И что тут анализировать — тоже не понятно в общем.
Про НРИ тоже так можно сказать — «ну, собираются люди, играют воображаемыми человечками, кидают дайсики. Чего тут анализировать?». А тем не менее народ целые книжки на эту тему клепает. Короче, удивляюсь вашему удивлению.
А анализ… что там анализировать.
Например, интересно, когда этот вид досуга сформировался в том виде, в котором он существует сейчас, и имеет ли он общие корни с НРИ.
Да, невыраженность правил приносит много неудобств, но также приносит дополнительное удовольствие тем, кто умеет их чувствовать и играть по ним.
На всякий случай подчеркну, что в стартпосте я не напирал на противопоставление «игры с правилами — игры без правил». Я интересовался наличием связи между НРИ (в том числе теми, что мы называем словесками) и теми развлекательными ролевыми играми, которые возможно сформировались в отрыве от индустрии НРИ.
Ну странные мысли вслух. В общем, я играл в нескольких форумных словесках, как мы их называли. Без мастера, без формализованных правил разрешения конфликтов. Было весело.
Было это, правда, лет десять с лишним назад, сейчас с половиной тех людей, с которыми мы этим занимались и с которыми знакомы ИРЛ, играем в эти-ваши самые обычные рулз-хэви системы.
А анализ… что там анализировать. Ещё один вид ролевых игр. Низкий порог вхождения для людей: не надо учить правила системы, потому что её нет. Хорошо бы знать фэндом, по которому проводится игра, и да, в основном это именно игры по какому-то произведению поп-культуры. Не знаю, как сейчас и как остальные, а мы играли в основном по звёздным войнам разного периода, ну плюс ещё одна игра по трансформерам Г1 чисто ради смехуёчков. В случае звёздный войн мы, правда, играли исключительно оригинальными персонажами, вводя персонажей оригинала в качестве НПЦ.
Люди, у которых так и прёт творчество по конкретному их увлечению, пишут фанфики и их не останавливает то, что писать они не умеют. Словесочники — они такие же (если не те же самые), только делают это группами. Поскольку порог вхождения низок, то и шанс встретить кого-то с не очень качественным пониманием игрового процесса — достаточно высок. В одной нашей игре (довольно узком кругу) это взлетело, в другой я встречал каких-то неадекватов, которых нельзя остановить правилами системы (их же нет). Многие не умеют чувствовать персонажей оригинала или уже самой игры, или зациклены исключительно на собственном персонаже (или собственной персоне — в некоторых случаях я не уверен, делали ли игроки различие). Но в настольных и тяжёлых играх такие люди тоже встречаются, так что ничего тут нового.
В общем, словесочки — очень даже годный вид ролевых игр (чистое творчество же), но только если люди находятся на одной волне или если они имеют очень низкий уровень стандартов к поступкам странных людей.
Как бывший игрок в словесочки (ну я бы и сейчас не отказался в них поиграть в старой компании, только мы и так в сплошных играх на разных системах, да и работаем теперь все, где мои 17 лет) я не делаю особых различий между системами с тяжёлыми правилами, с лёгкими правилами или с невыраженными правилами. Да, невыраженность правил приносит много неудобств, но также приносит дополнительное удовольствие тем, кто умеет их чувствовать и играть по ним.
И что тут анализировать — тоже не понятно в общем.
Если честно, никогда не видел, чтобы они это делали. То есть, может быть, кто-то из игроков на сайте и был «из этих», но я не располагаю информацией, которая свидетельствовала бы об этом.
И, конечно, нельзя не вспомнить игры на данженмастере (хоть я и мало о них знаю). Как я понимаю, они всё же ведут свой род от НРИ, перенесённых в онлайн с сопутствующими ограничениями и изменениями. Но мне кажется, что именно участники таких игр должны чаще всего пересекаться с «интернет-словесками».
Как игрок данженмастера интересуюсь — не мог бы ты развернуть мысль?
Еще раз скажу, как мне нравится класс алхимика.
Вполне возможно, что чарник у меня собран субоптимально, тьфу-тьфу, живем.
Не знаю, как у других ребят с разнообразием, у меня от боя к бою может совершенно меняться тактика.
Где-то я магический ДД наравне с отче, потому как уязвимости к урону от нашей магии, отсутствие необходимости подходить и связываться и пр. Иногда вперемешку: побила, поохала над побитыми соратниками. Иногда совсем в саппорт.
