Issue на гитхабе оформи ;)

Нет, перерыва на сон не было. Были перерывы на еду сделать, потом напожрать, напослушать музыку, под душ залезть, но в сумме не более получаса были такие перерывы. Да и то во время готовки у нас просто темп слегка снизился.

Вводные данные?

Барон Джастин Квирин прибыл на Авалон к горячо любимому императору Ричарду IV <пока без прозвища>… ну и попутно порешать свои проблемы — отмахаться в палате лордов от претензий «какого хера ты, барон, пять лет шлюхаешься по заграницам» и всякое такое.

Через пару дней внутреннего времени император вызвал барона к себе на ковер и заявил
«Я устал, я ухожу, ложусь на больничный, не прое… ите тут без меня империю»

— А что, говорит Джастин, есть шансы?
— С вами, господин барон, шансы есть всегда!

Ну, император уехал на курорт… а в Столице через пару дней случился мятеж. Началось все с полицейского произвола, а закончилось перестрелками в пригородах.

Как-то так.
Ничего не мешает. Но когда обсуждаются действительно важные решения и у персонажей есть время на их обсуждение в спокойной обстановке — то зачем материализовать ВНЕЗАПНЫХ орков на заднем дворе у Элронда или иным способом заставлять персонажей что-то делать ВОТПРЯМЩАЗ? Особенно если обсуждение идет in character и нет ограничения по времени.
Последний раз редактировалось
Переводил для дочки, она им и играет.

Играется довольно весело — боевка выходит достаточно тактической, за счет выбора разных тэгов для Черной магии, по ситуации.
Зельеварение сильно помогает с utility вне боя. Ходом метлы пользуется меньше. Плюс этот класс дает идеальную возможность злобно хихикать при каждой удобной ситуации ))
Да, я сейчас видосы Легаса смотрю, там много о подобных приемах. Меня как раз интересовало, как они на деле работают xD
В моем предыдущем посте про игру по Фоллауту был развернутый ответ на тему атмосферы на игре. Там была презентация с визуальной частью, плейлист из вк и плейлист с youtube. Также, поскольку я еще новичок в сфере НРИ, я пользуюсь записями на ноутбуке. Своего рода подробная(пока что) шпаргалка
Мои игры обычно на 4-5 часов, поэтому мы устраиваем их в выходные, когда у людей голова ничем не забита))
Но что мешает мастеру при необходимости форсировать события?
Я уже сталкивалась с «белым советом», пришлось ускорить ребят
P.S. Личи, не Личе
Последний раз редактировалось
После первого модуля я напишу, в чем была связь))
Не знаю, мне бы такое было неинтересно. Тут она может и проклясть, и в полёте атаковать, и в жабу превратить. А саппорт, когда крестьянину с вилами ничего не можешь сделать — это как-то уныло. И более односторонне, чем сейчас.

Может быть, интересно было бы сделать разные «подклассы» ведьм, чтобы кроме грозной боевой ведьмы были и знахарки, которые лечат, и саппорт, варящий зелья, клепающий артефакты и прорицающий.
Ну так и не все литературные персонажи с общими чертами являются одним и тем же персонажем.
А еще есть Перун и Илия-пророк, да.
Соглашусь, при игре с могущими исправиться полудурками в роли партийного большинства (некоторыми новичками или детьми например) подобного рода жесткий мастерский контроль подобного рода — скорее хорошая практика.
  • avatar witpun
  • 2
Мне вот как раз ведьма не столько боевым классом, сколько разнообразным саппортом представляется. Персонаж, который на своём капище со своим котлом может и беду отвести и красна молодце в баньке от хвори отпечь, и судьбу всего королевства поменять. Но в чистом поле против крестьянина с вилами сделать мало что может. Разве что, действительно медлой по лбу ударить. Разница ожиданий как она есть)
Ну и, соответственно, ход на магию не имеющийся переделывать, а единый сделать. Мол, колдует ведьма только ритуалами, и хоть это всегда выглядит как варка чего-то в котле, в результате может вывариться и зелье и заклинание и амулет и предсказание и что угодно ещё. А без котла можно только запасы зелий с артефактами расходовать. Это ещё могло бы и внутриигровую цель плейбуку добавить — постоянно искать ингредиенты и вещи с судьбой.
Да ничерта подобного, потому что если бы мы при таком подходе оцифровали Конана как бойца с атрибутами СТР 19, ЛВ 17, ТЛ 18, ИНТ 15, МД 8, ХР 16 (цифры из головы и чисто для примера), то все бойцы с атрибутами СТР 19, ЛВ 17, ТЛ 18, ИНТ 15, МД 8, ХР 16 были бы Конанами. Тут полная аналогия с атрибутами божества: если у него есть молния и орел — то это Зевс (и не важно, монументальная ли это статуя в 3 человеческих роста в главном храме Олимпии, или косоруко вылепленный из глины домашний образок последнего в городе бедняка), если нет глаза и есть вороны — то Один, etc, etc.
Технически, атрибуты как числовые параметры — это именно попытка выразить в матмодели «телесную стать, авантюрный дух и склонность к меланхолии», а также решить вопрос, у кого стать телесней, а дух — авантюрней.
Я думаю, что и фразу «атрибуты образа Конана» (телесная стать, грива темных волос, голубые глаза, авантюрный дух или там склонность к меланхолии) он бы покойно понял — но представление «атрибутов» как числовых параметров, описывающих персонажа, это все же не то же самое, что «характерные черты художественного образа».
Последний раз редактировалось
  • avatar zabzaz
  • 3
Нужна история о сессии на 37 часов. Как, почему, водные данные и выводы. Был ли перерыв на сон?
Ну, справедливости ради, Фея использовалась для загоняния игроков не на чугуниевые рельсы сюжета, а в нормы социального поведения. Хочется закатить истерику или сделать гадость другому игроку потому что вот — готовься к игромеханическим последствиям от всемогущего непися.
У нас обычно после восьми уехать можно, но сложно. Продолжается это состояние часов до десяти. А окончание рабочего дня может варьировать от пяти до полвосьмого.
В общем, причины моего недопонимания прояснились, спасибо.
О, даже «Маги» переименованы! Круто!
Не очень представляю, как объединить колдовство с зельями.) Ход «Ведьмовство», в смысле? Так он, по-моему, вообще про другое. Или какой-то ещё?
С магией без котла, по-моему, всё правильно: класс боевой и заточен на то, что во фритайме мы варим, а во время активного приключалова таскаем с собой готовые зелья и шарашим заклинаниями.
Базовый полёт, на мой взгляд, и так пассивная особенность, кроме случаев, когда надо попасть в недосягаемое место или лететь особенно далеко — и логично, что тогда кидается ход.
Ходов знания, прорицания и т.д. — пожалуй, да, маловато. Хрустальный шар какой-нибудь, пророчества в котле. Тут есть фамильяр для разведки, но это всего один необязательный ход...