Бродяга довольно хорошо ответил. Добавлю только, что идеи, которые можно почерпнуть из книги практически целиком относятся к довольно специфическому фантастическому допущению — помимо обычного мира есть некий мир за гранью, населённый плохо познаваемыми обитателями. Ну а в рамках этого допущения книга подойдёт и вахе с её варпом и классическому фэнтези, если там кто-то занимается призывом аутлендеров и всяким стимпанкам, где и определённый уровень лавкравтофщины эзотеррористов будет играть на руку.
Оформление крутое, текст не скучный, а вот кортекс оставляет противоречивые впечатления. С аспектами и в фейте непросто, а когда для каждого броска нужно составлять пул… в любом случае это будет небыстро.
Зависит от сеттинга. Самая интересная чатсь дополнения — это описание разных типов призыва и примеры операций для каждого из них. Если мистический аспект вашей игры вообще поддаётся какой-либо систематизации, эту составляющую вполне реально использовать и за пределами сеттинга Неизбывного ужаса.
Да, жестоко ) Но исключительно для большей аппетитности повествования! В изначальном-то варианте дроид в принципе порвал на хозяйстве приказы, когда создавались условия для проявления личности.
Хотя можно облегчить, конечно… + харизма — личность…
Не видел живьём, конечно, но это не звучит, как что-то хорошее.
ну, механики там почти нет, в основном флаф, и для него такой подход выглядит на мой вкус неплохо)
Организация, ежедневно спасающая мир, постепенно сдаёт свои позиции? Ой-вэй, развитие вселенной кажется немного предсказуемым.
Ага, там это едва ли не прямым текстом написано, мол, в какой-то момент нам останется только выживать. И насколько знаю со слов интересующихся людей, в следующих книгах примерно такой вектор развития и будет.
According to a chat with Keith Baker, the natives of Cyre pronounced it «kai-ree». Nearly every other nation tended to pronounce it their own way, however; some made it sound like «seer», others like «sire», with numerous variations.
И, к слову, выбиваться из этого образа практически не приходится — в книге хоть и есть куски, обращённых к ведущему или игроку, а не к персонажам, но они выделены в отдельные врезки, и тоже написаны практически в том же стиле.
Не видел живьём, конечно, но это не звучит, как что-то хорошее.
Введение мне тоже понравилось. В нём говорится о том, что орден истины постепенно сдаёт свои позиции, и в будущем будет вынужден переходить ко всё более и более пассивному взаимодействию с проявлениями Внешней тьмы в нашем мире.
Организация, ежедневно спасающая мир, постепенно сдаёт свои позиции? Ой-вэй, развитие вселенной кажется немного предсказуемым.
От визардов, откуда ещё. Но это не скоро. Когда Арену начали запускать, то сказали, что помимо Арены несколько проектов в разработке, в том числе и ММО. Как-то так:
Perfect World Entertainment и Cryptic Studios, известные по множеству проектов, займутся разработкой новой MMORPG ролевой онлайн-игры по “Magic: The Gaterhing”. Детали пока неизвестны, но директор студии Cryptic обещает, что проект будет “по-настоящему уникальной ААА-игрой, как в плане графики, так и геймплея”. Разработка ведется с нуля для консолей и ПК. Генеральный директор Perfect World, Брайан Хуанг: “Это такая Magic: The Gathering, какую вы раньше никогда не испытывали”.
Но судя по всему вас это не остановило от поиска где скачать.
П. С. Я то могу быть пристратен, но большинству читателей на забугорных сайтах нравится это издание
Хотя можно облегчить, конечно… + харизма — личность…
ну, механики там почти нет, в основном флаф, и для него такой подход выглядит на мой вкус неплохо)
Ага, там это едва ли не прямым текстом написано, мол, в какой-то момент нам останется только выживать. И насколько знаю со слов интересующихся людей, в следующих книгах примерно такой вектор развития и будет.
Не видел живьём, конечно, но это не звучит, как что-то хорошее.
Организация, ежедневно спасающая мир, постепенно сдаёт свои позиции? Ой-вэй, развитие вселенной кажется немного предсказуемым.