А если игроки не договаривались ни о чем, но и конфликта между игроками нет? Например их персонажи просто записались на турнир, оказались в разных командах и теперь сражаются друг против друга, и каждый игрок стремится победить персонажа противника, но при этом к игроку-противнику у него никаких претензий нет (как к противнику в шахматах).
И там еще множество вариантов, которые на две группы не разделяются. Например, Игроку1 может не нравится персонаж Игрока2 и он хочет его вывести из игры, чтобы Игрок2 сделал себе другого персонажа. Или у игроков нет межличностного конфликта, но есть несогласие по поводу целей и методов партии, которое они решают противостоянием персонажей. Или еще много вариантов.
Если да, то у него для этих импровизаций были заготовлены цветные распечатки (карты комнаты, внешность Змея Горыныча и сирина — точно). Хотя мне показалось наоборот: вначале у нас была свобода действий, а потом нас загнали на чугунные рельсы.
Возможно, с какого-то момента вы вышли за рамки подготовленного контента, и ведущий импровизировал?
В моей практике такое резкое изменение качества игры обычно связано именно с этим.
Не, почему никогда? Там вопрос, как это сделать, чтобы к каждому комментарию не висел список из 5 смайлов (это визуально загромождает страницу), но это решается вёрсткой. Можно сделать всплывающие штуки, спрятанные в ряду иконок под комментарием (где сейчас звёздочка, якорь и стрелка вверх — можно сделать такой же неяркий символ, который будет выводить панельку с реакциями).
Насчёт игнора — там для начала нужна постановка задачи, но ничего нереального я не вижу.
Разнообразие смайликов-реакций, как в Фейсбуке, было бы прикольно, но не знаю, стоит ли это трудозатрат на разработку и привинчивание. Может быть, когда-нибудь потом.
Читай: никогда.
Боюсь, что игнор/блокировка пользователя может столкнуться с теми же проблемами, что и такая мелочь, как набор реакций. Высока вероятность, что в этой оболочке он никогда не будет смотреться органично и удобно.
Игнор? Запросто, у нас даже стоял. Нормальный игнор? Вряд ли.
А вобще, конфликтность истории можно использовать во благо, если вся играющая компания серьёзно относится к игре и понимает разницу между героем и игроком. Если же настрой уровня «посиделки под пиво» и «собрались помериться билдами», то уже на этапе сведения партии можно часть группы потерять. Поэтому некоторые, кстати, избегают отыгрывать знакомство партии вобще, хотя это один из нормальных способов начать игру, когда вы понимаете, что делаете, и остальные участники будут использовать этот этап как ещё одну возможность по раскрытию своего героя, а не как удобный способ для сведения счётов с кем-то посредством игры.
Минусы не нужны. Нужна кнопка «пожаловаться модератору» и игнор/блокировка пользователя.
Разнообразие смайликов-реакций, как в Фейсбуке, было бы прикольно, но не знаю, стоит ли это трудозатрат на разработку и привинчивание. Может быть, когда-нибудь потом.
Ну да. Если без терминов, то так:
Когда Игрок1 хочет убить персонажа Игрока2, из-за конфликта с этим самым игроком — это не айс.
Когда Персонаж1 и Персонаж2 находятся в конфликте, потому что игроки так договорились — это норм (может получиться хорошо, может не очень).
Да, «пожаловаться на комментарий» и «пожаловаться на топик» лучше, чем «пожаловаться на пользователя». Мне может не пользователь как таковой не нравиться, а тема, содержание или тон топика/комментария.
Сайт перестал грузится со скоростью одна страница за оборот галактики вокруг своей оси.
Кнопки навигации, которые не работали.
Пару quality of life improvements, которых я джва года ждал.
Ничего принципиально нового пока, окей, но намного лучше, чем было за день до… какого числа там тебе вёсла отдали?
Если мы ещё раз и навсегда закроем долбанный вопрос про минусы/лайки/карму/модераторов, то вообще наступит всеобщий дзен, post-scarcity и Fate Core в школах начнут преподавать.
И там еще множество вариантов, которые на две группы не разделяются. Например, Игроку1 может не нравится персонаж Игрока2 и он хочет его вывести из игры, чтобы Игрок2 сделал себе другого персонажа. Или у игроков нет межличностного конфликта, но есть несогласие по поводу целей и методов партии, которое они решают противостоянием персонажей. Или еще много вариантов.
В моей практике такое резкое изменение качества игры обычно связано именно с этим.
Насчёт игнора — там для начала нужна постановка задачи, но ничего нереального я не вижу.
Боюсь, что игнор/блокировка пользователя может столкнуться с теми же проблемами, что и такая мелочь, как набор реакций. Высока вероятность, что в этой оболочке он никогда не будет смотреться органично и удобно.
Игнор? Запросто, у нас даже стоял. Нормальный игнор? Вряд ли.
Кроме того в отдельной статье описал, почему она такая вышла: nonsensdays.blogspot.com/2015/06/versus.html
А вобще, конфликтность истории можно использовать во благо, если вся играющая компания серьёзно относится к игре и понимает разницу между героем и игроком. Если же настрой уровня «посиделки под пиво» и «собрались помериться билдами», то уже на этапе сведения партии можно часть группы потерять. Поэтому некоторые, кстати, избегают отыгрывать знакомство партии вобще, хотя это один из нормальных способов начать игру, когда вы понимаете, что делаете, и остальные участники будут использовать этот этап как ещё одну возможность по раскрытию своего героя, а не как удобный способ для сведения счётов с кем-то посредством игры.
Разнообразие смайликов-реакций, как в Фейсбуке, было бы прикольно, но не знаю, стоит ли это трудозатрат на разработку и привинчивание. Может быть, когда-нибудь потом.
А главное — видосики и музычка ну… не нужны. Чатик еще можно запилить, но зачем? Есть же телеграм и дискорд. Никто не будет сидеть в этом чате.
Когда Игрок1 хочет убить персонажа Игрока2, из-за конфликта с этим самым игроком — это не айс.
Когда Персонаж1 и Персонаж2 находятся в конфликте, потому что игроки так договорились — это норм (может получиться хорошо, может не очень).
А «жаловаться на топик» — имеет ли смысл?
Дык, ёлы палы...
Я, между прочим, так раньше и думал. Ну, до сам знаешь чего.
Кнопки навигации, которые не работали.
Пару quality of life improvements, которых я джва года ждал.
Ничего принципиально нового пока, окей, но намного лучше, чем было за день до… какого числа там тебе вёсла отдали?
Если мы ещё раз и навсегда закроем долбанный вопрос про минусы/лайки/карму/модераторов, то вообще наступит всеобщий дзен, post-scarcity и Fate Core в школах начнут преподавать.
Почему мне никто об этом не сказал?! Я провёл свои лучшие годы в неведении!!