Конечно! С удовольствием почитаю.
Последний раз редактировалось
Мешают всё в одну кучу.
ПвП (Player vs Player — то бишь игрок против игрока) — это всегда плохо, да.
Но если в игре есть конфликт между персонажами, который не перерастает в конфликт между игроками, то это абсолютно нормальная ситуация. Да, если игра про «сплочённая команда героев», то это осложняет ситуацию. Но конфликты между персонажами — это нормально.
Последний раз редактировалось
Общественное мнение:
Милорд, крысы развелись? Как будто раньше этной напасти не бывало! Поспрашивали бы вы моего дядюшку Диттера, он бы вам и не такое рассказал. Брешут все. От безделия это, милорд, под дурной луной и не такое бормочут.
Но помяните мои слова, единственные живущие у нас за пазухой грызуны — этна недомерки, хтьпфу. Тянут со складов не хуже, а жрут в три раза большев!
Знатоки сегодня не отвечают, спасибо провалу на сборе слухов.
Собственное мнение:
К-к-крысы раз-развелись, милорд? Никаких крыс-крыс, всех слу… вредней-вредителей извели-извели! Что? Полурослики-с? Едят? Втроём? Ну можно и кучей-толпой наводиться, только мало-мало это, с полурослики-коротышки… Не слышите? Хорошо… Говорю-говорю сейчас принесу-несу вам вашего, милорд-повелитель любимого чаю… Зелененького, кхе-мхи-хи…
Механика королевства в кингмейкере прямо скажем говно, и песочный аспект там существенно менее песочный, чем кажется. Но если есть интерес, я могу рассказать как я водил, и на что заменял механики королевства — у меня там было аж два разных total conversion, вроде работало поинтересней
Особо толстая и хитрая крыса

Потому что крысолюдей не существует! Это плод больной фантазии!
Видимо это произошло после того, как я прочел это, но перед тем, как всё удалилось.
Я повторюсь, что как минимум нужна оценка — «Дать Бет-сигнал модератору.» (Можно с мини-комментарием)
Количество этих «жалоб» должно быть видно только админ/модераторам.

Конечно, такая потребует написания свода прав и правил, чтобы у модератора было какое-то представление о том, что этим делать.
Последний раз редактировалось
* Особо толстая и хитрая крыса бежит дальше по своим делам. Уж она-то точно никак не связана с возникающими в Империи проблемами *
Последний раз редактировалось
Да, с хоть как-то починеной навигацией по коментариям днинносрачи стало возможно читать. Думаю это сыграло в разы большую роль в оживлении платформы чем выпил минусов как класса (хотя выпил автобана считаю правильным решением и всячески поддерживаю).
Кхе-кхе-пхе… вампиры… кхе.
Алсо, чем жирнее интрижки в Империи, тем вкуснее Ламиям.
А я думал — это потому, что Аррис начал въ***вать по полной программе с кодом площадки и привёл её в работоспособный и даже удобный вид.
Оригинальность идей — не означает, что они автоматом хорошие.
Последний раз редактировалось
У меня есть основания считать, что текущий наплыв контента и бурные обсуждения (почти 600 комментов под одним постом! больше сотни под другим! Кто вернул 2014? Почему курс доллара не взяли?) обусловлены не в последнюю очередь именно отсутствием минусовалки. Кармадрочерство кармадрочерством, но социальные потребности человека так вот просто со счетов не сбросить.
нобли и считают нормальным пинать хуи и грызться

Это они всегда считают нормальным.

объединяться против общих врагов.

А вот для этого общий враг нужен. А в Империи он появляется только при вторжении зеленокожих или хаоса.
Ну, не скажи, дефолтный старт, это скорее даже 2516-18

В таймлайне Рейклада в корнике последняя дата — 2508, так что я предполагаю что цены на табак указаны на 2508 год.
Играли три сессии, не считая сессии 0. Полет ровный.

Не пришел Тамурка -князьки укрепили свои позиции

Ну да, потому нобли и считают нормальным пинать хуи и грызться вместо того чтобы молиться Сигмару и объединяться против общих врагов.
  • avatar Beren
  • 0
Ну как-то очень мало. Про орков, готовящихся к последней битве, понасыщеннее было.
Ну, не скажи, дефолтный старт, это скорее даже 2516-18…
С запоминаниями согласен, но если уж политическая заварушка намечается, то стоит отметить парочку факторов. Не пришел Тамурка -князьки укрепили свои позиции, не резали полуросликов — цены на табак не взлетели. Ну, думаю и сам знаешь.
И сколько с момента релиза уже успели наиграть?
Спасибо за теплые слова Konstructor ! Очень рад, что тебе понравилось)
И спасибо всем членам отряда «Болотные топоры» — очень хорошо поиграли все вместе в запал «Вороны Кухта»!

местная нечисть в лице грибных зомби и мымры
Грибные мертвяки называются на болотах Поганниками, а болотная нечисть с острыми когтями — это Мырна.

В общем, хотя модуль не удалось довести до конца, а вся наша команда перекорраптилась в последнем энкаунтере
Да, жаль, что мы не успели дойти до хутора Дубровичи на Забытых топях и встретится с огромным черным вороном… Но схватка с бандитами Витеня Свирепого в Диких пустошах тоже получилась очень крутой) Финал боя, где твой герой Витольд колдовским шупальцем начал бить Витеня о землю запомнился надолго)

в отличие от других хаков, где обычно есть какой-то ход специально для случаев «Когда не знаешь что бросать, бросай лопату»
В Темных болотах такой ход тоже есть — «Испытание». Мы даже его использовали несколько раз за игру, когда забирались на стену, которая идет вокруг усадьбы, или ныряли в подвалы в логово мырны.

Буклеты оформлены достаточно удобно — флафф на первой странице, которую можно сразу после заполнения отложить, все параметры и подсказки на второй, ходы на третьей.
Ура! На это дизайнерское решение обратили внимание)

Кубики… я все же предпочитаю броски с распределением, близким к нормальному, и не люблю кидать по одному кубику, но это личное предпочтение, спорить за тервер мне скучно.
Темные болота используют такие же кубы и интервалы как Мир Советов. Там все подобрано так, чтобы мат ожидание провал/частичный успех/успех было близко к стандартному для пбта (2д6+-2), но при этом не было проблемы сдвига «купола» распределения, т.е. чтобы даже при высоком значении параметра был шанс на провал.

Сами буклеты хоть и достаточно разнообразны, но все же большинство имеют относительно узкую специализацию.
Хорошее замечание. Есть мысли как их сильнее разнообразить?
Проще всего для представления событий строить игру от дефолтной для меня точки таймлайна.
А лишнюю работу по запоминанию отличий и встраиванию их в систему (там Мариенбург еще не Мариенбург, тут Колледжи Магии забанены) на себя навешивать при игре по новой системе неохота.
Ух, забавно. Т.е. и Бориска живъ, и Лейтдорфа не пырнули ( що там, кстати, у полуросликов?) и Тамурка не приходил? Кстати, почему решил именно сделать «сдвиг», а не водиться, скажем, в 2000-2300ых?
Кароче, жду добавки. Нужно больше Вфрпшечки.
Кстати, после Рейкландской арки, будешь своих лихачей в Нульн, на двоечные модули переводить, или все своё?
Последний раз редактировалось