• avatar Istrik
  • 1
ИМХО, не хватает седьмой силы: воротилы криминального мира — бывшие «короли нищих», будущие гангстеры, которые стараются извлечь выгоду из происходящего бардака.

Кстати, какое у этого всего официальное правление? По логике должна быть монархия, но это слабо стыкуется с загнивающей аристократией.
Интересно, жду продолжения.)
Блог Ивана читаю регулярно, но фразу про хаос как-то пропустил
У платформы Blogger тоже, кстати, есть все шансы «внезапно закрыться», вслед за G+
Ею тоже владеет Google.

В общем, перетаскивайте человека к нам ;)
Увы, с Луной сеттинг не связан. Но все равно спасибо :)
Аплодирую словотворчеству! «Ангеликанская церковь» — офигенно. А если «Лундон» ещё связать с Луной…
Я вообще скорее имел в виду, что задампил он себе Мудрость и даже не сомневается в том, что выбранный им путь — единственно правильный.
Властелин ретивый, но недалекий. Много Харизмы, не Интеллекта.
А то :) Самое сложное — выложить весь материал удобоваримыми кусочками и в правильном порядке. У меня-то в голове есть общая картина.
«Да, мы знаем, что взрывы в космосе бесшумны»
  • avatar Den
  • 1
Интригующе :)
  • avatar Franz
  • 1
Возможно вам будут интересны эти темы:

«Букварь по старым традициям» (фраза «врубай хаос» оттуда);

Хэви фентези (гипотеза о том, что если врубить хаос везде, то будет хорошо);

Тотальный диспел (гипотеза о том, что если вырубить хаос, то будет суховато).
Я согласен с тем, что такие вещи улучшают погружение в мир — но вопрос в том, как их преподносить, а в данном конкретном случае игрок, упомянутый в моём посте, демонстрирует поведение в стиле "д`Артаньяна капитана Блада в белом" и вызывает негативную реакцию у других игроков.
Вот когда я водил ballcrusher по оборотням в Нью-Йорке Мира Тьмы, и она знала американскую культуру в разы лучше меня, то это было хорошо и дополняло игру.
В любом случае, в следующей части будут ключевые конфликты между фракциями.
  • avatar 9power
  • 2
И ни одной реалистичной системы которая могла бы показать как выглядела битва двух бронированных плавсредств )))
Например Худ и Принц Уэльский против Бисмарка и Ойгена.
Последний раз редактировалось
  • avatar Beren
  • 0
Было бы любопытно увидеть пример игры и фидбэк игроков. Чего не хватило, что зашло и т.д.
  • avatar Beren
  • 0
А можно как-то развернуть? У меня ощущение, что я уцепился за нить, но не могу распутать до конца. Просто, сам факт, что система несовершенна и в ней будут лазейки для героев и повстанцев для того, чтоб её побороть — это ведь неплохо. Или имеется в виду, что при подобных страхах властелину проще было бы самоубиться… Но в таком случае он ведь не сможет предотвратить то, чего бриться… В общем, я запутался
Тут вопрос не в словечках, а в том, что люди пихают свою компетентность (зачастую выдуманную или слабую к слову) в те места, где их никто не просит.
К чему рассказы о невозможности прыгнуть с реи на рею, если у нас игра в стиле Пиратов Карибского Моря? Зачем выгядывать на картинке какие-то несоответствия с реальным миром? Можно еще рассказать, что, с точки зрения биологии, дракона, каким он изображен на иллюстрации в монстрятнике быть не может, а доспехи на воинах нереалистичные. И хотя и то и то с высокой степенью вероятности истинно, оно нафиг в игре не нужно.
Последний раз редактировалось
Врубай хаос — это дельный совет. Я всегда пользовался подходом «Врубай магию», но про хаос никогда даже не думал. А ведь действительно, это и придает реалистичности (ведь правда, почему все эти штуки, которым тысяча лет, все время работают безотказно?), и дает мясо для приключения.
Это можно увидеть сто раз где угодно, иногда даже на Хабре. А вот безумный твист (под носом вместо усов растет твист… эмм, увлекся) для распихивания принцесс по башням — гораздо реже.