Еще я поставила себе челлендж не покупать классовый талант «Невзрачность», который позволяет откидаться от атаки врага, чтобы он перенес ее на другого. Потому что а) качать надо было сразу, потому враги тоже в уровне растут б) перенаправление выбирает непись, а не я в)от магии не защищает, а такого у нас завались. Впрочем, у меня, кажется, немного встроенной «Невзрачности» есть. Даже когда ношусь по полю под крики «РОЗМАРИИИ!»
А вот пошли финальные бои, я тоже начала огребать. У Матильды половину боя валялась под сонным параличом, потом под контролем Астарота зарядила бомбой в Стаса, и только под самый конец добралась таки до миссис Фокс (или у ведьм фамилий уже не бывает?)
Матильда в отместку шандарахнула Розмари молнией, из-за чего я выпала из тимспика. Видимо, через четвертую стену молния попала в ноутбук.
В бою с Мортоном я резко превратилась в полного саппорта, потому что граф кидал свой гипноз как никто.
Вот, например, упырь против Станислава:
Мортон, как истинный шотландец, насосался английской кровушки мисс Фокс и миссис Бримстоун, чем привел Розмари в рекордное для нее количество жизни — 0 хитов.
Розмари оторвали от другого приятного занятия, поэтому она выскочила с ляписом и готовилась в кого-то его разрядить.
Бедный Алан! Сначала жена вскакивает и убегает в коридор, потом ругань, звуки выстрелов, жена прибегает обратно, кричит что-то про вампира, хватает сумку с склянками и бомбами и убегает. Обычная жизнь инквизиторского цепного алхимика, чо.
в Авентурии интересная комбинация того, что тоже можно гонять всё что угодно как угодно, но при этом при желании можно легко найти, где досконально прописано, в каком году архимаг Урнислав победил великана Милцениса, как звали дракона древности, бывшего мужем богини Рондры, и что кричат алаанцы вместо тостов (кстати, кричат они «поехали!»). так что в этом плане оно ближе к фырам, чем к Голариону. разумеется, хардкорные фанаты черноглазины играют именно во второй вариант, кроме разве что конвентных ваншотов.
Праздник то какой! Два отчета за день!
За батю отдельное спасибо, тут мне пришлось отделить себя игрока от персонажа, т.к. я б отпустила папашу на Юкатан, а вот Станислав так бы делать не стал. Но с головой у него стало после такого ещё хуже.
А ещё Станислав рассказал свою страшную тайну: он в детстве был непомерно жирен. Матушка раскормила, пока батька воевал с турками. И прозвище было вовсе не Волк, а сами понимаете, Кабан. Потом батька вернулся и занялся физ. подготовкой сына. Чем кончилось сами видите.
Мортон правильно делал, что старался держаться от Станислава подальше (внезапно хорошо кинулось святое оружие), хотя лучше было бы уклонятся от герра Айзенберга, который жег как никогда. Так что очень хорошо, что именно он прикончил вампира.
А ещё я читаю ответы и ужасаюсь толщине непорезаной монстры. Толи мы рачилы, и что то неправильно делаем, что и с этими с трудом справляемся, толи это игра про то, как существа ночи раскатывают всех. Но к счастью, наша история не про это.
Например, интересно, когда этот вид досуга сформировался в том виде, в котором он существует сейчас, и имеет ли он общие корни с НРИ.
На всякий случай подчеркну, что в стартпосте я не напирал на противопоставление «игры с правилами — игры без правил». Я интересовался наличием связи между НРИ (в том числе теми, что мы называем словесками) и теми развлекательными ролевыми играми, которые возможно сформировались в отрыве от индустрии НРИ.
Было это, правда, лет десять с лишним назад, сейчас с половиной тех людей, с которыми мы этим занимались и с которыми знакомы ИРЛ, играем в эти-ваши самые обычные рулз-хэви системы.
А анализ… что там анализировать. Ещё один вид ролевых игр. Низкий порог вхождения для людей: не надо учить правила системы, потому что её нет. Хорошо бы знать фэндом, по которому проводится игра, и да, в основном это именно игры по какому-то произведению поп-культуры. Не знаю, как сейчас и как остальные, а мы играли в основном по звёздным войнам разного периода, ну плюс ещё одна игра по трансформерам Г1 чисто ради смехуёчков. В случае звёздный войн мы, правда, играли исключительно оригинальными персонажами, вводя персонажей оригинала в качестве НПЦ.
