Очевидно, что суммарный опыт тех людей, которые здесь тебе в треде возражают, многократно превышает твой. Если я подбрасывал камень и он падал вниз тысячу раз, то, очевидно, твой единственный и невоспроизводимый опыт с камнем, который не упал — просто артефакт, ничего не опровергающий.
Научная методология, знаешь такую?
… я скинул этот текст как более-менее подробный мануал о том, на что похож умный персонаж и как его сделать...
Я бы исправил на «похож умный персонаж в том виде, каким его изображает массовое искусство, рассчитанное на не слишком умную аудиторию». Наподобие статей с тех же Посмотре.ли, которые не столько описывают творческие приемы, сколько кодифицируют их в том виде, в каком их способна воспринять и понять местная публика, угорающая по «Змее и барсуку» «Сделай это неправильно» или творчеству Рудазова. Но в целом на этом уровне ваш мануал хорош и небесполезен.
Осложнение (внутриигровое событие) введено в игру Ведущим потому, что игрок выкинул провал (внеигровая причина), в то время как действия персонажа (внутриигровая причина) не могли привести к этому осложнению без привлечения дополнительных факторов (той самой «логики фикшена»).
Вроде как раз на разделении внеигровых причин (броска игрока) и внутриигровых причин (действий персонажа) мое понимание и строится.
А теперь попробуй предствить себе игру, в которой мастер в принципе не вводит в игру осложнений, которые не могут быть выведены из действий персонажа без привлечения дополнительных факторов (той самой логики фикшена). Ужаснись представленному, пойми, что в это нельзя играть и обнаружь, что ПбтА просто формализует введение таких штук в игру.
Спасибо, я кажется понял эту метафору. Хотя как человек, с удовольствием читавший Брукса после прочтения Толкина, я не понимаю, почему Юдковский вызывает неприязнь уровня «секта Юдковского не нужна».
В любом случае, я скинул этот текст как более-менее подробный мануал о том, на что похож умный персонаж и как его сделать. Если где-то есть лучше — делитесь ссылками.
К счастью, половины описанных там подводных камней персонажи игроков избегают автоматически, просто потому, что за них играет живой игрок, независимый от воли мастера. Хотя избыток метагейма может и натолкнуть их на эти подводные камни.
Ну, я говорил, что триметаллическую денежную систему ДнД перетряхивать не готов.
Вообще, у меня изначально была в голове такая система именования монет:
cp — обол
sp — драхма
gp — декадрахма
Но вот уже упомянутый мною Relics & Rituals — Olympus предлагает такой вариант:
cp — Bit (я не нашёл, как это будет по-русски, русская Википедия для древнегреческих медных монет предлагает названия «лепта» и «халк»)
sp — обол
ep — драхма
gp — статер
… и я склоняюсь теперь именно ко второму варианту исключительно потому, что в нём есть электровые монеты. (И 5 золотых из 50 драхм лёгким движением руки превращаются в 10). А ответ на вопрос «какая из этих систем ближе к исторической реальности» — скорее всего, «никакая». И вообще, сеттинг, где полубоги-паладины Зевса сражаются с зороастрийскими магами, скачущими на боевых носорогах, на историческую достоверность не претендует.
Что касается стартовых финансов раба, то dandwiki в homebrew-происхождении раба предлагает его стартовый капитал вообще в 1 золотой… но даже у отшельника (Hermit), живущего в глуши и редко имеющего дело с деньгами, больше (5 золотых), а у беспризорника (Urchin) ещё больше (10 золотых).
А простой раб, без выдающихся черт стоил примерно $1800.
Ну, раб-РС по определению какими-то выдающимися чертами обладает. :)
1. Толкин — мягко говоря, невеликий писатель.
2. Брукс, если речь идет о «Шаннаре», эпигон Толкина, и все, что у него в «Шаннаре» есть, суть ухудшенный копипаст с Толкина.
3. следовательно, заявление уровня «ты не признаешь Брукса великим писателем потому, что в силу „синдрома утенка“ угораешь по Толкину, которого ты прочитал раньше» дурацкое.
4. в данном случае Юдковский сравнивается с Бруксом с намеком на то, что как мыслитель и писатель он вторичен.
P.S.: если что, я сам не сильно высокого мнения о Юдковском. Он прикольный, но не более того.
