И еще мысль. Магическое значение символов того или иного языка связано с их положением в условном бессознательном — мира или каких-то живых существ.
Грубо говоря, если миллион условных гномов помнит, что руна N значит X, то написание руны N дает эффект X. При этом руны можно комбинировать для получения мощных и сложных эффектов, но чем длиннее комбинация, тем нестабильнее эффект, потому что если значение одного знака известно большинству, то семантика их сложных сочетаний может быть для гномов не очевидной.
Вот, теперь гораздо лучше.
Сама концепция является неплохим обоснованием для магии бардов, а равно писцов рун или волшебников-художников.
Можно повозиться с идеей записанных слов — более сложные магические аномалии требуют более многословных, семантически сложных конструкций. Хочешь сделать аналог заклинания нулевого круг из Подземелий и Драконов — напиши где-то одно слово, пиктограмму или иероглиф. А функциональный аналог заклинания уровня так восьмого-седьмого потребует небольшой поэмы или эссе.
Или такая мысль: магия действует, пока существует запись на выбранном волшебном языке и эффекты магии могут меняться в реальном времени в зависимости от того, что происходит с записями. Например, летающий город, одна стена в котором всегда охраняется толпой стражников и однажды была бережно транспортирована в само крупное и укрепленное городское здание в городе. Потому что город летает именно из-за надписи на стене…

Мне сразу представился самодельный демиплан, населенный потомками своих авторов. Такая волшебная страна вроде Нетландии. В центре стоит восемь титанических колон, на поверхности которых вытравлены неимоверно сложные комбинации из символов забытого языка — и все местные знают, что их pocket dimension все еще стоит исключительно потому, что кто-то относительно умный додумался эти знаки не рисовать на камне, а выжигать в нем на глубине двадцать сантиметров.

О, а какой магический киберпанк можно придумать, если представить себе мир, созданный таким образом с помощью не обычного языка, а шифров и чего-то, что у нас бы назвали языком программирования. И развить идею с хакерами, охотящимися за существующими списками команд и исполняемых файлов.
  • avatar StMiha
  • 2
играю в ролевые игры где во главе угла стояит эротика
играю в стратегию
Теперича и мне по мотивам Рэнса в Мир Тьмы поиграть захотелось.
  • avatar Lirka
  • 0
Так я говорю, писалось в перерыве на чай…
Пока сам чай благотворно работал х)
Задумка интересная, с удовольствием буду читать следующие выпуски.
Однако, форматирование текста странное. Может быть, я просто пришелец из космоса, но все как-то сумбурно изложено, без четких переходов от одной мысли к другой. Разные по содержанию блоки текста читаются как один. Когда читал первый раз даже не понял, где изложение общей концепции, а где описание самой сетттингоидеи.
  • avatar Kappa
  • 3
Начало сиквенса дает ощутимую просадку по темпу во время определния дайспулов и вычисление количества подъемов. ВО время сиквенса (особенно драматического) на это уже не отвлекаешься вообще. Но экшен сиквенс довольно беззубый получается все равно.
  • avatar Kappa
  • 1
Решили вот развести!
Ссылка ведет на таймер с обратным отсчетом в двое суток с хвостиком.
К сожалению, не очень понимаю, что это вообще такое. -_-
Пойду гуглить.
Топчик, бро. Прям любто-бешено плюсую. У тебя могут возникнуть проблемы с ОСР-пуристами, но с пуристами всех мастей у всех возникают проблемы.
TEACH ME!
  • avatar zabzaz
  • 3
Я не думаю, что это именно из за многих знаний. Я думаю, что эта штука, того же поля ягода, как и то, что осмеивает анекдот в конце моего сообщения. Есть люди, которые хотят, чтоб сделали красиво, но ничего не влаживать, причем не «в общем красиво» а «красиво так, как я хочу», и очень удивляются, когда к их дверям не выстраивается толпа тех, кто красиво будет делать. Вроде тех ребят, которые честно удивляются, что на их вакансию «погромист/землекоп за минималку» не приходят толпы, а те кто приходит, странные, и уходят как только захотят.

Опыт работы от 50 лет.
Вы должны победить дракона.
Ненормированный рабочий день.
Наличие прав на управление вертолетом.
Умение программировать на всех возможных языках.
Знание языка суахили не ниже уровня upper intermediate.
Расширение клиентской базы на 100500 человек в день.
Знание основ термоядерного синтеза.
Уверенное использование телекинеза в рамках компетенции.
Большая концентрация мидихлорианов в крови.
Наличие золотой или серебряной медали с одной из олимпийских игр.
Наличие собственной базы клиентов.
Наличие нобелевской премии по физике как плюс.

Мы предлагаем:
Стул, кипяток.
Комфортабельный офис в здании заброшенной психбольницы напротив кладбища.
  • avatar zabzaz
  • 0
ДНД5е и арканы/материалы посвященные МТГшным мирам?
  • avatar Nob
  • 1
Однако, я несколько удивлен, что в это можно играть целых четыре сессии.
Насколько система помогает строить историю? Я пока понял, что механика стимулирует динамическое развитие событий, что хорошо. Но по моим впечатлением прокрустово ложе сиквенсов должно скорее мешать.
  • avatar Nob
  • 0
Меня это как правило расстраивает. Потому что кажется, что сделать надо было лучше (думаю, косяки просто отметить проще чем удачные моменты). Или сделал бы по-другому — это приводит к мысли, что идеальную для себя игру ты никогда не сыграешь, поскольку ты единственный, кто может её провести.
Ого, да там жизнь на реддите!
Я играю в неправильный Мир Тьмы. Я создал систему которая почти словеска. Я играю в ролевые игры где во главе угла стояит эротика. Я водил форумки. Я люблю нарратив. Я играю в стратегию по Миру Тьмы на движке Сторителлинга. И мне все это нравится)

Тут кто то выбирает что то себе по вкусу, кто то снобствует и закрывается, кто то закрывается из-за того что «и тут неплохо», кто то просто не может выбрать что ему по душе. Это вопрос индивидуальный.
Если мне нравится играть у мастера, опыт только улучшает впечатления от игры. Я понимаю что предлагает мастер и могу подыгрывать.
Если не нравится, то не нравится ещё сильнее. Наверное потому что я начинаю печалиться не только когда поезд нашей игры летит с обрыва, но ещё когда первые дрова закидывают в топку.
Мне очень нравится водиться у других мастеров потому что это дает целый пласт новых идеи и опыта для своих игр. А свой опыт только дополняет так как помогает лучше вжиться и понимая что хочет сказать мастер и играть с ним на одной волне.
  • avatar Borzy
  • 0
3. Кампейн по МТГ по самописной системе.

Поделитесь системой. давно хочу поводить по МтГ, но никак не могу подобрать что-то, что в достаточной степени бы отражало особенности сеттинга
Попытался тут быстренько через захват экрана и запись в гифку показать разницу, но я рукожоп и быстро не понял как их сделать нормально, так что за качество заранее приношу извинения.

Токена самого по себе нет поэтому если его добавим его все еще надо будет настраивать руками, а это время.