Люди, у которых так и прёт творчество по конкретному их увлечению, пишут фанфики и их не останавливает то, что писать они не умеют. Словесочники — они такие же (если не те же самые), только делают это группами. Поскольку порог вхождения низок, то и шанс встретить кого-то с не очень качественным пониманием игрового процесса — достаточно высок. В одной нашей игре (довольно узком кругу) это взлетело, в другой я встречал каких-то неадекватов, которых нельзя остановить правилами системы (их же нет). Многие не умеют чувствовать персонажей оригинала или уже самой игры, или зациклены исключительно на собственном персонаже (или собственной персоне — в некоторых случаях я не уверен, делали ли игроки различие). Но в настольных и тяжёлых играх такие люди тоже встречаются, так что ничего тут нового.
В общем, словесочки — очень даже годный вид ролевых игр (чистое творчество же), но только если люди находятся на одной волне или если они имеют очень низкий уровень стандартов к поступкам странных людей.
Как бывший игрок в словесочки (ну я бы и сейчас не отказался в них поиграть в старой компании, только мы и так в сплошных играх на разных системах, да и работаем теперь все, где мои 17 лет) я не делаю особых различий между системами с тяжёлыми правилами, с лёгкими правилами или с невыраженными правилами. Да, невыраженность правил приносит много неудобств, но также приносит дополнительное удовольствие тем, кто умеет их чувствовать и играть по ним.
И что тут анализировать — тоже не понятно в общем.
Вполне возможно, что чарник у меня собран субоптимально, тьфу-тьфу, живем.
Не знаю, как у других ребят с разнообразием, у меня от боя к бою может совершенно меняться тактика.
Где-то я магический ДД наравне с отче, потому как уязвимости к урону от нашей магии, отсутствие необходимости подходить и связываться и пр. Иногда вперемешку: побила, поохала над побитыми соратниками. Иногда совсем в саппорт.
Еще я поставила себе челлендж не покупать классовый талант «Невзрачность», который позволяет откидаться от атаки врага, чтобы он перенес ее на другого. Потому что а) качать надо было сразу, потому враги тоже в уровне растут б) перенаправление выбирает непись, а не я в)от магии не защищает, а такого у нас завались. Впрочем, у меня, кажется, немного встроенной «Невзрачности» есть. Даже когда ношусь по полю под крики «РОЗМАРИИИ!»
А вот пошли финальные бои, я тоже начала огребать. У Матильды половину боя валялась под сонным параличом, потом под контролем Астарота зарядила бомбой в Стаса, и только под самый конец добралась таки до миссис Фокс (или у ведьм фамилий уже не бывает?)
Матильда в отместку шандарахнула Розмари молнией, из-за чего я выпала из тимспика. Видимо, через четвертую стену молния попала в ноутбук.
В бою с Мортоном я резко превратилась в полного саппорта, потому что граф кидал свой гипноз как никто.
Вот, например, упырь против Станислава:
Мортон, как истинный шотландец, насосался английской кровушки мисс Фокс и миссис Бримстоун, чем привел Розмари в рекордное для нее количество жизни — 0 хитов.
Бедный Алан! Сначала жена вскакивает и убегает в коридор, потом ругань, звуки выстрелов, жена прибегает обратно, кричит что-то про вампира, хватает сумку с склянками и бомбами и убегает. Обычная жизнь инквизиторского цепного алхимика, чо.
За батю отдельное спасибо, тут мне пришлось отделить себя игрока от персонажа, т.к. я б отпустила папашу на Юкатан, а вот Станислав так бы делать не стал. Но с головой у него стало после такого ещё хуже.
А ещё Станислав рассказал свою страшную тайну: он в детстве был непомерно жирен. Матушка раскормила, пока батька воевал с турками. И прозвище было вовсе не Волк, а сами понимаете, Кабан. Потом батька вернулся и занялся физ. подготовкой сына. Чем кончилось сами видите.
Мортон правильно делал, что старался держаться от Станислава подальше (внезапно хорошо кинулось святое оружие), хотя лучше было бы уклонятся от герра Айзенберга, который жег как никогда. Так что очень хорошо, что именно он прикончил вампира.
А ещё я читаю ответы и ужасаюсь толщине непорезаной монстры. Толи мы рачилы, и что то неправильно делаем, что и с этими с трудом справляемся, толи это игра про то, как существа ночи раскатывают всех. Но к счастью, наша история не про это.
А отчёт годный.