Ну знаете, человек может удержать в зоне повышенного внимания 5-7 объектов, а авторы постапокалиптики любят размахиваться на 12-15 небольших фракций,..
  • avatar AgtGray
  • 4
Ну знаете, человек может удержать в зоне повышенного внимания 5-7 объектов, а авторы постапокалиптики любят размахиваться на 12-15 небольших фракций, отличающихся друг от друга неочевидными характеристиками, да еще раскидывать их по всей планете, привязываясь к существующим регионам, в итоге после прочтения такого полотна у меня в голове обычно полная каша, в которой невозможно, без подглядывания в книжку, разобрать, кто за что сражается и чем отличается от соседа слева и соседа справа.
Самый точный синопсис Некоего Другого Немецкого Постапока из тех, что я видел. %)
  • avatar Modo
  • 0
А две первые.
Это какие?)
  • avatar Modo
  • 0
Ммм, полному геноциду подлежат всего две фракции из пяти! Лучше, чем обычно.
Ладно ок
первый ваш пример является классическим метагеймом. тогда вопросов больше не имею
Коля, отчеты классные, но умоляю, хватит замусоривать пространство тегов!
Геометр, а переубедить взрослого человека вообще невозможно. Вот я капитан-куратор, один из основателей Ролекона — у меня есть опыт конвентных игр, я знаю о чём говорю. Если я расскажу про конкретные социальные сценарии ПФС, которые проходят целиком без боёв, мне контраргументируют, что их «можно закидать кубами» и вообще «это рельсы». Скажу, что сценарии ПФС вообще не расчитаны на оптимизаторов и любителей боёвки, мне вряд ли поверят или посчитают это доказательством «плохого баланса». И еще масс вариантов, как можно укрепиться в собтсвенном мнении, основываясь на позитивных аргументах оппонента.
Реально может помочь только собственное желание человека пробовать новое и разное, дать шанс разным ведущим (потому что плохих ведущих, которые _читают_ приключение с листа, я тоже встречал). Со всем уважением к собеседнику, я не могу себе позволить потратить столько времени, чтобы убедить собеседника потратить столько его времени на то, чтобы поменять собственные устоявшиеся взгляды.

Кстати сам пост хороший и толковый. Прошу прощения у автора за внезапные манёвры в комментариях.
Вторая часть почти полностью написана игроком, а первая под моей сильной редакцией
Пожалуйста, пересмотрите свое отношение к прекрасным приключениям для Пасфайндер.
По-моему, кстати, это тупиковый путь — говорить «наши приключения прекрасны, проблема на вашей стороне». То есть, конечно, всяк кулик своё болото хвалит, но если уж переубеждать человека — то сколько-то аргументированно, вызнав что конкретно не нравится и приводя аргументы. Выяснять позицию, говорить о фактах (а то тут их маловато у каждой стороны).

А так-то — никто не сомневается, что группа любителей PF будет скорее положительно оценивать приключения PF. «Согласно данным интернет-опроса, 100% россиян пользуются интернетом», согласно известной шутке. Только это довольно мало связано как с обвинениями тут (весьма неконкретными на самом деле), так и с непонятным статусом экспертов. А аргументация «пожалуйста пересмотрите просто потому, что мы так сказали» — это, в общем-то, с психологической точки зрения «ваша стая плохая, переходите в нашу стаю» — такое, как я понимаю, очень плохо работает. Если человек изначально противопоставляет себя какой-то группе, то вряд ли будет признавать мнение людей из той группы по спорному для него вопросу как авторитетное…
  • avatar G-Zero
  • 2
Apocalypse World
Dungeon World (World of Adventures, если точнее)
Apocalypse World: Fallen Empires
City of Judas
Urban Shadows (+Dark Streets)
Masks: the New Generation
Uncharted World (+Far Beyond Humanity)
Monster of the Week
Legacy: Life Among the Ruins (пока еще под вопросом)
Щас исправлю. Вот что значит запаздывать с отчетом.
  • avatar 9power
  • 0
У фламины была вилка двузубец, не совсем посох. И как оказалось — мерзко зачарованный дабы никто кроме матроны им не пользовался. Так что Марек благоразумно не пробовал им тыкать монстру (на самом деле потому что просто не успел привязать маг. предмет к себе)
Есть телеграм чатик для русскоязычных путеискателей.
Недавно в нем началось обсуждение этого треда. И очень многие были расстроены несправедливым отношениям к приключениям, сценариям общества и адвенчур пасам. Кто утверждает, что сценарии — это исключительно про сражения и вообще, похоже на ММО, явно мало их читал или вообще не читал.
— таким было мнение экспертов в чате. Я к ним присоединяюсь.
Пожалуйста, пересмотрите свое отношение к прекрасным приключениям для Пасфайндер.
Спасибо за внимание.
И добрый дедушка оборотень.

Все, настала пора брать обет безбрачия!
Одри и Станислав совсем спелись и спились, ведь они оба дети монстров и братоубийцы.

А представь детей от такого союза. Польско-английские кинфолки, у которых злобная бабка-ведьма!

(кинфолки — термин из Мира Тьмы — родичи оборотней)
  • avatar ariklus
  • 7
Механика зачастую определяет очень важные моменты того как развивается история.
— Побывав на грани смерти герою достаточно отлежаться и полечиться или же он имеет хороший шанс стать калекой и сойти с ума?
— Имеет ли полный неуч шанс против мастера своего дела если он будет ПРЕВОЗМОГАТЬ?
— Какие будут последствия у того что персонаж Пети переспит с персонажем Маши?
ДнД, AW, 7 море, WFRP будут иметь достаточно отличающиеся ответы на эти вопросы.
  • avatar Dekk
  • 0
Да зависит. Игромеханика набор действий с заранее наблюдаемыми последствиями, этот набор определяет возможности и ограничения персонажей, а история как раз строится на том, как персонажи используют возможности и обходят ограничения.
а что — история зависит от механики? Механика есть способы и методы определения происхождения случайных событий, не более того