• avatar Franz
  • 1
Теперь — к интересному.

Даже жаль, что такое дарование-- это я про автора сеттинга-- не работает у беловолков.

Они пытаются его нанять, но американская публика собирает петиции против. Зак Смит известен как режиссёр, сценарист и актёр альт-порно. Кроме этого кошмарного вклада в мир мизогинии, он известен также тем, что харрасит SJW ролевых блоггеров, со взломом паролей, письмами «я знаю какой дорогой твои дети ходят в школу» и всем таким.

Отличный человек, короче.

Но думаю, что это таки будет препятствием на дороге его таланта к вящей славе на ниве «Мира Тьмы».
  • avatar Franz
  • 3
Спасибо за реценизию. Я дам на неё ссылку в конце своей.

Особенно греет мою душу, что тебе книга пришлась в целом по душе, Налия.

А вот эти слова

В результате атмосфера фантасмагории становится тем, что скрепляет между собой ворох идей и таблиц, объединённых под заголовком «Ворнхейм».

Это просто праздник какой-то, ибо совершенно точно попадают в суть.
Как ни странно, представляя игровой процесс, я думала не о ДнД, а о… *W. Может, это и называется ОСР, но количество белых пятен и гайдлайны вместо описаний прямо-таки идеально подойдут для *W.

Это одна из причин, по которой я люблю одинаково и *W и OSR)
Спасибо за рецензию. Читал все отчеты по играм, сложилось подобное же впечатление о мире.
Another brick in the wall.

Простите.
Только разве что Коммуниздия спросить. Иначе никак.
  • avatar Ahill_
  • 2
Если кто подскажет, как восстановить запись на стене — вкладка открыта, восстановлю

UP
Этот топик не для обсуждения — он исключительно для того, чтобы исправить мою оплошность с удалением и не потерять то, что можно сохранить (безотносительно ценности этого).
Ну, в твоём пересказе весьма любопытно. Напомнило мне пару наших классных модулей, когда с друзьями играли длинные кампании.
  • avatar Urzum
  • 0
Ещё вопрос родился, насколько система стресса и состояний из дрезденов меняет игру и ощущения от неё? В какую сторону?
  • avatar Urzum
  • 0
Да 19. Достаточно подробно. Спасибо
  • avatar Kappa
  • 0
Компелы мне тоже тяжко даются.
В первом этапе идёт социальное противостояние. В зависимости от контекста инициатор может бросить вызов, а защищающийся вымеивать противника или же инициатор может спровоцировать противника на вызов.
Во втором этапе стороны могут подключить кератив. Место, секунданты, оружие… Это может быть формой психологической атаки или созданием выгодных условий.
В третьем этапе они могут стреляться, если навыки стрельбы различаются или использовать волю, если навык одинаковый или еще что-то в таком духе.

Победа на финальном этапе не гарантирует победы в целом. Ранение может быть и касательным. Победитель соревнование описывает происходящее с проигравшим — моральное поражение, позор, ранение или смерть.
У меня более-менее неплохо с теорией.

Я просто не могу в практику. Я знаю, что надо компелить постоянно, но забываю об этом — постоянно.

И т.п.
Да, вариант работающий отлично.
Или три этапа — это и есть соревнование от начала до конца (можно использовать фрактал для ролеплея этих деталей, можно не использовать).

Вызов, подготовка, стрельба.
Спасибо за отчёт. Ох уж эта старая школа)
Все было слишком обычно как-то, никакой загадочности.
Я уже добавил в отчет, двойную телеграфную рапиду сделать так и не смог(

Двойная тотальная атака позволяет совершить две атаки в ход, но лишиться активной защиты. Рапида позволяет то же самое, но со штрафом -6 к атакам и без потери защиты. Сочетая обе опции можно сделать три атаки в ход. Телеграфная атака дает +4 к атаке, но +2 к активной защите противника. Таким образом двойная телеграфная рапида позволяет совершить три атаки в ход с не очень большими штрафами, правда без активной защиты, и с бонусом к защите противника.
стрелять с дробадана с тотальной атаки.
Самое главное-то! Телеграфную рапиду сделал?
И что, собственно, она дает? А то мем есть, а понимания нет.
  • avatar Kappa
  • 1
Ох… Хороший вопрос. Я правильно понимаю, что речь идет не про 10 век, а про 19 все же? Если рассматривать только дуэль, без сопутствующих факторов типа потери репутации и т.п… Думаю, что проводила бы дуэль в несколько этапов:
1. вызов — удачный вызов не просто даст повод к дуэли, но и создаст преимущество (моральное) при особо удачном заходе.
2. подготовка к дуэли: выбор подходящих секундантов и их уговоры, попутно препятствуя власти узнать о проходящей дуэли, например.
3. дуэль: т.к. в условии у нас есть только по 1 выстрелу с каждой стороны, то я бы не вводила физический конфликт, т.к. он подразумевает очередность хода и т.п. Скорее как соревнование, итог которого — выигравшая сторона добивается победы в дуэли. Во время соревнования противники совершают различные действия по улучшению / ухудшению своей диспозиции. Вообще все еще довольно абстрактная ситуация, чтобы четко что-то решить. М.б. как вариант я бы вводила ментальный конфликт: у кого первым не выдерживают нервы, тот стреляет, потом по навыку через пассивную или активную защиту проверяем результат броска, далее выстрел противоположной стороны.