С золотым унитазом все просто. Вот что говорят правила на этот счет:

— Этот ход применяется только если то, что герой переносит, позволяет ему передвигаться и действовать. Если вы тащите на спине огромный камень, это нагрузкой не считается — в подобном положении вы можете совершить мало какие действия и передвигаетесь с черепашьей скоростью. В таком случае ходы, которые вы можете сделать, определяет повествование.
Кстати, унитаз не унитаз, но было дело, мы обсуждали, не отковырять ли адмантиновую дверь с целью наживы продать её в городе, а до тех пор использовать как передвижное укрытие.
Дело было в ДнД (и чисто гипотетически), так что ход бы нас не спас.
Но игроки вполне могут пытаться отковырять в данже и утащить на себе что-то тяжёлое, громоздкое и ценное.
  • avatar Nalia
  • 3
Ух, думала, что ты скажешь, когда увидишь этот пост ) Вообще, мне это подземелье уже малость надоело, хочется из него выбраться скорей и погулять на свободе. Выпить в таверне, поохотиться на крыс у старушки в подвале и так далее.
Да, не зависит от силы и игнорирует предел нагрузки. Тут такой момент: мой вариант не улучшает оригинальный ход, а вообще переводит вопрос нагрузки в другую плоскость. Он регулирует не тяжесть носимых предметов, а удержание на хрупких поверхностях.
Унитаз определённо будет с тегом Неуклюжий.)
  • avatar Nalia
  • 1
Минусы такого подхода:
а) Нагрузка не зависит от СИЛ,
б) если герой захочет засунуть в рюкзак золотой унитаз, то можно ли использовать этот ход?
Поставил 30 минут.
Писанные правила работают если:

а) есть тот, кто следит за их выполнением (и наказывает невыполнение)
б) уровень социального сознания настолько высок, что все соблюдают правила по умолчанию.
  • avatar Beren
  • 1
Джва года ждал эту игру… Всмысле обзор на эту игру. Спасибо.
Тогда было бы круто, чтобы те, кого мотивирует регресс рейтинга, могли у себя в профиле включать его себе.
  • avatar redjit
  • 1
Это описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Сам образ так или иначе обычно уже есть, если вы этого персонажа придумали. Нужна такая формулировка, чтобы из нее в голове разворачивалась картинка.
Основные составляющие: Идея. Тема(«о чем он»). Конфликт. Личность и характер. Образ. Страхи, Цели и Желания.
По поводу правил — вообще отдельная история.

Возможно, когда-то, во времена Дориана, дам и кавалеров правила были.

При переезде на ливстрит их точно не появилось.

Все эти годы никаких правил не было.

Неделю назад, когда я поднял в фан-чате ролекона вопрос «А давайте напишем правила для имажинарии», я получил в ответ вой, нытьё, харассмент, оскорбления и крики о нарушении всех мыслимых и немыслимых свобод свободных ролевиков. И предупреждение от админа вдобавок.

Похоже, ряд граждан считают, что ролевая социальная сеть должна быть без правил совсем. Или уж точно без правил, которые могу ввести я ;-) Ну, тут стоит вспомнить первоапрельскую шутку от Коммуниздия, когда имажинария стала квазианонимной (все пользователи стали анонами и без аватарок).

Ну, а чем анонимусам двач не угодил? Там вполне можно жить без этих ваших оскорбляющих свободу правил.

Так вот, по поводу правил.

Я хочу взять за основу правила ФМРИ: rpg-world.org/index.php?action=pages
В базовой функциональности движка редактирования комментариев нет.

Она реализована через плагин и в нем стоит как раз 2 минуты. А сколько лучше поставить, по твоему?
Что-то похожее работает на тостере (toster.ru), но там плотно модерируемый ресурс.

Тут вопрос то на самом деле сводится вот к чему:

А) на ресурсе механизм самомодерации
Б) на ресурсе работают модераторы

Я считаю, что ни тот, ни другой механизм по отдельности неэффективны.
  • avatar ariklus
  • 1
Ну да, тут нужна кнопка «кляуза модератору» (и сам модератор).
  • avatar ariklus
  • 0
ИМХО, «оскорбительно» и «не соответствует правилам» — конструктивно выделять только если попутно летит кляуза модератору.
А «неинтересно» и «неверно» — или дело вкуса и обычного минуса достаточно («ДнД — лучшая система в мире»), или в случае фактической ощибки («есть всего три редакции ДнД: 3, пасфайндер и некст») действительно требует развернутого комментария помимо общего дизлайка.
  • avatar Beren
  • 0
Ну да, оригинальное тело можно проткнуть мечом и всё. Но вот что если проекция уже получила новое тело на другом плане? Оригинальное тело умирает… И? Я бы сказал, что душа тоже погибает. Потому что это новое тело всё таки не естественное вместилище… Впрочем, может имело бы смысл с точки зрения ДМа оставить душу в новосозданном теле, с условием, что при возвращении на место, где погибло оригинальное тело — смерть?
  • avatar Beren
  • 2
В Guide to the Astral Plane вообще сформулировано «home plane». Из этого я могу сделать вывод, что имеется в виду Prime Material Plane в целом. Тогда получается, что планоходцы не могут скакать по мирам Прайм Материала через астрал, если уже находятся на Прайме. С одной стороны это логично, для этого есть Эфирный план. С другой стороны может они оговорились/опечатались и имели в виду под «home plane» именно родной мир (сферу, планету), а не План.

Кстати, пока читал у меня возник другой вопрос — имеется ли в виду под «home plane» именно родной мир/план или просто тот, на котором находится оригинальное тело, из которого выходит проекция… Уточнений пока не нашел.
три разных оценки — «это оскорбительно», «это неверно» и «это неинтересно»

Это интересная идея. Но я не уверен, что смогу реализовать это за разумное время.

Но я прямо таки вижу эти иконки :)
NSFW — оскорбительно
знак, запрещающий проезд — неверно
?WTF? — это неинтересно
Убрана, так уж и быть :)