Не обязательно бессмысленности. Еще безразличия к этим смыслам.
Но, да, с точки зрения т.н. нормальных людей и нормальных психотерапевтов/психологов это состояние ненормальное.
P.S. Был однажды в такой ситуации, да. Знание о том, что еще недорассказал несколько сказок… не остановило, нет. Показало мне смысл в том беспросвете, что я ощутил в тот момент вокруг.
Он и не шёл, и этот игрок (это был тот самый Проблемный Игрок) вёл себя абсолютно in character. Проблема в том, что этот character был неприятным типом, уверенным, что он оружие господне, а, значит, может совершить любую подлость по отношению к тем, кто как-то запятнал себя перед господом. В итоге и совершил-- и это было абсолютно in character. Только во на следующую сессию, где должно было выясниться, сгорели мы в подземелье, где он нас запер, или нет, игрок не пришёл, и персонаж другого игрока-- единственный, кого он выпустил-- совершенно out of character пальнул ему в спину, потому что не хотел, видимо, чтобы персонаж его другана загнулся.
Для меня-- отчасти. Всё-таки прежде всего между мной и самоубийством стоит любовь к родственникам и, наверное, трусость, потом-- компьютерные игры, потом-- вкусная еда, а потом уже ролки. Для меня это скорее способ общаться: у меня трудности общения с людьми не по делу, нужна какая-то совместная деятельность, иначе я просто не знаю, о чём говорить, кроме как о погоде, а если пытаюсь найти тему, то через некоторое время понимаю, что дофига говорю о себе.
Фитнесс даёт радостный бодряк и ощущение власти над своим телом. В общем-то любое дело, где понятно с помощью какого приема можно добиться нужного результата — оно на пользу.
У меня та же история. И могу сказать: это нормально. Люди потому и люди, что любят придумывать и рассказывать истории. Я как вижу, НРИ это один из способов коллективного создания истории. Ваще прекрасно: мало того, что связанное повествование рождается, так ещё и в группе.
Человек существо социальное, группироваться по интересам нормальная стратегия. Тут ролевые игры ничем не отличаются от походов, игры в футбол, пения хором и тому подобного.
Нет, ссоры не было.
Я: Мастер, а можно снизить градус мизогинии? Мне физически некомфортно играть в такой атмосфере.
Мастер: 1) Эта игра была задумана как ига про мизогинию и столкновение культур, 2) когда игра вызывает сильные эмоции — это хорошо, 3) соберись, тряпка!
Я: Ок, позиция понятна. *дропаюсь*
Я мог бы попытаться донести до мастера свою позицию, но 1) я не верил в то, что это принесёт что-то, кроме потраченных нервов, и 2) на самом деле мне нужен был просто предлог, чтобы оборвать с этим мастером все контакты. Да, возможно, я предвзят по отношению к ней.
Хорошие варианты, но, боюсь, плохо стыкующиеся с DW. Например, ход 26 не подходит, потому что друид и так понимает язык животных в человечьем обличие, у него есть соответствующий ход для этого
Вообще да. Не представляю, какой глубины бессмысленности жизни нужно достигнуть, чтобы только ролевые игры стояли между тобой и самоубийством. (То есть я как раз это достаточно хорошо себе представляю, но для этого нужно быть представителем редкой породы неудачников).
23. Ты слишком часто превращался в это животное, и жизнь в таком теле нравится тебе больше, чем человеческая. Приходится бороться с желанием остаться в таком облике при каждом превращении.
24. Животных ты понимаешь лучше, чем людей.
25. Ты стал оборотнем, перемудрив с силой и условиями срабатывания заклинания превращения. Серебро жжёт, луна зовет. Хотя бы на людей кидаться не тянет, хотя они на тебя еще как кидаются. Иногда с мечами.
26. Ты понимаешь язык животных, даже когда находишься в теле человека. Жалобы городских зверей на плохое обращение так тебя замучили, что ты уже подумываешь организовать налет на ближайший скотный двор и устроить там массовый побег.
