влияет, вода потекла, элементали начали получать урон. Закрытый список маневров? Да, закрытый.
Если такие ситуации происходят регулярно и действия идут не из закрытого списка (пусть и по итогу оцифровываются закрытым списком маневров, но введенный фикшен влияет на результат наравне с маневром), то это не настольная игра в данном случае.
  • avatar Urzum
  • 1
У меня есть суперопытный старый игрок, один из основателей ролевой тусовки, переигравший во все возможные системы и жанры. Он с удовольствием ест бесконечное количество спотлайта, генерит тонну контента и при этом с удовольствием водит и играет в рельсы. Причем не какие-нибудь эфемерные, а такие, знаешь, титан-чугуний.

И, да, я его сейчас вожу по Граням Вселенной
Последний раз редактировалось
и этот текст тоже спорен )))

Вовсе нет. Это еще одна важная разграничивающая черта между НРИ и настольными играми.
Вот тут твои размышления противоречат наблюдаемой реальности.
Исходя из того, что я видел, не противоречит. Зритель испытывает дискомфорт, когда на него светит спотлайт. А в pbta спотлайт на каждого игрока светит весьма часто и от действий каждого зависит многое.
Но возможно у меня слишком ограниченная выборка.
Но при строго формальном подходе она явна ошибочна.
Окей. Давай посмотрим на доказательства ее ошибочности.
Да, потом интерпретируется сюжетно.
Не только потом. Ходы запускаются тригерром, который идет из не формализованного геймфикшена.

Так и везде должно интерпретироваться сюжетно, и для меня это И ЕСТЬ признак настольной РОЛЕВОЙ игры.
Про что ты говоришь, это то что в НРИ идут связи из «геймфикшена» в «механику» и из «механики» в «геймфикшен». Это отличает НРИ от настольных игр, где только из механик в механики. И от словесных игр, где только из геймфикшена в геймфикшен.
Чисто ради интереса: какой долей из 255 были мета-навыки вроде «знаний», «вождения» и прочих Artisan (kite-making)?
Последний раз редактировалось
Скорее при ситуации «быть хорошим фехтовальщиком стоит 20 очков, а хорошим каратистом — 60» игроки просто перестанут генерить каратистов в данной системе/сборке.
Потому что захотят как раз оставить очки для не основных специализаций. Например верховой езды или каллиграфии.
Последний раз редактировалось