Это куда меньше проблема в какой-нибудь форумной игре где персонажи регулярно разделяюся и действуют раздельно. Одинокий волк там может себе спокойно не заниматься социалкой (особенно если он как игрок этим не хочет заниматься), и преследует тех редисок что сожгли родную хату, время от времени пересекается с основным кастом персонажей как этакий Шестой Рэйнджер из MMPR, или спасая их внезапной кавалерией или выступая время от времени минорным препятствием (а то и прямым антагонистом).
Я даю торжественное обещание, что в течение трех лет я проведу по этому игру. Как минимум ваншот. Скорее всего, сразу после того, как закончу Марафон. На отчет по игре тоже подписываюсь.
Спасибо. Впрочем, бытует мнение (среди моих игроков, ну, или их части), что Вихрю имеет смысл меньше влиять на физический мир, и оставаться в реалиях информационной части.
Обзор сеттинга уже есть, а вот чтобы врубить и распробовать механику-- тут надо отыграть компанию. Учитывая скорость постинга на ДМчике, то это будет долго…
На самом деле простая, даже слишком. Просто описана очень формальным языком, явно чтобы избежать двойные толкования и ввести как можно меньше игромеханических сущностный. Но при этом появляются чудные пассажи типа «ракета подлетает к цели и атакует её в ближнем бою».
хотелось бы посмотреть в глаза человеку, который надоумил автора сего труда засунуть разъяснение, что есть что в описании оружия, модификаций и вариаций в середину книги, а список самого оружия-модификаций-вариаций-- в конец.
книжка крайне хаотичная
Насколько я понимаю, этот человек и есть автор. Да, книга внешне достаточно плохо структурирована, но, когда наконец понимаешь логику изложения, становится намного легче.
боёвка, по-моему, перегружена и усложнена
На самом деле, боевка там достаточно простая. Но опять таки, в нее надо вьехать.
Вообще FE — наверное лучшее из того, что выходило в ролевом мире за последние лет пять, ознакомится с ней безусловно стоит, так что если вдруг напишешь обзор, будет интересно.
Учитывая, сколько времени идёт игры на ДМе, отчёт будет через сто лет и заканчиваться словами: «А тут надоело играть всем, включая мастера, и игра оборвалась на полуслове».
Я вижу тут основную проблему что это или будут легкие проходгные миры, типа как серии в ситкоме с монстрами недели или большими мирами которые постепенно раскрываются, но тогда фокус будет на этих мирах. Тут нужно выдержать золотую середину. Я бы это внедрил после уже прошедшего сюжета хроники когда персонажи попадают в мир где все пошло совсем по другому чем у них в хронике и постепенно возвращаются к изначальной точке через разные миры представляющие разные варианты развилок сюжета.
Кстати чем-то подобная модель только без кнопки ресета в принцпипе есть в Мире Тьмы, там также есть центровой мир и побочные линии времени.
Насколько я понимаю, этот человек и есть автор. Да, книга внешне достаточно плохо структурирована, но, когда наконец понимаешь логику изложения, становится намного легче.
На самом деле, боевка там достаточно простая. Но опять таки, в нее надо вьехать.
Вообще FE — наверное лучшее из того, что выходило в ролевом мире за последние лет пять, ознакомится с ней безусловно стоит, так что если вдруг напишешь обзор, будет интересно.
Кстати чем-то подобная модель только без кнопки ресета в принцпипе есть в Мире Тьмы, там также есть центровой мир и побочные линии времени.