Это больше похоже на хороший отыгрыш, чем на ПВП. ПВП, по моим наблюдениям, чаще происходит в результате конфликта игроков, а не персонажей.
Если игроки всем довольны, а у персонажей конфликты — это круто.
В Темных болотах такой ход тоже есть — «Испытание».
Ну ок, я как-то не обратил на него внимания, все равно этот хак по ощущениям реже заставляет чесать репу «Какой же ход мне блин бросать?»
Есть мысли как их сильнее разнообразить?
Я не изучал внимательно каждый буклет, но я бы посоветовал присмотреться к казаку и рыцарю, они оба явно боевые персонажи и больше ничего не умеют, но не то чтобы имеют какие-то особые маневры. Вот например Жолнер своей особой амуницией может замедлять, оглушать, дамажить по зоне, причем у него есть пара ходов на торговлю. Ходы казака больше пассивки, которые не добавляют опций в его ход, а было бы неплохо иметь больше вариантов действий (хотя не могу сказать, насколько много особых маневров может позволить себе движок). Рыцарь мог бы за счет веры больше воздействовать на боевой дух союзников, как во время боя, так и в мирное время, например, в лагере.
Вообще я заметил, что буклеты редко модифицируют стандартные ходы (особенно в плане новых опций), например, ходы в лагере (врачевание, у костра) очень полезны, но их никто не улучшает, зато все подряд умеют делать хилки. Такая же ситуация с многими «мирными» ходами типа поиска работы или сбора сведений (у соглядатая есть бонус к ним, но его еще надо получить).
Хотя стоп: в чем лично для тебя заключается удобство?
P.S. Текущий наплыв контента связан с отменой регистрации по инвайтам. Раньше этот порог могли пройти немногие. Ну действительно, если когда-то давно имажинрия была элитным клубом, куда стремились попасть, то теперь многочисленные площадки (в основном ВК, я говорил о проблеме ВК в своем Манифесте Вомбата) перетягивают на себя пользоателей.
И мы ничего не можем им противопоставить… кроме аудитории. У нас нет интерграцией с чатиками, картиночками, музычкой, видосиками и личным профилем.
Честно — не знаю. Алгоритмически там ничего сложного (кхм), но я совершенно не вижу места этим кнопкам в дизайне (не говоря уже о верстке). Ну и вообще, неделю назад я сказал себе — «все, две недели без имажинарии». Хрен там!
Какая-то вселенная крайностей описана. Нет дизлайков и все — насаждают позитив, ироды :)
Давайте посмотрим на ситуацию с точки зрения количества контента и разнообразия взглядов.
Позитивное подкрепление поддерживает человека высказывать мысли и генерировать контент.
Негативное — наказывает его за высказывание мнения и создания контента.
Подкрепление может быть лайком/дизлайком или комментом.
На коммент можно ответить и прийти к пониманию, создав в процессе еще идеи и контент.
С лайком/дизлайком ничего сделать нельзя.
Вот и получается, что плюсики полезны, а минусики вредны.
Если игроки всем довольны, а у персонажей конфликты — это круто.
Я не изучал внимательно каждый буклет, но я бы посоветовал присмотреться к казаку и рыцарю, они оба явно боевые персонажи и больше ничего не умеют, но не то чтобы имеют какие-то особые маневры. Вот например Жолнер своей особой амуницией может замедлять, оглушать, дамажить по зоне, причем у него есть пара ходов на торговлю. Ходы казака больше пассивки, которые не добавляют опций в его ход, а было бы неплохо иметь больше вариантов действий (хотя не могу сказать, насколько много особых маневров может позволить себе движок). Рыцарь мог бы за счет веры больше воздействовать на боевой дух союзников, как во время боя, так и в мирное время, например, в лагере.
Вообще я заметил, что буклеты редко модифицируют стандартные ходы (особенно в плане новых опций), например, ходы в лагере (врачевание, у костра) очень полезны, но их никто не улучшает, зато все подряд умеют делать хилки. Такая же ситуация с многими «мирными» ходами типа поиска работы или сбора сведений (у соглядатая есть бонус к ним, но его еще надо получить).
Хотя стоп: в чем лично для тебя заключается удобство?
P.S. Текущий наплыв контента связан с отменой регистрации по инвайтам. Раньше этот порог могли пройти немногие. Ну действительно, если когда-то давно имажинрия была элитным клубом, куда стремились попасть, то теперь многочисленные площадки (в основном ВК, я говорил о проблеме ВК в своем Манифесте Вомбата) перетягивают на себя пользоателей.
И мы ничего не можем им противопоставить… кроме аудитории. У нас нет интерграцией с чатиками, картиночками, музычкой, видосиками и личным профилем.
Честно — не знаю. Алгоритмически там ничего сложного (кхм), но я совершенно не вижу места этим кнопкам в дизайне (не говоря уже о верстке). Ну и вообще, неделю назад я сказал себе — «все, две недели без имажинарии». Хрен там!
Ну так, мне приятно, что меня лайкуют, получаю позитивные эмоции :)
Давайте посмотрим на ситуацию с точки зрения количества контента и разнообразия взглядов.
Позитивное подкрепление поддерживает человека высказывать мысли и генерировать контент.
Негативное — наказывает его за высказывание мнения и создания контента.
Подкрепление может быть лайком/дизлайком или комментом.
На коммент можно ответить и прийти к пониманию, создав в процессе еще идеи и контент.
С лайком/дизлайком ничего сделать нельзя.
Вот и получается, что плюсики полезны, а минусики вредны.