Схема со множеством маленьких боёв действительно очень вымотала — и ресурсы у всех закончились, и психологически тяжело. :)

Инквизиция даже не знала, на что подписывается, ибо мстительный дух Оцелота будет преследовать их еще долго.
Если бы мы тогда представляли, насколько долго. :D
По моему, это должно быть свободное и инициируемое в любой момент голосование, главное, что оно должно произойти НЕ в данже и НЕ в вилдернесе. То есть в безопасной обстановке для героев)
Кэп на своем месте, если все остальные мастерские персонажи такие, то привычка эта хорошая и избавляться от нее не надо.

Насчёт отношений между персонажами. Я, как игрок, склонна их заводить, как дружеские, так и любовные, очень редко неприязненные. Тут же основную роль вначале сыграл пресловутый второй интеллект, а вот потом… Потом, когда началась вся эта мутянка с ведьмой и оборотнем сблизила общая беда. Так что тут не только радостные чувства двух молодых людей на фоне увлекательных приключений и тропической природы, но и довольно темные истории двух братоубийц и детей существ Ночи. Этот факт придает банальному на первый взгляд роману особый привкус.
В случае чего (отсутствующий игрока или выведенный из строя персонаж) ты предлагаешь какую либо формализацию смены роли колера?
Также хочется отметить два момента.
Первый: Зодчий забрал 1\4 от стоимости награбленного в серебре, но в опыте. Он не отгрызал экспу у партии.
Второе: Я посчитал что сокровища нужно лишь вынести в безопасное место из данжа\вилдернеса. Реализовывать и сбывать награбленное не обязательно. Столик и стол Школяр решила поставить в своей лаборатории, когда накопит на неё, но опыт (по рыночной цене мебели) группа за них получила.
Спасиба за отчетики, а то все я да я :)

Хорошо, что кэп особо никого не напрягает, потому что когда в партии есть персонаж мастер, это обычно плохой звоночек. Но у меня есть такая вредная привычка, не могу от нее избавиться в силу тотальной любви к корректирующим элементам. Помнится, год назад, лейтенант Шмидт выполнял точно такую же функцию. Но вроде все норм прошло.

Боль и превозмогание это хорошо, ибо так и задумано) Я вообще считаю, что Хексен как раз про это, героизм и превозмогание, ибо система так устроена, что шансов победить у ИПов довольно много, но НПС очень больно кусаются. На первых двух сражениях мы разогревались, дальше каждый бой пол партии заканчивала около нуля по хитам.

Ну а с кросс-сексом вообще забавно вышло. Два игрока играют кросс-секс, и внезапно именно между их чарами начинается лямур. Никто ведь так не планировал, я так понимаю?)
Защита богов получена недавно, надо её внести в гайд.
Да не, у нас игра в щадящем режиме, потому что все-таки не спортивное ДнД, и я прекрасно понимаю, что игроки владеют системой гораздо хуже меня. На самом деле у Рыцаря пожалуй самый жесткий ресурс-менеджмент из всех классов, особенно с Телохранителем.
ОД всего 3 (+1 за Благословение), а вариантов потратить их много — защита, атака, Телохранитель, Решительность.
Танкование тоже непростой выбор — кого перетягивать, кого нет, какой ресурс тратить? Драгоценные ОД или целых 3 ЕМ, которые можно вложить в перебросы?
Щит хорошая защита, но каждое применение тратит 1 ЕМ, которые можно тратить на перебросы атак, защит, Телохранителя.
ЕД тратятся на святое оружие, Решительность, Сильную Волю. Накинуть +Волю всей команде круто, только это стоит 6 ЕД, то есть половину всего запаса.
А уж Рыцарю всегда есть куда тратить и ЕД и ЕМ — на Защиту Богов (которой к слову Стас не пользуется).
Как ни странно, более или менее органично. В настоящий момент у меня два активных игрока и два провисающих. Поскольку почти каждая сцена в таком формате тянется довольно долго, то какие-то из персонажей просто не участвуют в них активно, находясь на заднем плане. Заняты чем-то своим пока другие социалят, зажаты в углу противниками во время боя и нуждаются в посторонней помощи. Такого рода вещи. Не для всех ситуаций работает, но на деле не так критично, как кажется. Рулз-лайт система и безраундовый бой этому способствуют.
О, мы разгуляется! Очень правильное название для Джеймса Дугласа. Но вообще радует, что паззл начал складываться. Потому, как на Юкатане с этим было как-то не очень, если не считать затею с подгнившими конкистадорами.
выполнили и перевыполнили план по мелодраме

Причем план-то даже не на всю кампанию:) Впереди еще несколько встреч с потерянными, но (не) такими любимыми родственниками (Бримстоун, Дробышевский-ст, Матильда), а так же нелюбимым неродственником (Джеймс Дуглас).
Так что мелодрама еще впереди, а может быть, и санта-барбара (непонятки с матерью Марии)
Большое спасибо) Вчера как раз отыграли новую сессию, надеюсь сегодня-завтра напишу отчётец)
Про уязвимость Оцелота:
герр Айзенберг: так, где у него слабые места?
Станислав: 34-й псалом ненавидит!
Большая попойка №1
Шнапс все-таки король алкоголя, а мы боялись последствий, поэтому и пилили. Ну, все обошлось хорошо.

Реакция партии мне тут, прямо скажем, не очень понятна. Чего они ждали от существа, вернувшегося с того света только ради мести? Философского переосмысления своей жизни? По мне клише нежити, которая настойчиво преследует обидчика, пока ее десять раз не убьешь, достаточно популярно, чтобы не задаваться вопросом о его действиях, и не идиот ли он.

Игроки-то про клише мстительного мертвеца хорошо знают, что, впрочем, не мешает над мертвецом измываться. И он прикольный, даже лучше игрался, чем в живом состоянии. Ну а персонажам положено над нежитью читать всякие укоризненные псалмы и лучи света в череп:)
Самый лучший результат Fiat Lux за всю карьеру гос.алхимика: дайспул 9, из них пять 6, две 5 (итого 7 успехов) и две 4.


А тут прямо комбо:
О, старина Оцелот, как же мы тебя ненавидим!

А вообще все боссы этой кампании мне очень нравятся. Заставляют задуматься и планировать свои ресурсы. И я очень довольна, что мне досталось играть именно рыцаря, у которого как раз этого планирования не много.
Конец моей печали о закончившихся Ворнхеймских отчетах. С нетерпением жду продолжения.
Спасибо!
  • avatar 9power
  • 1
Тогда несколько вопросов, если не затруднит. Как выравнивается время между персонажами? Если у одного игрока есть время каждый день, а у другого максимум раз в неделю находится полчаса на поиграть, то очевидно что второй будет провисать.