Например, в ГУРПС во время боевки персонаж обязан каждый ход выбрать один из закрытого списка маневров
К сожалению боевой режим во многих известных НРИ представляет собой настольную игру (чаще всего скирмиш-варгейм) со всеми вытекающими из этого факторами. То же D&D прошло долгий путь от Chainmail. А из последних ее варгеймная составляющая наиболее явно была раскрыта в 4й редакции.
Последний раз редактировалось
Уникальная особенность НРИ — полная свобода действий. Без нее НРИ нафиг не нужна, поскольку бордгеймы и видеоигры все остальное уже делают лучше.
  • avatar Angon
  • 2
Ролевая игра — игра, в которой игрок принимает решения с точки зрения персонажа. Вероятно, espadonok назвал ролевой составляющей именно это.
  • avatar Angon
  • 2
Я тоже считаю, что способность к полету — один из ключевых факторов, отличающих птиц от млекопитающих, рептилий и т.д. Но нелетающие птицы существуют.

Кроме того, это скользкая дорожка. Например, в ГУРПС во время боевки персонаж обязан каждый ход выбрать один из закрытого списка маневров (том есть Концентрация на случай если он о чем-то думает, Подготовка если он что-то не-боевое делает и Бездействие, если он не делает ничего, но тем не менее список закрытый). Значит ли это, что ГУРПС — не НРИ?
И АВ нет закрытого списка формализованных ситуаций, т.к. любой ход (в т.ч. Угрожать насилием) имеет триггер и последствия, которые зависят от и влияют на не формализованный системой геймфикшен.
настольные игры от настольных ролевых игр отличает наличие ролевой составляющей

Зависит от того, что подразумевать под ролевой составляющей. Если например это художественное описание формализованных действий в рамках игр, то нет.

Но отсутствие закрытого списка формализованных исходов и состояний игры явно является одним из отличающих факторов именно НРИ.
Я считаю наличие такой свободы действий одним из ключевых факторов, отличающих НРИ от настольных игр, компьютерных игр, книг-игр и т.д.
настольные игры от настольных ролевых игр отличает наличие ролевой составляющей, а не наличие или отсутствие закрытых списков возможных формализованных выборов
  • avatar StMiha
  • 3
В настольной игре любая ситуация на сессии является одной из закрытого списка формализованных ситуаций


Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 2
Насколько это свойство НРИ является определяющим?
Для меня это звучит как «Птицы умеют летать, стало быть страусы — не птицы».
  • avatar StMiha
  • 0
Вот «Пьяница» — не игра, игроки никаких значимых выборов не совершают

Это ещё почему? Если принять, что Пьяница не игра, то так можно прийти и к тому, что *W игрой не является по тем же причинам, а именно отсутствию значимых выборов у игроков. Потому что никаких выборов в квантовом мире быть не может.
И в чем эта разница?
Очевидно, что в свободе действий.
В настольной игре все твои действия — это выборы из закрытых списков возможных формализованных выборов. В НРИ же это не так.
В настольной игре любая ситуация на сессии является одной из закрытого списка формализованных ситуаций. В НРИ же это снова не так.
В принципе — это работа по созданию небольшого запала и приключения (на 3-4 часа игры)
+ 2 гугл формы с анкетами для плейтестеров
+ нужно хотя бы 5-6 прогонов каждого на разнызх группах игроков, с учетом их предпочтений
  • avatar Angon
  • 0
И в чем эта разница?
(Нет, я не считаю игры с заготовленным сюжетом не-НРИ. Неудачным дизайном НРИ — да, возможно, но все еще НРИ.)
Если исход не предопределен и зависит от выбора игрока, то какая разница, прописан он заранее или нет?
Но разница есть. И это одна из тех вещей, которая принципиально отличает настольные игры от НРИ.
  • avatar Angon
  • 0
Если исход не предопределен и зависит от выбора игрока, то какая разница, прописан он заранее или нет?
В контексте НРИ книги-игры не являются НРИ вовсе.

ну Ангон предположил
Но это все еще игра, и даже может быть ролевая.

Исходя из этого допущения я и писал свое сообщение.
  • avatar Erling
  • 7
Да, но машина удлинялась только в русской локализации – Дневнике Авантюриста первой редакции.
В контексте НРИ это ОЧЕНЬ линейная игра, с отсутствующей «свободой выбора» (в контексте НРИ)
В контексте НРИ книги-игры не являются НРИ вовсе. По структуре и механикам они ближе к визуальным новеллам.
Здесь важен не только открытый перечень заявок, но и отсутствие заранее прописанных исходов.