А для реакции и атаки по возможности персонаж должен к моменту их использования не потратить тиков? То есть, мимо только что подействовавшего персонажа вполне можно сбежать, и реакция доступна только если ты специально начал ожидать?
Позы, кстати, еще в легенде пяти колец есть)
Оригинал тут. Исходная система из Satrs Without Numbers еще сложнее — больше параметров у фракций, более формализованные списки ресурсов, но там сеттинг больше к таким вещам располагает.
Интересно, что вы обратили внимание на главу, которая претерпела наименьшие изменения с первой редакции.
Основной задачей было насыщение мира деталями и удобство игроков. Сначала мы вообще не планировали эту главу, но первые прогоны (еще пару лет назад) показали, что игрокам хотелось бы увидеть краткие и не чрезмерно детальные, но все же описания самых популярных технологий. Практика показывает, что глава оказалась полезной.
Время писать новый отчет. Но там у обеих партией такие события в сюжете, сильно влияющие друг на друга. И я не хочу спойлерить — они читают это. Так что напишу через 1-2 сессии только.
Уже завтра вы сможете скачать книжку на нашем сайте и все прочитать. Думаем, это будет лучше, чем краткий пересказ.
Книжка будет бесплатной, как всегда, конечно.
Позы, кстати, еще в легенде пяти колец есть)
Если тэг «перевод», то можно ссылку на оригинал?
Поздравляю с релизом!
Основной задачей было насыщение мира деталями и удобство игроков. Сначала мы вообще не планировали эту главу, но первые прогоны (еще пару лет назад) показали, что игрокам хотелось бы увидеть краткие и не чрезмерно детальные, но все же описания самых популярных технологий. Практика показывает, что глава оказалась полезной.
Книжка будет бесплатной, как всегда, конечно.
(((