Чеклист:
Космические фури? Есть
Космические эльфы? Есть
Сексидевица в латексе? Есть
Ммммммм… здоровые ребята в броне из наплечников с мечами будут?
Обложка выглядит весьма дженерик и, лично меня, отпугнула бы
Это весело? И это отражения жанрового тропа: «ты не имеешь влияния на свою и чужие жизни, так как ты просто обычный человек, который не выбирал свою судьбу».
btw, я раньше также негативно относился к ней, но сам процесс доставляет удовольствие и уже составляет часть игры. Если тебе не нравится такая система, просто не стоит использовать игры, в которых она является ядром
Из действительно важных рандомных параметров там черта профессии (не оказывающая сильного влияния на геймплей) и доступные повышения. Все повышения не из плана ты можешь брать за уникальные развития (о чем прямо написано в тексте правил), следующую профессию выбираешь ты сам.
Тебе может не нравиться рандомная генережка — это нормально, но объяснять через ее наличие ущербность механа, это, как минимум, странно.
Я понимаю, что это скорее троллинг, так как подобные высказывания также легко ложатся и на «я не понимаю зачем здесь пойнтовая генережка. ИМХО, главная цель рандомной генережки — взвалить баланс на игроков и мастера, то есть прямо и непосредственно заявить, что сами мы балансировать не будем ничего, выбор за вами», но все же отвечу.
Это именно жанровый троп, так как ты не выбираешь кем родиться, не выбираешь свои сильные и слабые стороны и играешь с тем, что есть. Это история о том, как одноногая проститутка, углежог и городской стражник сталкиваются с ужасами мира, выживают и становятся кем-то большим.
Я очень слабо представляю как рандомная генережка вообще соприкасается с сеттингом, уже хотя бы потому, что такого предмета или занятия как «генерация персонажа» обычно в сеттинге не наблюдается.
Насчет атмосферы — тоже спорно, но здесь «у каждого свой, особенный гримдарк».
ИМХО, главная цель рандомной генережки — убрать рассуждения о балансе, то есть прямо и непосредственно заявить, что в нашей игре баланса нет и не планировалось. Но цель это дизайнерская, имхо с атмосферой связанная слабо.
Большое спасибо за обзор!
В свое время не поучаствовал в кикстартере из-за полной котомешочности игры. Сейчас понимаю, что мог бы, но по-прежнему смущает хардкорный микроменеджмент (впрочем, раз там есть правила по репе, то можно и глянуть).
Что касается подхода к бою, начислению урона и оружию в игре — мне это очень сильно напомнило те дизайнерские решения, которые встречались в бете ТЕ2, и которые не попали в релиз. Не удивлюсь, если среди создателей обеих игр я найду одних и тех же людей. Надо сказать, по сравнению с ванильной ТЕ и даже ЧКП, боевка шла быстрее, но всё равно не настолько быстро весело брутально, как WHFBRP2, так что какая-то корреляция между этими двумя системами есть.
Ну, и пользуясь случаем — леди и джентельмены! Профессиональная разработка веб-сайтов! 8 лет в бизнесе! Громадное портфолио! Цены несколько дороже, чем у Коммуниздия, но и сроки короче!
:)
Если честно -вообще не понимаю как это здесь оказалось? Какая-то совершенно внеигровая информация, которая никак не относится к этим нашим игрушкам-ролевушкам :)
Во-первых, я оцениваю игру как есть, где рандомная генережка представлена единственной опцией. Захоумрулить можно любую систему.
Во-вторых, что важнее, я не занимался сравнительным анализом, но так понял, что авторы не особо заморачивались балансом параметров, выпадающих рандомно, поэтому при возможности выбора будут использоваться 10% самых лучших вариантов, а остальное в мусор.
Космические фури? Есть
Космические эльфы? Есть
Сексидевица в латексе? Есть
Ммммммм… здоровые ребята в броне из наплечников с мечами будут?
Обложка выглядит весьма дженерик и, лично меня, отпугнула бы
btw, я раньше также негативно относился к ней, но сам процесс доставляет удовольствие и уже составляет часть игры. Если тебе не нравится такая система, просто не стоит использовать игры, в которых она является ядром
Интрига!
Тебе может не нравиться рандомная генережка — это нормально, но объяснять через ее наличие ущербность механа, это, как минимум, странно.
Это именно жанровый троп, так как ты не выбираешь кем родиться, не выбираешь свои сильные и слабые стороны и играешь с тем, что есть. Это история о том, как одноногая проститутка, углежог и городской стражник сталкиваются с ужасами мира, выживают и становятся кем-то большим.
А тем, кого на Ролеконе не будет — можно в личку подробности?))
Вообще очень рада, что работала над этим проектом со всеми причастными — спасибо Вантале=)
Спасибо, учту.
Насчет атмосферы — тоже спорно, но здесь «у каждого свой, особенный гримдарк».
ИМХО, главная цель рандомной генережки — убрать рассуждения о балансе, то есть прямо и непосредственно заявить, что в нашей игре баланса нет и не планировалось. Но цель это дизайнерская, имхо с атмосферой связанная слабо.
WFRP2
В самой книге есть инструкция как сокращать. Никакого «B» там нет и никогда не было.
В свое время не поучаствовал в кикстартере из-за полной котомешочности игры. Сейчас понимаю, что мог бы, но по-прежнему смущает хардкорный микроменеджмент (впрочем, раз там есть правила по репе, то можно и глянуть).
Что касается подхода к бою, начислению урона и оружию в игре — мне это очень сильно напомнило те дизайнерские решения, которые встречались в бете ТЕ2, и которые не попали в релиз. Не удивлюсь, если среди создателей обеих игр я найду одних и тех же людей. Надо сказать, по сравнению с ванильной ТЕ и даже ЧКП, боевка шла быстрее, но всё равно не настолько быстро весело брутально, как WHFBRP2, так что какая-то корреляция между этими двумя системами есть.
Ну что ж Вы, пан Мэлфис! Какие ж наши игрушки-ролевушки, да без котарсиса?
:)
Если честно -вообще не понимаю как это здесь оказалось? Какая-то совершенно внеигровая информация, которая никак не относится к этим нашим игрушкам-ролевушкам :)
Во-вторых, что важнее, я не занимался сравнительным анализом, но так понял, что авторы не особо заморачивались балансом параметров, выпадающих рандомно, поэтому при возможности выбора будут использоваться 10% самых лучших вариантов, а остальное в мусор.
Поправил.