• avatar nekroz
  • 2
Это зависит от многих факторов. Лично я, как мастер, стараюсь следить за тем, чтобы игроки были осведомлены о возможных угрозах и не забывали о них, потому что я шепотом 10 сессий назад сказал «здесь бывают драконы» и с тех пор молчал о них.
То есть для меня нормально игроку сказать «друг мой, если ты сейчас начнешь угрожать вот этим парням — они не станут церемониться, а просто наймут пару убийц» и потом уже с чистой совестью вывалю их игроку на голову в самый неожиданный момент, если он все таки начал угрожать тем парням.
Я считаю, что правильнее иметь ограниченный и легко запоминаемый набор возможных угроз, чем потопить игроков в десятках вариантов, которые сделают невозможными попытки прогнозирования последствий своих действий.
  • avatar flannan
  • 1
Так пока я не пойду в разведку, минного поля не будет. Оно появится только на проваленном броске на штурм, либо на броске на разведку (независимо от успешности).
  • avatar nekroz
  • 1
Мне неочевидно, почему от одного сферического примера ты вдруг перескочил совсем на другой пример, пытаясь верное для первого сделать автоматически верным для второго. ПбтА невозможно обсуждать в отрыве от конкретных описаний.
Вот у нас есть враги и вокруг них есть минное поле. Разведка может дать тебе путь через поле, а может оторвать тебе ногу. Штурм оторвет тебе ногу. Никаких «бросков на штурм» не будет, будет -нога.
В принципе, ты можешь заменить мины на сторожевых собак.
  • avatar Angon
  • 0
В общем — да. Ну и к тому, что в *Вэ внезапные медведи (в моем понимании термина) есть, просто для привычных к такому подходу игроков они не внезапные.

(Единственно что — я не уверен, что во всех системах с conflict resolution есть внезапные медведи.)
Ну так или иначе игре кирдык.
  • avatar nekroz
  • 5
Дракон прилетает не потому, что ты провалил бросок. Потому что бросок — это не фикшен. Дракон прилетает потому, что ты, зная о том, что рядом спит дракон, устроил шумную драку. Если мастер ни в какой момент не намекнул тебе на то, что это плохая идея — под боком дракона устраивать шумную драку, то это его вина. Если он намекнул, но ты забил, то почему ты удивляешься, что прилетел дракон?
  • avatar flannan
  • 2
А мне кажется, что меня кинули с обещанием зачищать подземелья, и надо выходить из игры.
  • avatar nekroz
  • 2
Такие вещи надо иногда просто принимать как данность. Предлагается играть в игру, где у персонажей есть хладнокровие/самообладание и именно от него и только от него зависит способность персонажей избегать проблем
Дух измеряет связь с «тонкими материями» и силу воли. Эта характеристика описывает способность персонажа оставаться собранным и целеустремлённым под давлением, а так же силу его связи со сверхъестественным. Для того, чтобы использовать подобные ходы, персонаж должен собраться с духом.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 0
Может, да. Но это не чистый случай, и он только все путает.
  • avatar Vantala
  • 1
Э. То есть всё сводится к тому, что для тебя просто непривычны и контринтуитивны некоторые особенности conflict resolution-систем?

УПД: на самом деле я хотел ответить на другой комментарий:
Ожидается, что дракон может прилететь независимо от того, я ли порубил орков или орки меня. Если дракон прилетает потому, что я провалил бросок, то это внезапно.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 4
Ох уж эти споры на ролевых ресурсах! Nх10 комментариев спустя вы начинаете уточнять термины, и ВНЕЗАПНО выясняете, что говорили о разных вещах.
  • avatar flannan
  • 1
Мне неочевидно, в чём разница между «провал на разведке, тебя окружают сторожевые медведи!» и «провал на боёвке, к врагам приходят их боевые медведи!».
Может быть квантовый внезапный медведь. Который внезапный, но неизбежный и неотвратимый.
Квантовый медведь — это вроде у Декка никнейм.
  • avatar Angon
  • 1
На всякий случай: нет термина «квантовый медведь» :).
Бывают «квантовые огры» и «внезапные медведи», и это разные вещи. На мой взгляд — совсем разные.
А закончилось все, как всегда, медведями и культистами.
  • avatar blekkon
  • 3
Как кстати 2 рыцаря уживались в отряде? Не дрались за спотлайт?
Хорошо. У одного Нрав был в приоритете, у второго Стать. Да и всем хватало тело мастерского.

Расскажи, пожалуйста, как «Тьма сгущается» сработал в этой сцене?
Вот точно не помню, но сработал вроде на 6+, а вот что выбрал игрок для своего персонажа, уже и не вспомню. Но на дальнейшую игру

Ого! Герои одолели сразу 3-х легендарных жруг? Как у них это получилось?

Это был один легендарный противник «Клубок Жруг» с тремя этапами.
Чудом мы его одолели. Чудом.
  • avatar Nalia
  • 1
А ) Я этого определения не придерживаюсь. Я считаю внезапным медведем как раз последствие, которое не следует ни из действий персонажа, ни из реалий сеттинга/региона.
  • avatar Angon
  • 0
Не важно, какой это ход. Важно, что этот ход происходит при провале на броске игроков, но не происходит при успехе.
  • avatar flannan
  • 5
Широка скайримская земля, и полна медведями. Но некоторые её места полнее других медведями.