27. Как выше, но у тебя появился друг-животное, юридически принадлежащий человеку из местных. Он просит взять его с собой в приключение. Товарищи странно смотрят на тебя, когда ты рассказываешь им об этом. Впрочем, они уже давно так смотрят, еще с хода 23.
28. После пережитой в животном облике психологической травмы тебе очень страшно снова превращаться. Приходится долго себя уговаривать или мириться с ночными кошмарами после каждого превращения,
29. После превращения ты впал в беспамятство и сделал нечто такое, из-за чего тебе больше не доверяет кто-то в партии, или не пускают в города.
Бернс — комиссар, даже придумывать ничего не надо))
Винчестер — рог трейдер, которого сослали в наказание
Мулкахи — Серый рыцарь, которого выгнали за доброту…
Кольчужное плетение, леттеринг, фитнес, макияж и танцы с бубном — разные виды творчества — стоят между человеком и смертью, потому что придают жизни смысл.
Ну, я пропущу соображения, что это по многим причинам не очень удачная жизненная стратегия (ничего личного, я сам сижу в схожей ловушке).
Но, кажется, мне уже попадалось недавно определение ролевика, как человека, для которого ролевые игры сделаны стабильным источником новых знакомств (составляющих значительную часть круга общения), получения новых знаний и что-то там было третье… Вне этого — просто случайно интересующийся.
Но, да, с точки зрения т.н. нормальных людей и нормальных психотерапевтов/психологов это состояние ненормальное.
P.S. Был однажды в такой ситуации, да. Знание о том, что еще недорассказал несколько сказок… не остановило, нет. Показало мне смысл в том беспросвете, что я ощутил в тот момент вокруг.
Я: Мастер, а можно снизить градус мизогинии? Мне физически некомфортно играть в такой атмосфере.
Мастер: 1) Эта игра была задумана как ига про мизогинию и столкновение культур, 2) когда игра вызывает сильные эмоции — это хорошо, 3) соберись, тряпка!
Я: Ок, позиция понятна. *дропаюсь*
Я мог бы попытаться донести до мастера свою позицию, но 1) я не верил в то, что это принесёт что-то, кроме потраченных нервов, и 2) на самом деле мне нужен был просто предлог, чтобы оборвать с этим мастером все контакты. Да, возможно, я предвзят по отношению к ней.
Но там на доске у них, действительно,
#смысл
#смерть
#суицид
о_О
Оукееей... если помогает — хорошо. Но я бы не полагался.
И на вышеприведенные макияж с фитнесом, в общем-то, тоже.
24. Животных ты понимаешь лучше, чем людей.
25. Ты стал оборотнем, перемудрив с силой и условиями срабатывания заклинания превращения. Серебро жжёт, луна зовет. Хотя бы на людей кидаться не тянет, хотя они на тебя еще как кидаются. Иногда с мечами.
26. Ты понимаешь язык животных, даже когда находишься в теле человека. Жалобы городских зверей на плохое обращение так тебя замучили, что ты уже подумываешь организовать налет на ближайший скотный двор и устроить там массовый побег.
27. Как выше, но у тебя появился друг-животное, юридически принадлежащий человеку из местных. Он просит взять его с собой в приключение. Товарищи странно смотрят на тебя, когда ты рассказываешь им об этом. Впрочем, они уже давно так смотрят, еще с хода 23.
28. После пережитой в животном облике психологической травмы тебе очень страшно снова превращаться. Приходится долго себя уговаривать или мириться с ночными кошмарами после каждого превращения,
29. После превращения ты впал в беспамятство и сделал нечто такое, из-за чего тебе больше не доверяет кто-то в партии, или не пускают в города.
Винчестер — рог трейдер, которого сослали в наказание
Мулкахи — Серый рыцарь, которого выгнали за доброту…
Если окажется, что у тебя плохой, негодный, неспособный к коммуникации, не нацеленный на общий фан ГМ, то, может, действительно туда ему и дорога?
Но, кажется, мне уже попадалось недавно определение ролевика, как человека, для которого ролевые игры сделаны стабильным источником новых знакомств (составляющих значительную часть круга общения), получения новых знаний и что-то там было третье… Вне этого — просто случайно интересующийся.