Зависит от отношения к работе в том числе. Ну и стиля игр и подготовки — всякие Never Unprepared писались как раз людьми в такой ситуации.
Тут в любом случае U-образная кривая. Отсутствие нагрузки расхолаживает, перегрузка — не оставляет времени (и сил).
Замечу, что страдать будет скорее подготовка и добавочные моменты — и тут может помочь переход на систему с бОльшей долей перекладываемого на игроков или значительной «генерацией на лету». Но делать это желательно с запасом, до смены работы.
Настолько проще играть регулярно раз в неделю, чем пытаться доиграть хоть один раздолбайский форумный кампейн до конца, а не до того момента, как последний игрок потеряется и перестанет писать, что мне почти невозможно вернуться к чему-либо подобному.
Работа — ну, типа, иногда не поиграть. Не критично.
А вот рождение ребенка- всё, хана. Первые несколько лет (сколько конкретно- зависит от ребенка) времени не будет ни на что, кроме работы и семьи.
у меня отрицательно сказался. вопрос даже не во времени а в нагрузке на мозги. после дня решения креативных задач на работе о нри не думается.
но если бухнуть…
Первое — неудобно при игре в форумном формате, т.к. уточняющие вопросы будут сильно жрать время, а делать каждую заявку в виде дерева решений с пятком «если» никто не будет.
Второе — для многих излишний микроменеджмент. Пример «трусы» показывает что обобщить до «обычная одежда горожанина» или «готовимся переть пару дней зимним лесом» мастер не даст. Я, например, задолбаюсь расписывать раскладку шмота на недельный поход, особенно попутно корректируя под сеттинговые реалии.
Правила скорее всего изначально появились как реакция на заявы со стороны игроков «ну очевидно же что у нас есть триста метров веревки» и описания своих действий на десять шагов вперед, предполагая при этом слишком много.
Могу предположить, что хохма «ты забыл одеться и скачешь по радиоактивным пустошам голый с гранатомётом» смешна весьма ограниченное число раз, а потом она только тормозит развитие игры. А также задаёт довольно низкий уровень имплицитной компетентности персонажей, которые каждый раз должны описывать, что во время еды они каждый раз несут ложку в рот, а не в ухо.
Настолько проще играть в форумки, чем пытаться собрать всех игроков онлайн в одно и то же время, что мне почти невозможно вернуться к чему-либо подобному.
Тут в любом случае U-образная кривая. Отсутствие нагрузки расхолаживает, перегрузка — не оставляет времени (и сил).
Замечу, что страдать будет скорее подготовка и добавочные моменты — и тут может помочь переход на систему с бОльшей долей перекладываемого на игроков или значительной «генерацией на лету». Но делать это желательно с запасом, до смены работы.
Разве что игрок — мама и ребёнок очень беспокойный?
А вот рождение ребенка- всё, хана. Первые несколько лет (сколько конкретно- зависит от ребенка) времени не будет ни на что, кроме работы и семьи.
но если бухнуть…
Второе — для многих излишний микроменеджмент. Пример «трусы» показывает что обобщить до «обычная одежда горожанина» или «готовимся переть пару дней зимним лесом» мастер не даст. Я, например, задолбаюсь расписывать раскладку шмота на недельный поход, особенно попутно корректируя под сеттинговые реалии.
Правила скорее всего изначально появились как реакция на заявы со стороны игроков «ну очевидно же что у нас есть триста метров веревки» и описания своих действий на десять шагов вперед, предполагая при этом слишком много.