Зависит от отношения к работе в том числе. Ну и стиля игр и подготовки — всякие Never Unprepared писались как раз людьми в такой ситуации.

Тут в любом случае U-образная кривая. Отсутствие нагрузки расхолаживает, перегрузка — не оставляет времени (и сил).

Замечу, что страдать будет скорее подготовка и добавочные моменты — и тут может помочь переход на систему с бОльшей долей перекладываемого на игроков или значительной «генерацией на лету». Но делать это желательно с запасом, до смены работы.
Как толстый ролевик без личной жизни просто обязан согласиться.
Не сказал бы, что хана, у меня всё прошло нормально. Дважды.
Разве что игрок — мама и ребёнок очень беспокойный?
Настолько проще играть регулярно раз в неделю, чем пытаться доиграть хоть один раздолбайский форумный кампейн до конца, а не до того момента, как последний игрок потеряется и перестанет писать, что мне почти невозможно вернуться к чему-либо подобному.
: Ъ
  • avatar Hoot
  • 4
Работа — ну, типа, иногда не поиграть. Не критично.
А вот рождение ребенка- всё, хана. Первые несколько лет (сколько конкретно- зависит от ребенка) времени не будет ни на что, кроме работы и семьи.
  • avatar Erling
  • 1
А ты не играешь или не работаешь?
  • avatar Erling
  • 0
Вы от меня так просто не отвяжетесь.
Прощай, Эрлинг. Нам будет тебя не хватать.
Это проблема любого хобби, требующего выделения времени. Главное — расставить приоритеты и найти группу со схожим графиком.
НРИ — хобби для экскапистов-бездельников без амбиций. Смирись.
у меня отрицательно сказался. вопрос даже не во времени а в нагрузке на мозги. после дня решения креативных задач на работе о нри не думается.
но если бухнуть…
  • avatar ariklus
  • 11
Первое — неудобно при игре в форумном формате, т.к. уточняющие вопросы будут сильно жрать время, а делать каждую заявку в виде дерева решений с пятком «если» никто не будет.

Второе — для многих излишний микроменеджмент. Пример «трусы» показывает что обобщить до «обычная одежда горожанина» или «готовимся переть пару дней зимним лесом» мастер не даст. Я, например, задолбаюсь расписывать раскладку шмота на недельный поход, особенно попутно корректируя под сеттинговые реалии.

Правила скорее всего изначально появились как реакция на заявы со стороны игроков «ну очевидно же что у нас есть триста метров веревки» и описания своих действий на десять шагов вперед, предполагая при этом слишком много.
Последний раз редактировалось
Могу предположить, что хохма «ты забыл одеться и скачешь по радиоактивным пустошам голый с гранатомётом» смешна весьма ограниченное число раз, а потом она только тормозит развитие игры. А также задаёт довольно низкий уровень имплицитной компетентности персонажей, которые каждый раз должны описывать, что во время еды они каждый раз несут ложку в рот, а не в ухо.
Письменный текст — это отдельный кайф
А в чем проблема с этими правилами?
Тьфу. «Собственно, я даже в том, что понимание «чего мы хотим этим добиться» было у самих объектов подражания, сомневаюсь.»
Хах! Спасибо за лайфхак и за приветствие! :)
Отлично! Рада, что тебе это помогло, тк мне это в принципе по жизни во многом пригождается :)
Дааа!!! Вот сейчас готовлю визуалку к следующей игре и думаю, что больше без неё не смогу водить))
Настолько проще играть в форумки, чем пытаться собрать всех игроков онлайн в одно и то же время, что мне почти невозможно вернуться к чему-либо подобному.
: Р