Например, в ГУРПС во время боевки персонаж обязан каждый ход выбрать один из закрытого списка маневров
К сожалению боевой режим во многих известных НРИ представляет собой настольную игру (чаще всего скирмиш-варгейм) со всеми вытекающими из этого факторами. То же D&D прошло долгий путь от Chainmail. А из последних ее варгеймная составляющая наиболее явно была раскрыта в 4й редакции.
Я тоже считаю, что способность к полету — один из ключевых факторов, отличающих птиц от млекопитающих, рептилий и т.д. Но нелетающие птицы существуют.
Кроме того, это скользкая дорожка. Например, в ГУРПС во время боевки персонаж обязан каждый ход выбрать один из закрытого списка маневров (том есть Концентрация на случай если он о чем-то думает, Подготовка если он что-то не-боевое делает и Бездействие, если он не делает ничего, но тем не менее список закрытый). Значит ли это, что ГУРПС — не НРИ?
И АВ нет закрытого списка формализованных ситуаций, т.к. любой ход (в т.ч. Угрожать насилием) имеет триггер и последствия, которые зависят от и влияют на не формализованный системой геймфикшен.
настольные игры от настольных ролевых игр отличает наличие ролевой составляющей, а не наличие или отсутствие закрытых списков возможных формализованных выборов
Вот «Пьяница» — не игра, игроки никаких значимых выборов не совершают
Это ещё почему? Если принять, что Пьяница не игра, то так можно прийти и к тому, что *W игрой не является по тем же причинам, а именно отсутствию значимых выборов у игроков. Потому что никаких выборов в квантовом мире быть не может.
Очевидно, что в свободе действий.
В настольной игре все твои действия — это выборы из закрытых списков возможных формализованных выборов. В НРИ же это не так.
В настольной игре любая ситуация на сессии является одной из закрытого списка формализованных ситуаций. В НРИ же это снова не так.
В принципе — это работа по созданию небольшого запала и приключения (на 3-4 часа игры)
+ 2 гугл формы с анкетами для плейтестеров
+ нужно хотя бы 5-6 прогонов каждого на разнызх группах игроков, с учетом их предпочтений
Кроме того, это скользкая дорожка. Например, в ГУРПС во время боевки персонаж обязан каждый ход выбрать один из закрытого списка маневров (том есть Концентрация на случай если он о чем-то думает, Подготовка если он что-то не-боевое делает и Бездействие, если он не делает ничего, но тем не менее список закрытый). Значит ли это, что ГУРПС — не НРИ?
Зависит от того, что подразумевать под ролевой составляющей. Если например это художественное описание формализованных действий в рамках игр, то нет.
Но отсутствие закрытого списка формализованных исходов и состояний игры явно является одним из отличающих факторов именно НРИ.
Для меня это звучит как «Птицы умеют летать, стало быть страусы — не птицы».
Это ещё почему? Если принять, что Пьяница не игра, то так можно прийти и к тому, что *W игрой не является по тем же причинам, а именно отсутствию значимых выборов у игроков. Потому что никаких выборов в квантовом мире быть не может.
В настольной игре все твои действия — это выборы из закрытых списков возможных формализованных выборов. В НРИ же это не так.
В настольной игре любая ситуация на сессии является одной из закрытого списка формализованных ситуаций. В НРИ же это снова не так.
+ 2 гугл формы с анкетами для плейтестеров
+ нужно хотя бы 5-6 прогонов каждого на разнызх группах игроков, с учетом их предпочтений
(Нет, я не считаю игры с заготовленным сюжетом не-НРИ. Неудачным дизайном НРИ — да, возможно, но все еще НРИ.)
ну Ангон предположил
Исходя из этого допущения я и писал свое сообщение.