объяснять отказ человека, (прочитавшего Толкиена, (видеть в Терри Бруксе великого писателя)) «синдромом утёнка» — это, конечно, неординарный риторический приём.
объяснять синдромом утёнка отказ человека (прочитавшего Толкина) видеть в ТБ великого писателя.
Вот я бы тоже нетраннинг заменил парой красивых описаний и броском Computer Hacking (IQ/VH) против BAD.
Но для многих игроков кранч взаимодейсвия реальности, киберспейса и астрала — одна из фишек ШР. Если для Urzum это не так, то, действительно, надо безжалостно сокращать.
Если я правильно понимаю, речь идёт о примерно вот таком компьютере: orionsarm.com/eg-article/48474892bdb15
Но вообще Рукав Ориона тяжёл для восприятия, и я его читал мало, так что не гарантирую правильность соответствия.
В моём недоделанном хаке дарксана и столпов вечности было прошлое «раб», однако подразумевался сбежавший или освобождённый раб. Может, и здесь дать такую опцию? Мол, если игрок хочет, он может быть рабом другого персонажа игрока, но если хочет, может быть так же свободным или сбежавшим. Умение предыстории тогда-- находить общий язык с другими рабами и узнавать от них нужные сведения, плюс быть незаметным.
Ещё, когда я думала водить по Древней Греции (только по ДВ), я паладина исключила, помнится. Как-то не смотрится он в Древней Греции.
Можно добавить отправку сообщения от администрации «Вас забанил Х», но автоматическая расстановка симметричного бана мне как идея не нравится. Вот Х не хочет слышать меня, но я то не отказывался слышать/читать его. Может он правильные/интересные вещи говорит, а вот мои глупые вопросы терпеть не может)
Вот эти правила я написал для кампании «анимешное фентези». Читаю их сейчас, и для более нормального фентези (где не нужно учитывать вероятность, что ИП-монстр-с-тентаклями грапплит толпу мастеров-фехтовальщиц) они перегружены. docs.google.com/document/d/1Ks5A-5BHtgdstAOrUBZFj6fNeZhQSjIxvAHAdIQhxVI/edit?usp=sharing
проблема в том, что я не знаю, какая часть этих правил тебе не понадобится.
Это была попытка пошутить на тему что везде нужно пропихивать GURPS.
Зачем играть в это по (DnD, PF, Fate...) когда можно играть в это по GURPS, ведь там есть специальная книжка с дополнительными правилами…
Стоит относиться как к иронии)
А вообще книжка довольно интересна, просмотреть ее по диагонали стоит, там некоторый минимум информации собран именно с точки зрения применимости в ролевых играх.
Понимаю, что Вам проще написать свой сеттинг, но оттуда можно подчерпнуть какие-то справочные сведения. Например, со страницы 24 можно узнать что 15 декадрахм это примерно $900 на современные деньги (по мнению авторов книги). А простой раб, без выдающихся черт стоил примерно $1800. Т.е. персонаж-раб носит в кармане примерно 1/6 часть свободы )
С Шэдоураном посложнее. Я понятия не имею, какая там магия и нетраннинг. В любом случае, понадобятся Basic Set, Ultra-Tech и Magic. Чтобы тонко отшлифовать конверсию могут пригодиться Thaumatology и Bio-Tech.
Если коротко:
1) нафиг нетраннинг. Это одна большая проблема хакера.
Если персонажи физически добрались до главного компьютера, они могут быстро слить с него нужную инфу броском Использования Компьютеров. Ну или взять компьютер и забрать домой, если «быстро» — это слишком долго.
Где-то в сеттинге есть хакеры, но они не ИП.
2) нафиг астрал, по той же причине.
А систему магии лучше всего прикрутить свою любимую. Например, Сорцери для совсем магов, и просто Силы для физических адептов.
3) Расы бери из обсуждения. Там есть разные варианты, бери тот, который по душе.
Научная методология, знаешь такую?
«Змее и барсуку»«Сделай это неправильно» или творчеству Рудазова. Но в целом на этом уровне ваш мануал хорош и небесполезен.В любом случае, я скинул этот текст как более-менее подробный мануал о том, на что похож умный персонаж и как его сделать. Если где-то есть лучше — делитесь ссылками.
