Так как я чаще всего «горю» одной идеей единомоментно, то почти никогда не «переигрываю» старые игры, хотя и перетаскиваю в новые проекты какие-то элементы сеттингов и систем, что себя хорошо показали.
Исключение только для хорроров — и «Слёзы Ангелов 2» и «Виллайн Тихая гавань» я водил несколько раз в разных компаниях, но это было совсем просто — первый по сути игра без геймплея, второй — детектив с четким таймлайном для НПС, что снимает нагрузку с мастера.
кому это вообще может быть интересно и как расширить это множество?
— вопрос который интересен только в контексте извлечения прибыли. Если цель — творчество и вообще просто хорошо провести время — такие вопросы просто не стоят на повестке.
Есть сеттинги, которые я писал под конкретный геймплей (условно — «жанр»), есть сеттинги которые родились потому что у меня была любопытная идея, есть сеттинги которые просто были продуманы, без (или с последующими) мыслей о том что в них будут играть. По-всякому бывало.
Ну, ты такой играешь по генерик фентези. В какой-то момент тебе это надоедает и хочется что-то свежего. Придумать свой сеттинг зачастую проще, чем разобраться в Лоре уже существующих. Чтобы в 5 раз не придумывать какие-нибудь Звёздные войны, ты добавляешь что-то оригинальное (в качестве концепта), понятное дело то, что тебе нравится. А потом смотришь, можно ли в это играть?
Хотел сказать что достойность=оригинальность, но вспомнил как пару месяцев назад делал «Почти BattleTech». Короче, спроси у кого-нибудь ещё — мои сеттинги все «мимолётные».
По-моему, написание сеттингов — отдельный вид хобби, смежный с ролевым. Вордбилдинг сам по себе приносит удовольствие а эти мерзкие игроки, шастающие по нему с немытыми лапами только всё портят!
Ну и дискуссии о чём-то на форумах — ещё одна разновидность хобби. Там могут рождаться сеттингоидеи и детали для весьма схоластических целей. Как с Желязны, который любил, говорят, прочитав очередное определение фантастики, создавать произведение, которое явно под него не подходило, но критиками несомненно определялось как фантастическое.
А как достойность определяется-то? Я извиняюсь, может это результат неудачных формулировок, но вот после прочтения твоей космической идеи с завершающим вопросом «объясните мне» создается впечатление что ты сам в своей идее ничего такого достойного не увидел, но надеешься, что вдруг кто-нибудь другой увидит.
Это уже следующий этап, а я про отсутствие самого первого этапа, в виде побудительных причин к написанию. Посколько встречаю такое впервые и притом сразу массово, то напрашивается версия, что это что-то типа профессиональной деформации НРИ'шников.
Так колонизация со слоушипами еще более сомнительная вещь с точки зрения власти. Будущие колонисты уже изначально вне всякого контроля, после отправления корабля поколений к той же Альфа Центавре, мы по сути получаем под боком потенциально враждебных инопланетян, которые при этом все о нас знают.
Если сеттингостроитель адекватен и ему нравятся скорпионы, то цель ставится так. Как сделать сеттинг со скорпионами так, чтобы он заинтересовал других участников?
Ещё есть ванталосеттинги, которые как японские трёхстишья хокку. Обрываются после нескольких строк, но звучат иногда интересно. По-моему, там вообще никакой цели не ставится в плане «как в это играть».
Из всех моих сеттингов на столе оказалось только «Черноводье». Самые интересные, с моей точки зрения, идеи я публикую, большинство забываю. Ещё можно написать сеттинг, забыть его, а потом увидеть заимствованный элемент у кого-нибудь другого. Звучит приятно. А так, большинство сеттингов с Имажинарии никогда не попадут на стол.
СО СТРАТЕГИЧЕСКИМИ МЕЖЗВЁЗДНЫМИ БОМБАРДИРОВЩИКАМИ С ПЛАНЕТОВЗРЫВАЮЩИМИ БОМБАМИ И ДОКТРИНОЙ АНТИМАТЕРИАЛЬНОГО СДЕРЖИВАНИЯ!
И космодесантниками в силовой броне, сбрасываемыми с орбиты на дроп-подах и проворачивающими операции вида «впятером ПРЕВОЗМОГАЕМ! захватить планету». На случай, если эвакуация не удастся, в силовую броню встроена система ядерного самоуничтожения. Или эвакуация не предполагается, а космодесантники — клоны, каким-то сверхнаучным образом получающие воспоминания и опыт своих погибших соклоновцев.
И супершпионами в обтягивающих маскировочных костюмах, сбрасываемыми на планеты со стелс-космолётов.
Там скорее всего будет колонизация по модели мейфлауэра — «дайте нам другой глобус, мы будем там жить ПРАВИЛЬНО» — что скорее всего даст россыпь фриковатых сообществ, опять же довольно полезно для НРИ. Вот зачем ещё там строить колонии больше исследовательской станции — вопрос, надо думать, что там всё-таки выгодно возить. Богатых туристов на тахоргов охотиться? Опять же, хватит пачки бунгало рядом с ВВП, колония вроде не нужна.
Можно конечно считерить по методу Стругацких — человеческое население на прорве планет ЕСТЬ, почему — одна из загадок сеттинга. Или предположить, что сверхсветовые самолётики — относительная новинка, а до этого была эпоха расселения на слоушипах — корабли поколений, «холодильники», релятивистские зведолёты
Исключение только для хорроров — и «Слёзы Ангелов 2» и «Виллайн Тихая гавань» я водил несколько раз в разных компаниях, но это было совсем просто — первый по сути игра без геймплея, второй — детектив с четким таймлайном для НПС, что снимает нагрузку с мастера.
— вопрос который интересен только в контексте извлечения прибыли. Если цель — творчество и вообще просто хорошо провести время — такие вопросы просто не стоят на повестке.
Есть сеттинги, которые я писал под конкретный геймплей (условно — «жанр»), есть сеттинги которые родились потому что у меня была любопытная идея, есть сеттинги которые просто были продуманы, без (или с последующими) мыслей о том что в них будут играть. По-всякому бывало.
а эти мерзкие игроки, шастающие по нему с немытыми лапами только всё портят!Ну и дискуссии о чём-то на форумах — ещё одна разновидность хобби. Там могут рождаться сеттингоидеи и детали для весьма схоластических целей. Как с Желязны, который любил, говорят, прочитав очередное определение фантастики, создавать произведение, которое явно под него не подходило, но критиками несомненно определялось как фантастическое.
Ещё есть ванталосеттинги, которые как японские трёхстишья хокку. Обрываются после нескольких строк, но звучат иногда интересно. По-моему, там вообще никакой цели не ставится в плане «как в это играть».
И космодесантниками в силовой броне, сбрасываемыми с орбиты на дроп-подах и проворачивающими операции вида «впятером
ПРЕВОЗМОГАЕМ!захватить планету». На случай, если эвакуация не удастся, в силовую броню встроена система ядерного самоуничтожения. Или эвакуация не предполагается, а космодесантники — клоны, каким-то сверхнаучным образом получающие воспоминания и опыт своих погибших соклоновцев.И супершпионами в обтягивающих маскировочных костюмах, сбрасываемыми на планеты со стелс-космолётов.
Можно конечно считерить по методу Стругацких — человеческое население на прорве планет ЕСТЬ, почему — одна из загадок сеттинга. Или предположить, что сверхсветовые самолётики — относительная новинка, а до этого была эпоха расселения на слоушипах — корабли поколений, «холодильники», релятивистские зведолёты