Это куда меньше проблема в какой-нибудь форумной игре где персонажи регулярно разделяюся и действуют раздельно. Одинокий волк там может себе спокойно не заниматься социалкой (особенно если он как игрок этим не хочет заниматься), и преследует тех редисок что сожгли родную хату, время от времени пересекается с основным кастом персонажей как этакий Шестой Рэйнджер из MMPR, или спасая их внезапной кавалерией или выступая время от времени минорным препятствием (а то и прямым антагонистом).
  • avatar zabzaz
  • 0
Заскринил, сохранил.
  • avatar G-Zero
  • 2
Я даю торжественное обещание, что в течение трех лет я проведу по этому игру. Как минимум ваншот. Скорее всего, сразу после того, как закончу Марафон. На отчет по игре тоже подписываюсь.
  • avatar G-Zero
  • 0
Игры в марафоне не совсем на один вечер. Конкретно эта заняла четыре стандартных (четырехчасовых) сессии. 17,5 часов общим счетом.
  • avatar G-Zero
  • 0
Спасибо. Впрочем, бытует мнение (среди моих игроков, ну, или их части), что Вихрю имеет смысл меньше влиять на физический мир, и оставаться в реалиях информационной части.
  • avatar G-Zero
  • 0
Да, импровизация. Я даже дынду в свое время водил на импровизации (хотя карты приходилось заготавливать).
  • avatar Nalia
  • 2
Скачала. Вдруг захочется поняшного безумия.
Спасибо.
  • avatar witpun
  • 0
Ссылку?
Предложи профинансировать это дело.
Эх, буду теперь ждать каких-то отчётов. А то системы под космооперы — какой-то совсем гость нечастый.
  • avatar Nalia
  • 0
Обзор сеттинга уже есть, а вот чтобы врубить и распробовать механику-- тут надо отыграть компанию. Учитывая скорость постинга на ДМчике, то это будет долго…
  • avatar Nob
  • 4
боёвка, по-моему, перегружена и усложнена,
На самом деле простая, даже слишком. Просто описана очень формальным языком, явно чтобы избежать двойные толкования и ввести как можно меньше игромеханических сущностный. Но при этом появляются чудные пассажи типа «ракета подлетает к цели и атакует её в ближнем бою».
хотелось бы посмотреть в глаза человеку, который надоумил автора сего труда засунуть разъяснение, что есть что в описании оружия, модификаций и вариаций в середину книги, а список самого оружия-модификаций-вариаций-- в конец.

книжка крайне хаотичная

Насколько я понимаю, этот человек и есть автор. Да, книга внешне достаточно плохо структурирована, но, когда наконец понимаешь логику изложения, становится намного легче.

боёвка, по-моему, перегружена и усложнена

На самом деле, боевка там достаточно простая. Но опять таки, в нее надо вьехать.

Вообще FE — наверное лучшее из того, что выходило в ролевом мире за последние лет пять, ознакомится с ней безусловно стоит, так что если вдруг напишешь обзор, будет интересно.
Если, конечно, начнётся…
  • avatar Nalia
  • 0
Учитывая, сколько времени идёт игры на ДМе, отчёт будет через сто лет и заканчиваться словами: «А тут надоело играть всем, включая мастера, и игра оборвалась на полуслове».
Если одной генерёжкой всё не закончится, то прикольно было бы почитать отчёты по игре. Про мир побольше узнать да и вообще…
На месте голосов в голове Алиты я бы давно уже сдался и признал, что AW аццтой.
Все нормально, она просто не читала книг по pbta. Это видно исходя из ее высказываний.
Я вижу тут основную проблему что это или будут легкие проходгные миры, типа как серии в ситкоме с монстрами недели или большими мирами которые постепенно раскрываются, но тогда фокус будет на этих мирах. Тут нужно выдержать золотую середину. Я бы это внедрил после уже прошедшего сюжета хроники когда персонажи попадают в мир где все пошло совсем по другому чем у них в хронике и постепенно возвращаются к изначальной точке через разные миры представляющие разные варианты развилок сюжета.

Кстати чем-то подобная модель только без кнопки ресета в принцпипе есть в Мире Тьмы, там также есть центровой мир и побочные линии времени.