К счастью, половины описанных там подводных камней персонажи игроков избегают автоматически, просто потому, что за них играет живой игрок, независимый от воли мастера. Хотя избыток метагейма может и натолкнуть их на эти подводные камни.
Вообще, у меня изначально была в голове такая система именования монет:
cp — обол
sp — драхма
gp — декадрахма
Но вот уже упомянутый мною Relics & Rituals — Olympus предлагает такой вариант:
cp — Bit (я не нашёл, как это будет по-русски, русская Википедия для древнегреческих медных монет предлагает названия «лепта» и «халк»)
sp — обол
ep — драхма
gp — статер
… и я склоняюсь теперь именно ко второму варианту исключительно потому, что в нём есть электровые монеты. (И 5 золотых из 50 драхм лёгким движением руки превращаются в 10). А ответ на вопрос «какая из этих систем ближе к исторической реальности» — скорее всего, «никакая». И вообще, сеттинг, где полубоги-паладины Зевса сражаются с зороастрийскими магами, скачущими на боевых носорогах, на историческую достоверность не претендует.
Что касается стартовых финансов раба, то dandwiki в homebrew-происхождении раба предлагает его стартовый капитал вообще в 1 золотой… но даже у отшельника (Hermit), живущего в глуши и редко имеющего дело с деньгами, больше (5 золотых), а у беспризорника (Urchin) ещё больше (10 золотых).
Ну, раб-РС по определению какими-то выдающимися чертами обладает. :)
2. Брукс, если речь идет о «Шаннаре», эпигон Толкина, и все, что у него в «Шаннаре» есть, суть ухудшенный копипаст с Толкина.
3. следовательно, заявление уровня «ты не признаешь Брукса великим писателем потому, что в силу „синдрома утенка“ угораешь по Толкину, которого ты прочитал раньше» дурацкое.
4. в данном случае Юдковский сравнивается с Бруксом с намеком на то, что как мыслитель и писатель он вторичен.
P.S.: если что, я сам не сильно высокого мнения о Юдковском. Он прикольный, но не более того.
объяснять синдромом утёнка отказ человека (прочитавшего Толкина) видеть в ТБ великого писателя.
Но для многих игроков кранч взаимодейсвия реальности, киберспейса и астрала — одна из фишек ШР. Если для Urzum это не так, то, действительно, надо безжалостно сокращать.
orionsarm.com/eg-article/48474892bdb15
Но вообще Рукав Ориона тяжёл для восприятия, и я его читал мало, так что не гарантирую правильность соответствия.
Ещё, когда я думала водить по Древней Греции (только по ДВ), я паладина исключила, помнится. Как-то не смотрится он в Древней Греции.
docs.google.com/document/d/1Ks5A-5BHtgdstAOrUBZFj6fNeZhQSjIxvAHAdIQhxVI/edit?usp=sharing
проблема в том, что я не знаю, какая часть этих правил тебе не понадобится.
Зачем играть в это по (DnD, PF, Fate...) когда можно играть в это по GURPS, ведь там есть специальная книжка с дополнительными правилами…
Стоит относиться как к иронии)
А вообще книжка довольно интересна, просмотреть ее по диагонали стоит, там некоторый минимум информации собран именно с точки зрения применимости в ролевых играх.
Понимаю, что Вам проще написать свой сеттинг, но оттуда можно подчерпнуть какие-то справочные сведения. Например, со страницы 24 можно узнать что 15 декадрахм это примерно $900 на современные деньги (по мнению авторов книги). А простой раб, без выдающихся черт стоил примерно $1800. Т.е. персонаж-раб носит в кармане примерно 1/6 часть свободы )
forums.sjgames.com/showthread.php?t=156163
Если коротко:
1) нафиг нетраннинг. Это одна большая проблема хакера.
Если персонажи физически добрались до главного компьютера, они могут быстро слить с него нужную инфу броском Использования Компьютеров. Ну или взять компьютер и забрать домой, если «быстро» — это слишком долго.
Где-то в сеттинге есть хакеры, но они не ИП.
2) нафиг астрал, по той же причине.
А систему магии лучше всего прикрутить свою любимую. Например, Сорцери для совсем магов, и просто Силы для физических адептов.
3) Расы бери из обсуждения. Там есть разные варианты, бери тот, который по душе.